摘要:兰花草区块链协议㈠现在快递这么发达,你会考虑在网上买菜吗现在的快递也十分的发达,很多东西都可以从网上购买,然后通过快递送到自己的家中,包括外卖行业也是因为配送...
兰花草区块链协议
㈠ 现在快递这么发达,你会考虑在网上买菜吗
现在的快递也十分的发达,很多东西都可以从网上购买,然后通过快递送到自己的家中,包括外卖行业也是因为配送方便,而且迅速,很多人都依赖上了外卖这个行业,但是在网上买菜还是要考虑一下的,因为我们吃的蔬菜都是考虑的一个新鲜,不新鲜的蔬菜对人体的伤害是非常大的。
所以说,即使现在的快递也这么发达,我也不会再考虑网上买菜的,因为我们周围的菜市场上的菜品种多,而且供自己选择的可能性也是很大的,有这样方便的市场存在,就不需要从网上购买蔬菜了。
㈡ 有哪些数字货币在未来可能有50100倍涨幅
1、RSK 比特币侧链,更智能的比特币
2、DFINITY 自进化“无限链”计算,以太坊竞争者
3、ONT 本体网络,复星集团千万元级
4、BLZ 区块链生态系统的 “甲骨文”
5、GO NET WORK 以太坊网络移动基础设施
6、ORCHID 兰花协议 绕过防火墙自由沟通
7、Trinity 小蚁上的闪电网络
8、Wtss智能钱包
9、Zilliqa
10、Rchain
11、Cybex基于EOS 的去中心化交易平台
12、InvestDigital 硬币资本早期投资
13、IHT 云产币,创业团队来自摩根、IBM 、德勤、网络、微软
14、THETA 流媒体基础设施,美国版流量矿石
15、REALCHAIN 高端消费品和收藏品鉴定数据中心
关键是要守的住,有信仰![币安社区]
㈢ 比特币是怎么会事怎样产生的有什么作用
下面的内容是来自:http://bitcoin.org/zh_CN/about
历史背景
比特币是第一批实现“加密货币”概念的货币之一。1998年,Wei Dai在cypherpunks邮件列表中首次阐述了“加密货币”这个概念。构建于货币的基本概念之上——在给定的国家或经济体内通行的,用于支付商品、服务和偿还债务的物品或任何形式的记录,比特币更是一种新的货币形态,其设计初衷融入了不依赖于中央权威机构,采用加密学原理控制货币发行和交易等思想。
2009年,中本聪(Satoshi Nakamoto 化名)在cryptography邮件列表中发表了第一个比特币规范及其概念证明。2010年年底,中本聪声称他已经转到其他事务上去了,离开了这个项目。这位比特币的缔造者从未透露过他的真实身份,只是将他的发明留给了这个世界。时至今日,比特币发明的源起和动机仍然是一个充满神秘色彩的故事。
2010年以来,众多开发者致力于这个项目,比特币社区很快成长起来。2011年6月至7月之间,比特币突然得到了媒体的关注,从而导致大规模的买入。由此产生的泡沫导致整个2011年下半年比特币的价格持续下跌。之后,比特币的价格又逐渐缓缓地回升到2011年的高度。
为了规范、保护和促进比特币的发展,比特币基金会于2012年9月27日创建。如今,伴随着日渐增多的比特币用户,比特币经济正在快速发展。
技术特征
任何像比特币一样的网络都具有以下几点基本特征:
比特币可以在网络的任意节点之间转移。
交易具有不可逆转性。
块链的使用,避免了双重消费的发生。
交易在几秒钟内就会传播出去, 并在10到60分钟内通过验证。
交易的处理和货币的发行都是通过挖矿来统一执行的。
无论是否在线都能随时接收比特币。
经济规则
整个比特币网络共同执行以下规则:
比特币发行总量约为2100万。
一个比特币可以拆分到小数点后8位,总共约为 21×1014 个货币单位。
交易成本非常低,大多数都是免费的。
统计数据
比特币网络已经连续无间断运行超过48个月。在过去的一年里,比特币的安全特性引人注目,发展显著。截止到2013年4月:
最长的块链拥有超过 232,000 个块。
世界上最大的分布式计算网络之一,拥有超过65万亿次散列每秒的运算能力。
每天有50,000笔交易成交,交易总额高达几百万美元。
流通中的比特币总值超过13亿美元。
在协议中仅有一次重大的安全事件,已于2010年8月解决。
其它资料可参考:
网络:http://ke..com/view/5784548.htm
比特币官网:http://bitcoin.org/zh_CN/
㈣ 股票都有哪些板块 板块有什么区别
你好,股票板块是指某些公司在股票市场上有某些特定的相关要素,就以这一要素命名该板块。截至2019年10月30日,我国约有3700多家上市公司,将上市公司进行有效、合理的分类对于投资者来说,能够帮助其更好的聚焦在某个行业、领域或个股上。尤其是在投资者进行投资选择时,合理的板块划分,可以使投资者更高效地观察、对比、分析同类型上市公司的业务布局、经营状况、财务状况等基本面信息,是投资者做出投资决策的重要依据。
常见的股票板块分类:
行业板块
根据中国证监会2012年发布的《上市公司行业分类指引》(证监会公告〔2012〕31号),证监会每个季度末会公布一次上市公司行业分类结果,将上市公司分为:A农、林、牧、渔业;B采矿业;C制造业;D电力、热力、燃气及水生产和供应业;E建筑业;F批发和零售业;G交通运输、仓储和邮政业;H住宿和餐饮业;I信息传输、软件和信息技术服务业;J金融业;K房地产业;L租赁和商务服务业;M科学研究和技术服务业;N水利、环境和公共设施管理业;O居民服务、修理和其他服务业;P教育;Q卫生和社会工作;R文化、体育和娱乐业;S综合,共计19个门类,以及细分的90个大类。例如《2019年第三季度上市公司行业分类结果》中公布的,B采矿业下的石油和天然气开采业所包含的上市公司有:蓝焰控股、沃施股份、中国石化、中国石油、洲际油气和广汇能源。
证监会划分上市公司行业的依据为:1)当上市公司某类业务的营业收入比重大于或等于50%,则将其划入该业务相对应的行业;2)当上市公司没有一类业务的营业收入比重大于或等于50%,但某类业务的收入和利润均在所有业务中最高,而且均占到公司总收入和总利润的30%以上(包含本数),则该公司归属该业务对应的行业类别;3)不能按照上述分类方法确定行业归属的,由上市公司行业分类专家委员会根据公司实际经营状况判断公司行业归属;归属不明确的,划为综合类。
除证监会公布的上市公司行业分类以外,一些机构或股票软件也会发布自己划分的行业板块。
地区板块
地区板块是根据上市公司的所在地域对其进行划分,例如:北京板块、上海板块、山东板块等。
概念板块
概念板块没有统一的标准,以上市公司各类共同要素进行划分,其要素可以是地域、业绩、技术、机构、政策等,例如:
以地域分类:京津冀板块、长江三角板块、雄安新区板块等;
以技术分类:区块链板块、5G板块、AR板块、VR板块、人工智能板块等;
以政策分类:新能源板块、自贸区板块、一带一路板块、乡村振兴板块等;
以业绩分类:蓝筹板块、ST板块等;
以指数分类:沪深300板块、上证50板块、中证500板块等;
以投资人分类:社保重仓板块、机构重仓板块、基金重仓板块、QFII重仓板块等;
以热点经济分类:新零售板块、网络金融板块、物联网板块、电子竞技板块等。
除上述各类板块外,还有以各种概念或特点划分出的不同板块,例如:中字头板块、昨日涨停板块、股权转让板块等等。概念板块往往是市场炒作热点题材。
㈤ 我的世界1.7版本有什么新增的吗
以下内容转自minecraft wiki:
1.7.2更新内容:
常规:
改进与更新
资源包
最大大小增加至50MB。
可以同时选择多个资源包。
如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。
可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。
全面整改菜单
服务器可以提供资源包
音效
你现在可以通过资源包添加新的音效。
资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。
音效与音乐现在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夹内。
音乐会跟随游戏暂停而暂停。
网络代码
完全重制
现在使用的是 Netty
大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。
包的头部包含了包长度的信息。
光效
云和天空会变得更暗
修复了几个照明问题
减少了地形生成产生的“暗区”。[5]
修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。[6][7]
雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)
游戏选项
添加了"强制Unicode字体"选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。
此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色
电视
能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。
将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。
现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。
在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、电影特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。
在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
服务器列表
现在可以通过F5刷新列表
添加了服务器图标
在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们
添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
记录
记录现在将通过Log4j 2完成
默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字
多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
Minecraft领域
游戏内容更新:
新内容
指令
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
检测在指定位置的方块
用法:/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]
用于创造,删除,或代替单个方块
用法:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
用于赐予玩家成就
用法:/achievement give <数据名> [玩家]
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
用法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
运用json语言来在聊天窗口中创造出"按钮"和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)
用法:/tellraw <玩家> <原json消息>
会自动将挂机过久的玩家踢下线
仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用
用法:/setidletimeout <<闲置时限(分钟)>
/setidletimeout
/tellraw
/summon
/achievement
/setblock
/testforblock
/setworldspawn
颗粒效果
颗粒的大小取决于摔落的高度。
在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。
钓鱼现在会产生颗粒效果
掉落现在会产生颗粒效果
新的成就
制造最高级的信标。
需要先完成"开始了?" 成就。
杀死凋灵。
需要先完成"开始了?" 成就。
召唤凋灵。
需要贤完成"结束了。" 成就。
发现所有的生物群系。
需要先完成 "结束了?" 成就。
向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石。
需要先完成"钻石!"成就。
喂小麦来繁殖出1头牛。
需要先完成"斗牛士"成就。
种群恢复
给你钻石!
探索的时光
开始了?
开始了。
信标工程师
新的统计信息
骑马移动距离
钓到垃圾次数
钓到宝藏次数
生物统计
改进与变更
钓鱼
诱饵 - 加快钓鱼的效率
海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率
鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。
宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。
垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。
更改了钓鱼机制
除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。
添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气
成就和统计[8]
鼠标滑过成就可以显示成就的提示。
现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
每个世界/服务器[9]有其独立数值
成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。
如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。
某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。
记分板
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的
指令
使用/give和/summon命令
示例:
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
现在会将设置时间为13000而不是12000
现在会将设置时间为1000而不是0
现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]
现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,
现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
用法:/give <玩家> <ID> [数量] [损害值] [数据标签]
/give
/time set day
/time set night
自定义的NBT标签可以通过命令添加
NBT格式
List标签不再需要被命名
在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃
聊天系统
添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。
其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。
"截图保存至" 信息可以被点击来打开截图文件夹。
可以点击玩家的名字来发送私信。
添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。
语法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
雾
雾现在只在可见区块的边缘存在
移除了环绕在玩家身边的雾
死亡界面
如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。
边境之地
这包括空气方块。
这在边缘创建了无形的墙。
所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。
因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。
尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。
方块/物品IDs
以后会是唯一的选项。
这对插件API来说是必要的。
现在可以使用它们的名字而不是数字。
视觉效果
改变了F3+B的视觉效果。
方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。
在室内天空将变暗。
下界传送门
可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。
现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。
传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。
附魔
附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。
附魔台能给予附魔书多项附魔属性。
世界生成
新内容
树木
生长在黑森林里的大型矮树木
生长在热带草原的弯曲的树木。
金合欢
深色橡树
生物群系[11]
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
这些冰柱最高可以达到y=120的高度
浮冰组成的湖分散在此生物群系内
包含云杉树
海拔远远高于正常的峭壁
这是一个十分稀有的生物群落
包含了2x2的云杉树
有泥土的变种,灰化土
包含不允许草生长的泥土方块
苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内
枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。
现在只能通过精准采集魔咒采集
现在生成时不会带有雪了
以前的针叶林被改为冷针叶林
一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。
各种新花的分布十分密集。
一个完全由桦树构成的森林
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的
怪物很可能会在全天出没
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
新的树木,树苗,和树叶种类
和草原完全一样,但可以生成向日葵
金合欢
马可以在这个生物群系中生成
NPC村庄有可能在这个生物群系中生成
这个生物群系内不会下雨
有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山
新的树木,树苗,和树叶种类
由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成
地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成
枯死的灌木会在这个生物群系里生成
偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成
这个生物群系内不会下雨
共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、黄色、白色、淡灰色和棕色
平顶山
热带草原
向日葵草原
黑森林
桦木森林
繁花森林
针叶林
大型针叶林
峭壁+
冰刺平原
深海
生物群系变种/技术性生物群系
“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成
“冻滩”是一个带有雪的沙滩
经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成
“桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成
“热带高原”和“平顶山高原”都是高原
这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部
“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘
“沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖
“桦木森林M”会有更高的桦树
“热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦
超过20种生物群系变种
“M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多
高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的
“平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种
“山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系
“滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。
世界类型
利用了整个世界的高度将地形延伸
会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持
这里的峡谷可以到达基岩层
包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。
针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)
峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制
沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响
几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度
一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。
放大化
改进与变更
生物群系
出现得更频繁
海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]
海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾
雪会在高度超过95的地方生成
包含石头和泥土地
砂砾可以替代地表
接近海平面会产生平坦的山谷
可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)
有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反
现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香
高草丛也会在此生成
草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度
在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖
西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到
丛林生物群系变得更加罕见了
添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体
从林树现在有树枝了
丛林
沼泽
平原
峭壁
海洋[12][13][14]
砂砾滩
生物群系的分类
覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖
基于温度区分四种主要类别[11]
生物群系的定位
生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]
生物群系的海拔
总体上海拔的变动变大了
大多数生物群系可以生成到y=100的高度
山丘技术性生物群系变得更高了
改进了温度系统
正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是0.2
每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水
基础温度在0.15或更低的生物群系会下雪而非雨
基础温度在1.5或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]
生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边
海拔每升高30个方块,温度会降低0.05
奖励箱
奖励箱现在包含金合欢木
方块与物品
新内容
木头种类
与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑
表面为橙色
比一般橡木更黑的变种
组成深色橡树,可在黑森林中发现
银色的表皮和橙色的内部
组成金合欢,可在热带草原发现
金合欢木
深色橡木
金合欢木板
深色橡木木板
金合欢和深色橡树台阶
金合欢和深色橡树楼梯
树苗
必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像
金合欢树苗,可以在热带草原里找到
深色橡树树苗,可以在黑森林里找到
2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉
树叶
视觉上都和橡树树叶完全相同
金合欢树叶
深色橡树树叶
鱼
除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知
回复。
能被烹饪和食用。
生的:回复
熟的:回复
回复
如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态
用于酿造水肺药水
河豚
鲑鱼
小丑鱼
浮冰
被破坏时不会像普通的冰一样变成水
不会融化
完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明
灰化土
新的泥土变种
只能在大型针叶林生物群系发现
无草泥土
草不能在上面生长。
只能通过/give指令来获得
红沙
在平顶山生物群系生成
性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)
无法制成沙石
花
取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
可被制成淡灰色染料
可被制成淡灰色染料
可被制成品红色染料
可被制成淡蓝色染料
能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料
红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香
兰花
绒球葱
茜草花
滨菊
罂粟
所有花现在可燃
所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边
两格高的花
可被制成2份品红色染料
可被制成2份红色染料
可被制成2份粉红色染料
通常会朝向东面
能被种植,和玫瑰和蒲公英不同
可被制成2份黄色染料
对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的
向日葵
牡丹
玫瑰丛
丁香
两格高的草丛
可通过对蕨使用骨粉造出
可通过对草丛使用骨粉造出
高草丛
大型蕨
怪物蛋的新变种
包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋
蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了
命令方块矿车
只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock获得
通过使用激活铁轨来激活
在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)
水肺药水
通过使用河豚和粗制药水酿造而成
能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟
药水的颜色是深蓝色的
染色玻璃
这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候
合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样
在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃
玻璃现在可以被染成所有16种颜色
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样
透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块
它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移
改进与变更
木头
木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)
成书
现在可以像地图一样复制, 但它是使用书与笔而非空地图
可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份成书
现在可以堆叠起来(可堆叠至16)
物品展示框
现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字
地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记
测重压力板
现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上
对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1
对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)
甘蔗
颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)
打火石
合成配方现在是无形的
现在可以用于引爆爬行者
枯死的灌木
现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上
命令方块
现在会显示最近执行过的命令
将字数限制提升到了"几千个字符"
盔甲、弓、钓鱼竿和剑
现在能从附魔台获得耐久魔咒
技术性方块
移除了许多技术性方块物品
移除了上锁的箱子
地图
在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然
现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围
每种不同的方块都会在地图上有不同的着色
冰、传送门和水
现在能透过彼此看到对方
如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰
如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水
现在在水下无法看到水面了
铁栏杆和玻璃板
现在会相互连接
炼药锅
炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火
船
请注意,A和D键只能在W键被按下时使用
不再会在搁浅时造成摔落伤害
稍微改进了船被睡莲破坏的机制
船已经恢复到以前的WASD控制
玩家现在可以在船上使用“疾跑”,这可以加快一点速度
生物
改进与更改
铁傀儡
现在会掉落罂粟而不是玫瑰
爬行者
现在能被打火石引爆
僵尸
减少了僵尸产生的延迟
小僵尸和小僵尸猪人
可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小
女巫
以往是先生成一间空小屋,再生成女巫
它们通常成双地生成
它们的生成几率与末影人差不多
水肺药水被添加到稀有掉落物列表中
现在会在被困在水下时饮用水肺药水
被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中
沼泽小屋现在会连带女巫一起生成
漏洞修复
修复了78个漏洞
还有1.7.4的更新内容,
但是度娘说超过最大字数了,
囧,
假如LZ还需要,
请追问我一次,
我好继续发,
或者自己去minecraft wiki观看:
http://minecraft-zh.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
㈥ 网红教师李永乐讲比特币和区块链原理,简单易懂
现在散户已经进不去了,庄家可能都用超算挖矿了。。
比特币的技术原理,其实不只是用在这上面,其实跟很多生存的智慧异曲同工之妙。
比如说为什么比特币不怕作伪,因为比特币作伪,必须一个人挑战全世界,问题是如果一个人有这么多的矿机,又何必违反规则,在规则里,他就可以获得多的多的利益。。。
所有的人都会跟风更长的区块链,所以你个人如果不站这个队,最后等于你一个人挑战全世界。。。
荷兰人玩郁金香,清末炒橡胶,上个世纪的炒兰花,都是一样的套路,谁最后接盘谁完蛋,大家现在都在赌极限在哪里,能否在极限前离场套现。。。
(这个李永乐老师算是中学老师里的霸主了,高中奥数全国一等奖,高中奥物省冠军,北大双学位,清华硕士, 北京高校学生演讲比赛冠军,现任职于北京人大附中物理老师,西瓜视频独立制作人,这履历实在太漂亮了,这个网红老师已经在西瓜发布了几百个视频,小部分是高中物理和数学的课程,大部分是和科学松鼠会 一样包罗万象的科普,这个老师的特点就是逻辑清晰,能把复杂的问题说的深入浅出,简单明了,一个课程十五分钟,写满两个黑板,可见早有备课,胸有成竹,且话语风趣,远如唐德刚,近如当年明月,皆此风格也。不瞒各位,我收藏了先。)
2016年郎咸平,时寒冰,主持人,三人行论比特币
值得大家一看
现场还来了前BTCC CEO李启元,和郎咸平互怼。
郎教授认为,手中囤积的比特币最多的,其实是中本聪这个人或者机构,他只要提出一个计划,全世界就傻乎乎的帮他炒作升值,但是呢,因为这种虚拟货币走在制度的边缘,所以这个中本聪根本不敢暴露真实身份
最后主持人引用了当年让牛顿爵士赔掉十年工资蚀本离场的南海泡沫, 牛顿曾因而叹谓:「我能算准天体的运行,却无法预测人类的疯狂。
最好的故事杀最多的人。。。当年南海泡沫之所以把牛顿都忽悠了,就是因为他的故事真的很迷人,很科学,很逼真,自有一套,就像现在的比特币一样。
这就好比清末的橡胶,橡胶本身自然有用的工业原料,但价格超出价值太多,一样是泡沫。
历史上哪一次股灾崩盘之前,不是疯狂的牛市泡沫。。。
但依旧每一次都有投机者火中取栗,同时不忘忽悠傻子们接盘好让自己套现,投机者不是不知道这是泡沫,他们就是在投机自己能不能火中取栗,在大审判日前,成功套现离场。
我就说几点:1,水里淹死的都是会水的,毕竟要懂挖矿的也不会是文盲,牛顿还被南海泡沫忽悠了呢,就好比那个著名的笑话,遇见熊,你不需要跑的比熊快,你只需要跑的比后面的人快就可以了。
2,中本聪提出的比特币只是虚拟货币的一种,除此之外还有大量其他同样原理的区块链虚拟货币。区块链确实不是泡沫,但比特币炒成这样,确实是价格远超价值,也就是所谓的泡沫。区块链确实是不可替代的未来趋势,但比特币不是。比特币随时可以被全世界放弃。
3中本聪的比特币体系,完全建立在一套复杂的密码算法-之上,如果这个算法被破解,又或者计算机的速度又是极快的进步,比如量子计算机,这么比特币整个的存在基础就消失了,那它和津巴布韦币就没有区别了。
4真的看好这东东的人,会这么好心见人就宣传,怕跟他抢矿的人太少?真的看好的人,只会闷声发大财,甚至到处说比特币不好,免得别人跟他抢,之所以到处忽悠人入行,唯一的好处,就是骗人接盘了。你说的那些炒家,他们不是不怀疑比特币是泡沫,但他们更知道,只要在崩前骗到傻瓜接盘套现,不管是不是泡沫,他们一样能发财,如此简单道理而已。
以上为玩家2020年最新消失视频
所谓兼听则明
其实这东东现在沦落的和大多数金融投机差不多了,长线,短线,庄家,散户,都是一个套路。
㈦ CNS是什么认证
CNS是中国国家标准认证,是China National Standards 的缩写。
中国国家标准是包括语编码系统的国家标准码,都能由在国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(或称国际电工协会,IEC)代表中华人民共和国的会员机构国家标准化管理委员会发布。
强制标准冠以"GB"。推荐标准冠以"GB/T"。在1994年及之前发布的标准,以2位数字代表年份。由1995年开始发布的标准,标准编号后的年份,才改以4个数字代表。
(7)兰花草区块链协议扩展阅读查询标准可以到国家标准文献共享服务平台
“标准文献共享服务网络建设”是国家科技基础条件平台重点建设项目之一,由国家质量监督检验检疫总局牵头,中国标准化研究院承担,实施周期为期三年。在三年的项目实施过程中,始终以“边建设边服务”为原则;
在完成项目任务书规定的各项任务的同时,实现了由“项目”到“平台”的转变,最终搭建了面向全国运行服务的“国家标准文献共享服务平台”(以下简称“标准文献平台”),在很大程度上解决了获取标准信息难和标准资源重复建设等问题,凸显出“标准文献平台”对我国社会经济发展的重要支撑作用。
㈧ 以太坊概率微支付
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到目前为止,大多数以太坊项目都需要用到支付通道。 支付通道允许线下发送任意数量的交易,而只需要两个链上交易:
在这两者之间,我们可以根据需要发送尽可能多的链下交易。这对于正常的在线交易来说是一个很大的改进,因为像视频流和能源市场这样的服务可以连续支付少量的金额。
由于需要两个链上交易,我们不能简单地把一分钱给一个我们还没有通道的人,因为通道初始化和结算的交易费会比付款多很多倍。
怎样我们才能向任意数量的收款者发送任意小额金额,而不需要初始化或结算交易?
回答: 以太坊概率微支付可以向任意数量的收件人发送任意数量的付款,而无需收款人初始化或结算交易。
听起来太好了,是不是真的? 几乎是这样 - 我们总是至少需要一个链上交易才能解决付款问题,但是可以在没有任何链上交易发生的情况下有效地接收付款。
根据上面的区别,注意每个收款人的资格; 一个微妙而重要的区别。以太坊概率微支付只需要每个发送者进行一次初始化交易,锁定一定数量的代币,然后将代币发送给任何收款人。 收款人不需要和发送者建立支付通道。 下面我们通过一个例子来看看它是如何工作的。
在兰花实验室,我们正在研究一个新的去中心化网络, 目的是消除互联网上监视和审查。在兰花网络中,带宽贡献者(被称为节点)共享他们的带宽并为接入互联网的用户中继流量。 用户不断地向带宽贡献者(由用户客户自动化)支付代币。
兰花的一个节点可以服务其他成千上万的节点,用户也可以使用几百个节点访问不同的网站,建立各节点间的状态通道的交易费(即使使用如雷电网络的状态通道)是过高的。
因此,我们采用以太坊的概率微支付
这个方案在 兰花草案白皮书 中有详细的描述(部分是正式的),该白皮书讨论并参考了先前关于概率微支付的研究及其对区块链的适用性。
虽然我们不能将这个计划用于单一付款,但由于收款人并不能保证实际收到付款,我们可以用它来加密地向收件人证明他们收到的票据有一定的可能性,从而导致可以索赔的付款。
由于我们可以配置确切的获胜概率,获胜数量和票据使用的频率,我们可以将差异(贸易差额)降低到一个可以忽略不计的程度。
换句话说,只要提供的服务是连续的,粒度足以使概率方差变得可以忽略不计,概率支付就比支付通道更有效率。
让我们设想一个去中心化的YouTube,任何人都可以将视频流传输给任何观众。
即使票据未获胜,仍然有加密证据证明您正在付款,因为发件人和收件人都无法操纵确定票据是否获胜的价值。 有了这个证明,您很高兴继续将视频流传送给观众。 由于成千上万(新)观众连接到您,每个观众没有开销 - 唯一的开销是当您要链上公布你的获奖票据时。
对于给定的“平均总付款”,获胜的可能性(以及门票的频率)决定了所需的上链交易的数量。因此,获胜金额设置得越高,收款人随时间支付的交易费用就越少。 获胜金额设置得越低,发送者锁定的代币越少,流动性成本越低。
对于视频流,合理的赢利金额可能是2.78美元。 对于电力或能源市场,可能是27美元。
概率支付的一个关键部分是确保不能双花,否则,没法保证发送者不作弊。前面提到的“惩罚托管”使我们的计划双花无利于发送者。这种方式的工作原理是,发送者必须锁定(区块链上的锁定合约)一定数量的票据获胜金额代币,然后才能构建门票。接收者验证发送者不仅有足够的资金来支付获胜票据,而且他们的罚款托管中有足够的余额。
在双花的情况下,在发送者余额不足以支付票款的情况下,获胜票据的上链付款合约将导致发送者的罚款代管帐户的扣减。这有效地焚烧了一个发送者被要求发送的小额存款,这给发送者造成了经济上的损失,从而抑制了双花。罚款托管的金额应该设置得足够高,以防止双花,即使足够低,也不会给发送者带来多少不便。
以太坊概率微支付对于向用户提供连续细粒度服务的系统而言具有优于支付通道的几个优点。 交易费用的减少不仅可以实现有效的微支付,还可以实现纳米支付。
视频流,电力/能源市场和带宽共享是适用系统的好例子。 我们只需要每个接收者进行一次上链交易,而不是每个发件人/收件人对,或者使用复杂的支付通道网络都要花费初始化交易成本。 服务提供商能够立即开始为用户提供服务,而不会冒着吝啬鬼的风险。 如果用户停止接收服务,用户可以快速断开连接。
这使得服务可以完全避免freeloaders的成本,并可以立即阻止拒绝服务攻击,因为我们甚至可以要求第一次请求附加微型支付。
“值得一提的是,在我们的研究中,我们意识到这个概念实际上可以追溯到1996年的文献中(见我们的白皮书参考文献),David Salamon独立地得出了概率微支付。”
译者感想: 比特币的闪电网络和以太坊的雷电网络都是基于状态通道,需要两笔交易,都是合约的执行,需要大量的手续费。以及iota的闪电网络(IOTA本身不是区块链,交易也不需要手续费,但能预防双花不确定)。 兰花网络的概率微支付解决了这几个痛点。
对兰花协议感兴趣的可以看看郭光华翻译的中文版白皮书: 兰花协议中文版白皮书
翻译作者: 许莉
原文地址: Ethereum Probabilistic Micropayments
㈨ 股票市场分哪几个板块
大致分为行业板块、区域板块、概念板块三大板块,细分大致有九十大类。
1、 A股板块包括农、林、牧、渔业,B股板块包括采矿业,C股板块包括创造业,D股板块包括电力、热力、燃气、水生产、供应业,E股板块包括建筑业、F股板块包括批发和零售业,G股板块包括交通运输、仓储和邮政业。
2、 I股板块包括信息传输、软件和信息技术服务业,J股板块包括金融业,K股板块包括房地产产业,L股板块包括租赁和商务业,M股板块包括科学研究和技术服务业,N股板块包括水利、环境和公共设施管理业。
3、 O股板块包括居民服务、修理和其他服务业,P股板块包括教育,Q股板块包括卫生和社会工作,R股板块包括文化、体育和娱乐业,S股板块包括综合90大类。
一、 概念板块: 锂电池 军工航天 新能源 低碳经济 稀缺资源 循环经济 物联网 智能电网 铁路基建 黄金概念 3G概念 股权激励 基金重仓 资产注入 分拆上市 稀土永磁 多晶硅等概念。
二、 行业板块: 金融行业 首饰行业 钢铁行业 家具行业 石油行业 公路桥梁 汽车行业 交通运输 医疗器械 酒店旅游 房地产业 商业百货 物资外贸 食品行业 纺织行业 电力行业 农林牧渔 传媒娱乐 化工行业 煤炭行业 建筑建材等行业 。
三、 区域板块: 黑龙江省 新疆板块 吉林板块 甘肃板块 辽宁板块 青海板块 青海板块 北京板块 陕西板块 天津板块 广西板块 河北板块 广东板块 河南板块 宁夏板块 山东板块 上海板块 山西板块 深圳板块 湖北板块 福建板块 等区域。
拓展资料:
1、 中国股票市场板块有19个大类,90个二级小类。股票市场板块分为行业板块分类和概念板块分类两种,在每个大板块下,又分有若干个小板块。
2、 行业板块分类市中国证监会对上市公司的官方分类,是有明确分类标准的;概念板块分类则没有统一的标准,有地域分类、上市时间分类的方法。