摘要:浅论网络游戏中虚拟货币的影响论文前言『壹』虚拟币的产生背景网币产生的主要背景是国内小额电子支付的困难。网游运营商采用了这种渠道成本并不低廉的代金券来收取费用。...
浅论网络游戏中虚拟货币的影响论文前言
『壹』 虚拟币的产生背景
网币产生的主要背景是国内小额电子支付的困难。网游运营商采用了这种渠道成本并不低廉的代金券来收取费用。本来只允许人民币兑换网币,而不许反向兑换。然而随着网游产业的发展,民间自发出现了各种网币之间的兑换,甚至可用网币购买通常只有人民币才能买到的实物产品或服务,形成了类似货币的购买力,虚拟货币与真实货币之间的界限逐渐模糊。
实际上,在金融环境发达的国家,早就出现了虚拟货币,其目的就是赢利。如最早由Beenz推出的虚拟货币“网豆”。Beenz同万事达卡达成协议,消费者不仅可将在网上积攒的网豆存进智能卡,还可以在传统的商店里使用。这种经营模式是将虚拟的网豆以每个1美分卖给一些网站,网站再通过各种方式发给网友或让网友赢得。这些虚拟货币可以作为现金在网络商店消费。最后Beenz会以每个0.5美分的价格从网站运营商处购回而获取利润。在2000年,约有7.5亿Beenz网豆,相当于六七千万元人民币在流通。也正是那时出现了中国的网币,ChinaBonus以积分的形式,给消费者提供虚拟货币。积分累计到一定数额后,可用来兑换电话卡、上网卡、T恤等奖品。
网络游戏中虚拟物品如虚拟金币、虚拟装备、虚拟动植物和虚拟人对玩家产生的巨大吸引力,推动了为获得这些虚拟物品而产生的消费,但因国内电子支付手段的落后和安全性顾虑,玩家多采用预付现金购买营运商发行的虚拟货币,再用这些代金券在线购买游戏中的虚拟物品的方式消费。只要游戏的内容足够吸引人,玩家会通过各种渠道购买该游戏运营商发行的虚拟货币。网游业的发达带动了虚拟货币种类和发行量的激增。
为了聚集人气,扩大游戏用户数,提高玩家兴趣和忠实度,所有游戏运营商都提供了相当数量的免费虚拟货币,而且玩家通过游戏过程还能赢得虚拟货币,因此,网游运营商实际上具备虚拟货币的无限发行权。假如虚拟货币只用来购买虚拟物品,由于虚拟物品供应量是人为设定,而且制造时间几乎可以忽略不计,即使发生不同种类虚拟货币之间的交易,也不会对现实经济有何影响。但是,若能用虚拟货币购买现实商品和服务,则过量发行肯定会引起通货膨胀。而此时,虚拟货币是否转换为真实货币并不重要。
国内不少网络企业都突破了虚、实经济间的界限,如网易POPO按用户在线时长给予泡币奖励,这种虚拟货币可以支付手机短信。以一条短信价值1000泡币等于人民币0.4元的支付能力,可以算出在这项应用中的兑换率;此外还能在网易商城用做购买实物商品的代金券。盛大点币的持有者可购买网络的付费下载服务。Q币除了可以购买本公司的付费服务以外,也可用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至是一些影片、软件的下载服务等。
货币的出现,是为了方便交换不同的资源而抽象出来的数量单位。如果有足够多的人认可某种虚拟货币的价值,则它完全可能成为物质交换的替代单位。如QQ的普及,使Q币逐渐成为一种可流通的等价交换单位。著名经济学家亚当·斯密在1776年引用了以物易物来说明货币的起源:“戴奥米底的铠甲只值9头牛,而格劳克斯的铠甲却值100头牛。在阿比西尼亚,盐是商业和交易的普遍媒介;在印度海岸用一种贝壳,纽芬兰用干鳕鱼……”200多年后,不少人在用各种游戏币换取现实生活所需,网络世界又重新开始演绎货币的起源。
『贰』 网络游戏中的虚拟道具是否属于商品是否拥有价值
虽然买一款steam游戏看似只是得到了那些看似毫无意义的摸不到的数据,但是这和那些粗制滥造还氪金恶意堆叠游戏时间的垃圾游戏不同,那些数据也是开发商付给员工的工资,开发者的心血创意,技术和智慧建立起来的劳动成果和成品,属于一种文化遗产,建立这些数据也不是毫无成本,而一款3a大作的投入动辄上亿美元可见一斑。。
『叁』 试论网络游戏中的经济学
简单说几点吧:
1.通货膨胀。从游戏开始几个铜币就得是很多钱,到随着游戏的进展,大家打的钱越来越多,虚拟货币越来越不值钱。一件好武器可能今天这个件,几个月后就需更多的虚拟货币了。
2.自由贸易。无论是摆摊交易,还是以物易物,还是用货币充当交换媒介,都提现了自由市场的特征。
3.分工协作。这个是《国富论》中一个很重要的观点。游戏里面伴随着角色的选择,特别是生活技能,基本上几个人一起玩的话都会个子分工明确,有的学采集,有点血锻造。
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『肆』 网游虚拟货币的管理政策
,经中国人民银行会签同意,文化部、商务部联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》)。
近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于经营服务之中。网络游戏虚拟货币在促进产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题,特别是市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障、网络游戏虚拟货币使用范围缺少限制等现象比较严重,成为社会关注的突出问题。《通知》着眼于网络游戏虚拟货币管理工作面临的新形势、新情况、新问题,力求解决当前网络游戏虚拟货币管理面临的突出问题。
一是首次明确了网络游戏虚拟货币的适用范围,对当前网络游戏虚拟货币与游戏内的虚拟道具做了区分,以适应网络游戏市场发展的新情况,解决新问题。
二是加强主体管理,规范市场行为。《通知》规定从事相关服务的企业需批准后方可经营。同时对网络游戏虚拟货币的使用范围做出了严格规定:不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。
三是切实保障用户合法权益,明确企业责任。网络游戏运营企业在核实用户身份后,应提供网络游戏虚拟货币充值和转移记录,按照申诉处理程序处理。对从事网络游戏虚拟货币发行和交易服务的企业都做出了一系列规定,提出了严格的要求。
四是保护未成年人健康成长,禁止网络游戏虚拟货币交易服务企业向未成年人提供服务。
五是充分利用现有的管理手段,提出建立网络游戏虚拟货币管理工作协调机制,加强部门沟通协调,规范市场秩序、保障网络游戏产业的健康发展,防范金融风险,防止和打击利用网络游戏虚拟货币的违法犯罪行为。
『伍』 网游虚拟货币
网游虚拟货币不是传销。
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币,侠义元宝,纹银。数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币、隐形金条、红币、质数币,目前全世界发行有上百种数字货币。
市场上的虚拟货币主要有四类:
1、由游戏运营商开发,供玩家在网络游戏中作为交易媒介而使用的游戏币;
2、由门户网站或者即时通信工具发行,供本运营网络空间内使用的专用虚拟货币;
3、既可以在虚拟货币发行主体内使用,又可以向非发行主体购买商品和服务的交互式虚拟货币;
4、基于密码学和现代网络P2P技术,通过复杂的数学算法产生的,特殊的电子化的、数字化的网络密码币。
【法律法规】
《网络游戏管理暂行办法》
第二条 从事网络游戏研发生产、网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动,适用本办法。
本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。
网络游戏运营是指通过信息网络提供网络游戏产品和服务,并取得收益的行为。
网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。第六条 申请从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》:
(一)单位的名称、住所、组织机构和章程;
(二)确定的网络游戏经营范围;
(三)有从事网络游戏经营活动所需的必要的专业人员、设备、场所以及管理技术措施;
(四)有确定的域名;
(五)符合法律、行政法规和国家有关规定的条件。
『陆』 网络虚拟财产具有无形性的特征
网络虚拟财产的特征
1.虚拟性
虚拟性称为无形性,是虚拟财产区别于其他现实财产的本质特征,即“虚拟财产首先要满足虚拟的特性,这就意味着虚拟财产对网络游戏虚拟环境的依赖性,甚至在某种程度不能脱离网络游戏而存在,当然也正是这一特征使得按照现行的法律难以调整与规范。”虚拟财产本质上是一组存储于服务器上的电磁记录,它只能依赖于网络空间,人们必须借助于计算机和互联网才能够把握到它的存在。这种虚拟性表现在网络虚拟财产虽然在游戏中表现为各种各样的武器,盔甲,货币等等,但是其存在只是依托于网络,并在网络上产生物品具象化的效果,在与网络空间相对立的现实中,是不具有任何物理形状外观的,并且无法独立存在。
2.现实关联性
网络游戏构成了一个虚拟世界,但是虚拟世界并不能完全脱离现实世界而存在,虚拟世界需要现实世界的物质和能量的支持才能存续,虚拟世界和现实世界之间存在必要而频繁的信息交流。在虚拟世界与现实世界发生的关系属于社会关系时,它应当属于现实世界的社会关系,如玩家网络游戏中用现伍悄实货币购买游戏装备。至此,我们可以给法律是否保护虚拟财产设定一个最为基本的界面限制:只有虚拟财产与现实的社会关系发生具有法律意义的联系时,才能进入现实法律调整的范畴。
3.客观实在性
客观实在性是指虚拟财产无论从载体上还是从外观表现形式上来看,都是早已确定的,玩家、运营商或任何的第三人都不能改变,具有客观实在性。虚拟财产虽然只是玩家储存于游戏服务器中的数据、信息、符号等,是一种电磁记录。但是作为一种财产的载体,该字符串的组合方式又是固定的,一串字符因排列组合方式的不同可以与另一字符串相区别,其外化的表现形式(即在电脑上呈现的图像)也是固定不变并相互有别的,如游戏中一串字符代表一把宝刀就不能再代表一柄宝剑或一瓶毒药,而且在不改变源代码(字符串)的情况下,这把宝刀也是不能再变幻为一柄宝剑或者其它物品的。此外,在游戏软件编写之时,不同的游戏物品对应不同的字符串,具有不同的效用,而且在游戏过程中这些是不能更改的,如不同级别的武器具有不同的色彩和形状,具有不同的攻击力和防御力。
4.合法性
合法性主要是指虚拟财产要以合法的方式获得,而非指虚拟财产本身必须是属于现行法律规定的财产,因为目前我国法律尚未明确将虚拟财产纳入法律上财产的范畴。通过使用外挂、私服,以及通过非法途径入侵游戏程序修改虚拟物品属性等方式得到的虚拟财产,不能被界定为法律上的虚拟财产,这是基于打击外挂、私服等网游顽症,维护虚拟世界的公平秩序的立法价值取向的要求。
5.期限性
期限性是指虚拟财产的存续有一定的期限,不能永久存在下去。这是因为网络游戏中的虚拟财产既然依赖于网络游戏,网络游戏必定随着经营状况、经营成本以及市场需求等因素的变化而存在服务期限,任何一款网络游戏都不可能永远存在下去,该期限也就决定了虚拟财产的期限性。除非另有约定,否则玩家对虚拟财产的权利随着虚拟空间的终止而消灭。期限性是虚拟财产一个非常典型的特征,对虚拟财产法律属性的界定有着举足轻重的作用。
法律依据
《网络游戏管理暂行办法》
第二条 从事网络游戏研发生产、网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动,适用本办法。
本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提唯橘告供的游戏产品和服务。
网络游戏运营是指通过信息网络提供网络游戏产品和服务,并取得收益的行为。
网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏指明程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。
『柒』 虚拟货币是什么东西 什么是虚拟货币
虚拟货币就是指非真实的货币,是用来进行电子流通的货币。依据中国人民银行等单位公布的通告、公示,虚拟货币并不是货币政府发行,不具备法偿性等货币特性,并不是真实的货币,不具备与货币等同于的法规影响力,不可以且不宜作为货币在市场上流通使用,中国公民投资和交易虚拟货币不会受到国家法律维护。以上就是虚拟货币是什么东西相关内容。
虚拟货币的产业基础
虚拟货币的产业发展将产生虚拟货币销售市场。假如说股票销售市场的发生是工业生产资本与金融资本融合的物质,那么虚拟货币是服务资本与金融资本融合的物质。服务业,尤其是多样化的当代信息服务产业,将变成虚拟货币的产业链基础。将来的第三产业有别于服务行业,它的发展趋向是后现代服务业,而个性化虚拟货币销售市场则多数是充分发挥运用信息正确引导体验业消费的作用。本文主要写的是虚拟货币是什么东西有关知识点,内容仅作参考。
『捌』 为什么会有虚拟货币
意义:比特币最初由中本聪在2008年11月1日提出,于2009年1月3日正式诞生。根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是-种P2P形 式的虚拟的加密数字货币,点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。
比特币的价值:
1、比特币作为一种虚拟货币,数量有限,但是可以兑换成大多数国家的货币,这是比特币目前的最大价值。2、比特币可以在游戏里用来充值、购买装备, 在虚拟世界里,比特币的价值要大于现实货币。
比特币的意义:
1、设计者初衷是建立一个自由、无中心、有序的货币交易世界,比特币的出现实现了设计师的想法。
2、比特币计算所用的时间是无限的,而人的生命是有限的,在-定程度上维持了比特币的长期永恒发展。3、密码技术保证了比特币的安全性,同时也很好的被利用和包装。
拓展资料
一、比特币的原理:
与现实货币不同,比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生。从比特币的本质来看,是一些_杂算法所生成的特解。每-个特解都能解开方程并且是唯一 的,破解之后就相当于拥有了这个特殊货币。
2、虚拟货币定义非常简单,就是指非真实的货币。
虚拟货币有以下几类:
1. 游戏货币。对,你没听错,可以在网络游戏里进行交易的货币也能叫虚拟货币。不过单机游戏里的货币不能叫虚拟货币,因为其不能联网与其它玩家进行市场交易。
2. 网站货币。一些网站推出的可以购买网站增值服务的货币。比如腾讯的Q币。
3. 电子钱包。大家平时常用的微信支付,支付宝等等。
4. 区块链货币。大家比较熟悉的区块链,以太坊和我经常说的 FIL。
3、那上面这些货币都合法吗?
答案是都是合法货币。不过先别急着盖棺定论,虽然它们都是合法货币,但是离「法定货币」还有十万八千里。就拿区块链货币来说,国家已经将区块链货币列为法定财产,2019年9月28日,海南成立了区块中心。区块中心是由火币集团牵头成立的。据报道称,数字货币也是我国经济增长的主要动力,国家也肯定了区块产业的技术,这次区块中心的成立,是央视首次报道虚拟货币的进展。
虽然当前国内能够交易得到的数字货币有非常多,但其中绝大多数都是打着区块链的幌子进行圈钱的代币。如果对于数字货币投资比较感兴趣的话,那么还是尽可能地去选择投资市值排名前20的币种。
『玖』 最近在写关于虚拟商品的论文,求一些关于中国虚拟市场发展以及虚拟产品交易规模的一些数据。
最近虚拟货币“比特币”引人关注。你可以上网关注一下它的数据。
比特币是一种网络虚拟货币,数量有限,跟腾讯公司的Q币类似,但是可以用来套现:可以兑换成大多数国家的货币。你可以使用比特币购买一些虚拟的物品,比如网络游戏当中的衣服、帽子、装备等,只要有人接受,你也可以使用比特币购买现实生活当中的物品。
比特币与其他虚拟货币最大的不同,是其总数量是非常有限的,具有极强的稀缺性。该货币系统在前4年内只有不超过1050万个,之后的总数量将被永久限制在2100万个之内。还有一点是,你可以用电脑生产比特币。
在经历了今年1月的最新一轮上涨后,目前一比特币的网络交易售价接近140美元,整个比特币交易市场的价值更是超过了10亿美元。这一里程碑似的市场价值促使一度界限模糊的网络货币成为轰动一时的媒体焦点问题。如果当初哪怕仅仅投资100美元购买比特币的话,那么今天的投资回报也将异常丰厚。
『拾』 浅析数字货币对支付体系的影响
数字货币既有计算机的基础又要互联网技术的加持,成为新时期的支付手段,如果与传统的使用纸币交易进行对比,可以看出,数字货币在交易过程中具有快捷,轻便等特点,但是数字货币又与个人财产挂钩,如果出现支付密码泄露,个人钱财被转账,人们就会对数字货币的可靠性产生怀疑,数字货币在我们的日常生活中被大量使用,不仅促进了互联网技术的发展,更为我们的生活带来了方便,革新的技术也在日常生活中不断得到实践,由此可见数字货币在我们的支付体系当中起到至关重要的作用,但是在面对数字货币给我们生活带来方便的同时,也不能忘记它也会对我们的生活产生一些影响,尤其是线下的个体商户。
货币在一定程度上可以看作是一种商品,既具有使用价值又具有本体的价值,因为它可以与想要购买的商品具有同等的价值,在货币产生之前,商品的交易是通过物物交换,但是会面临交换当中比例的问题,所以就出现了以另外一种特定的物品当做交易当中的桥梁,货币就从此产生,贝壳,石头都当做货币使用过,后来使用金属物当作货币,但是他们都有一个共同的特点那就是使用携带不方便,随着经济的发展的需要纸币作为货币成为 历史 新的宠儿,尤其是在大宗的商品交易中,纸币作为货币的方便性更能凸显出来。
计算机的诞生为数字货币奠定了基础,而计算机只能作为物质载体,而更深层次的是需要程序,计算机网络技术的不断成熟是数字金币诞生的直接原因,对数字货币的定义并没有统一,大多数人都将它归结为以电子货币为形式,用来代替货币在交易中使用的一种新的支付形式,数字货币与虚拟世界的虚拟货币是有根本性的区别,最大的区别就在于电子货币可以作为货币进行支付使用,并且没有数额的限制,数字货币可以用作支付手段,但是数字货币与货币之间又存在本质的区别,它不能代替货币执行其他职能,而且因为数字货币本身具有的特殊性,所以会给支付体系以及金融行业带来风险,所以有许多的国家对使用数字货币都存在疑虑和担心,有的国家甚至禁止使用数字货币。
我们在使用纸币作为交易手段的时候,就会发现一个问题,那就是当自己买一个东西之后,会记不清楚东西是在什么时间,什么地点,用了多少钱购买,我们的大脑每一天都在接受新的事物,接受新的记忆,所以对以往的记忆会存在遗忘的现象,但是使用数字货币支付就不会存在这样的情况,每笔消费都会详细的记录在账本里面,随时都可以看,随时都可以保存,并且这种记账是不经过第三方参与的,不用担心第三方的泄密或者是公司倒闭情况,安全性上是有可靠的保障,并且个人账本只能是本人来进行操作,可以得出一个结论,这种新型的记账模式更有利于商品的交易以及使用,使用数字货币不存在时间,地点的限制,就算是夜晚自己突然想在网上购物也可以使用,下雨天可以使用,晴天照样可以使用,这种便捷性加快了货币的周转速度,而且因为有每一笔记账,所以资金的流向更加透明,所以在整个的交易周期当中,资金会被详细的记录下来,不会被别人篡改,货币的发行量是由货币乘数乘以基础货币量,所以大量的使用数字货币,会加快资金的流转效率,从而推动经济和生产的飞快的发展,数字货币作为一种新的支付手段,不仅仅是在经济对我们造成了影响,同时也改变了我们的生活习惯。
在我们以往的交易当中,银行是不可或缺的角色,不管是存款还是取款还是转账,都要经过银行,银行并不是机器人,所以在服务当中效率自然没有电脑高,而数字货币恰巧可以解决金融服务体系当中的效率问题,从货币的发行角度来看,使用数字货币可以减少制造货币中的成本问题,而且数字货币不会被磨损,解决了在回收和销毁的一些问题,也正因为数字货币不会被磨损,在流通当中更方便,我们深知有很多人会制造假币,扰乱正常的金融秩序,但是没有人能给数字货币作假,这就减少在交易当中不必要的麻烦,而每一笔的交易都会被详细的监控并记录下来,对货币的流向有准确的把握,数字货币并没有实质的载体,不会出现传统货币被别人抢劫的情况,减少了 社会 的不安定因素,所以在安全性上,数字货币远远大于传统货币,使用数字货币减少了银行在基础设施方面的建设,这就减少了一部分人力财力物力的支出,更能给银行减轻负担。
数字货币作为一种全新的货币形式并不是十全十美,尽管数字货币承担着货币的支付职能,但是它并不能完全的代替货币,它与货币存在着天壤之别,黄金等贵金属作为硬通货,是因为它们本身就存在的有价值,在一定程度上这些货币也是商品,而国家法定货币的信用是来自于国家的权威地位,强制性就成为了货币的基础特点,但是数字货币就是一串编码它本身就具备价值缺少自然属性,而且数字货币并不具备法律所赋予的强制性,更没有把国家税收作为信用的基础,因此数字货币并不能作为一般货币使用,不具备一般等价物的特性,使用数字货币是来自于人们的信任,传统货币可以作为计价单位,例如人民币和美元之间的兑换,但是如果用数字货币作为计价单位的话,就会造成兑换中混乱,计价单位是货币的第一职能,因为它能直接的清晰的表达出货币的价值,然后以货币的形式表达出来,同一种商品,如果使用某一种货币来计价,再换成数字货币计价,那么这两个货币之间的兑换就会出现混乱,数字货币的价值不稳定性给交易过程中带来了风险。
数字货币不需要其他的基础设施,在线上支付功能的使用中,一些银行的基础设施就会用不到从而被冷落,这就会造成资源的浪费以及成运行成本的提高,从另一方面就增加了银行的管理难度和负担,这就会给银行的发展带来问题,而在传统的线下支付中,支付体系当中所要面临的金融风险都是由银行承担的,但是数字货币的使用直接将金融体系中的风险转移到了使用者的身上,而且数字货币使用的风险取决于机制的操作,数值货币作为支付使用,一旦按下的确认键进行支付就没有反悔的可能性,是不可能单方面的撤销的,如果对双方当事人的法律责任和义务没有详细的说明,存在欺诈,伪造,丢失的情况就无法详细的判定双方的法律责任,大多数情况下,使用数字货币是不存在第三方机构的,倘若有第三方机构的参与,就会给支付双方带来不稳定性,也就是会增加危险性,给个人的财产带来了风险。
数字货币币并不需要像传统货币一样需要专门的铸币厂铸币,如果数字货币代替了传统货币,就会造成中央银行除利息收入之外的其他收入减少,这对中央银行的打击是最大的,直接导致了中央银行收入的减少,商品的价格是由货币显示出来的,国家每年都会出台相应的货币政策,以适应当年的经济发展情况,货币发行了过多,会造成通货膨胀,这对普通老百姓来说是灾难,如果货币发行的过少,就会造成通货紧缩,这对生产上游的打击是巨大的,所以政府出台的货币政策都是经过深思熟虑,前前后后多场考虑后才做出的结论。
而数字货币的交易就增加了许多需要考虑的点,增加了中央政府在发行货币中的难度,而且如果数字货币使用过多的话,就会造成传统货币使用数量的减少,那么国家当时出台的货币政策就会为之失效,没有了货币政策的制约和引导作用,国家的经济情况就会走偏,正常的生产生活秩序就会被打破,带来一系列的 社会 问题。
数字货币并没有实质的载体,这就给犯罪分子提供了可乘之机,数字货币在交易当中有很大的便捷性,同样也给那些犯罪分子提供了便利,首先就是欺诈诈骗的情况,数字货币作为货币进行支付,在交易过程中,就会存在匿名性,尤其是在双方都不清楚的情况下发生交易,大大增加了风险,而数字货币一般是有数字钱包保护,是有加密功能,但是如果经过第三方软件支付的时候,就容易造成电子钱包密码的泄露,对个人的财产造成伤害,因为使用互联网十分的便利,所以犯罪分子就有更多的时间和机会套取他人的信息或者是直接进行欺诈的行为,而上当受骗者也很容易转账付款,一旦转账就无法挽回,普通人又无法得到收款人的详细信息,只能是哑巴吃黄连有苦说不出,除此之外,数字货币还会用来洗钱,因为双方的交易都是匿名性的,在交易之后,在后续的调查之中也无法得出交易过程中的详细情况,这样就会被洗钱,增加了破案的难度,尤其是在跨国交易中的洗钱行为更难破案。并且因为第三方机构的资质大不相同,在市场当中鱼龙混杂,在缺乏有力的监管之下,使用数字货币就十分的不安全,增加了金融体系中的风险。
数字货币作为一种革新的支付手段,给我们的生活带来了便捷,深深改变了我们的生活方式以及生活习惯,我们看到了数字货币给我们经济带来的提高作用,但是我们仍然不能忽视数字货币也是一把双刃剑,在使用数字货币的同时,要建立健全相关的法律条文,为数字货币的使用提供法律保障,同时建立相应的监管机构,进行专门的监督作用,除此之外,还要建立金融风险的防控部门,对数字货币所要产生的金融风险要做提前的预警预告,防患于未然,加强宣传数字货币的使用功能,数字货币只能用作支付手段,用于我们日常生活中的使用,而不是当作犯罪违法的工具,还要加强公民的防患意识,不向陌生人转账,更不能在第三方机构里保存自己的电子钱包,增加自己钱包被盗的风险,要充分的认定第三方机构的资质,遇到使用网络进行诈骗的情况,要及时接报警,以免造成财产损失,在使用数字货币的时候,一定要小心谨慎,不能看到数字货币的好用就忘记了它随时可能存在的危险。