摘要:steam商城和区块链❶DAPP平台会成为引爆区块链游戏的突破口自17年十一月CryptoKittes一炮走红以后,区块链游戏便开始如雨后春笋的不...
steam商城和区块链
❶ DAPP平台会成为引爆区块链游戏的突破口
自17年十一月 CryptoKittes一炮走红以后, 区块链 游戏 便开始如雨后春笋的不断涌现,不但陆续问世了Fomo3d、EOS像素、310 BTC等受欢迎 游戏 ,而且腾讯官方、网易 游戏 等传统式 游戏 大佬也竞相进入,尝试 区块链 游戏 商品。
可是,尽管 区块链 游戏 慢慢被普及与青睐,但事实上包含CryptoKittes、Fomo3d以内的“网络红人” 游戏 DApp还处在极其低级的环节,正面对着 游戏 性不高、技术优点不显著、通证模型在股市熊市下受冷等难题,促使 区块链 游戏 无法真实落地,无法出现一款现象级 游戏 。
第二,开发者生态环境较为恶劣,现阶段公链的系统架构并不健全,安全漏洞多且开发设计引导少,相对的DAPP开发环境也十分贫乏,一名DAPP开发人员通常必须学习培训许多最底层构架的专业知识才可以开发设计好一个DAPP,这对开发设计高效率和开发设计品质都是会造成危害的;
第三,玩家体验差,DAPP的噱头非常好,但现阶段出现的大部分DAPP实际上并没有非常好的将DAPP的优势展现出去,反过来的,当今的许多DAPP仅仅是开发人员蹭热度当韭菜割的另一个专用工具,不开源系统、不去中心化、系统漏洞多、UI差、无经营是现阶段DAPP商品中广泛的状况。”
区块链 游戏 要想真实发展,去除处理之上困扰外, 区块链 游戏 DApp更必须有一个派发与交易平台,如同PC 游戏 的Steam,或者腾讯官方、网易 游戏 已有管理体系的 游戏 服务平台。
最先,现阶段DApp没有一个健全、实用的开放平台,开发设计精英团队无法公布自身的 游戏 DApp,而 游戏 玩家也无法得知市场上都有哪些DApp。举个简易的事例,估计一部分圈里的朋友会出现那样的体会,一夜醒来时见到遮天盖地的新闻报导后,才知道原先有CryptoKittes、Fomo3d那样的 游戏 。随后,就算知道CryptoKittes、Fomo3d,要想试着他们但门槛又有一些高,例如必须特殊的电脑浏览器,必须特殊的钱包,必须较高的学习培训成本。
最后是变现模式,对比传统式 游戏 本身出售、 游戏 道具出售、数据流量变现等方式,现阶段 区块链 游戏 都还没确立、完善的变现模式,而时下比较广泛的Token发售与买卖方式早已无法走通,一方面是合规难题,另一方面所做的Token对比传统式的 游戏 积分并无不同之处,单一 游戏 不借助服务平台的资源,难以产生合理的使用价值传送与迁移。
游戏 DApp服务平台的使用价值就取决于,开发设计精英团队可以用最少的成本费来发售、经营自身的 游戏 ,并有着行得通的转现方式。而 游戏 玩家能掌握、挑选喜爱的 游戏 DApp, 游戏 中的虚拟财产在服务平台上都是通用性的,能够迁移与买卖,乃至能够根据 游戏 获得客观性的盈利。
现阶段早已有一些 区块链 游戏 服务平台刚开始尝试,比如某 区块链 游戏 服务平台明确提出了买卖提成的变现模式,服务平台中不论是原生态的 区块链 游戏 ,还是传统式 区块链 游戏 都能够进驻在其中,可根据服务平台Token完成虚拟财产的迁移与买卖,并根据买卖提成的方式完成赢利。
除此之外,也有一种 区块链 游戏 交易平台。在传统式 游戏 中, 游戏 虚拟财产( 游戏 道具、账户等)成交量早已十分巨大,有材料统计分析17年约944亿美金来自于 游戏 虚拟财产的市场销售。但传统式 游戏 领域中,网络平台的虚拟财产买卖尽管有一定的实用性,但仍然限于自己产品矩阵以内。 区块链 游戏 的区块链技术虚拟财产服务平台,根据区块链技术将 游戏 道具等虚拟财产变换为数据加密财产,完成使用价值的商品流通。
由此可见, 区块链 游戏 服务平台具有一个桥梁的功效,能够联接开发设计精英团队、 游戏 玩家与别的参加者,更改 游戏 产业链的存活关联,将大量的权益归还给开发人员和 游戏 玩家。因此除了 游戏 自身要修练好基础,提高本身素养与 游戏 性,DApp服务平台也将是推动 区块链 游戏 生态井然有序进步的突破点。
《第二宝石》(SGEM)是一款运行在以太坊上的策略卡牌塔防区块链 游戏 ,支持离线挖矿,融合策略卡牌、塔防战斗和宝石打造等多种趣味玩法与于一身。“卡牌+英雄+建筑” 三位一体的独创战斗模式,全场自由交易的开放式经济体系,让你边玩边获得收益。
❷ gala一个月6倍 Gala作为链游界Steam平台 引领链游时代发展
gala的暴涨从上线coinbase开始,一路从0.1左右涨到最高0.84,接近8倍。 并且Gala Games从 BSC币安智能链的1 亿美元 加速器基金中获得了资金支持, 随后Gala总裁宣布将在韩国部署 10 亿美元用于 游戏 开发。
下面就跟大家仔细分析下gala项目的潜力。 weibo微博:牛熊领航员kol
什么是Gala?
Gala Games 是一家成立于2018年的区块链 游戏 开发公司,Gala 是其旗下的一个 游戏 和 NFT 平台,旨在建立一个致力于区块链 游戏 的生态系统。 公司旗下正在开发运营多款不同种类的 游戏 ,玩家可以在区块链上交易从 游戏 中获得的物品等,这提供了 游戏 内资产的自由流通性,而不仅仅是局限于玩 游戏 这么简单,Gala Games 通过 赋予玩家在 游戏 中的资产控制权,创建简单的入口,将非区块链玩家导入非中心化 游戏 的领域,从而彻底革新了传统 游戏 玩法。
经济模型
GALA 代币总量上限为 500 亿,目前没有进行任何代币销售,代币通过节点挖矿每日产出,每年 7 月进行产量减半,具体产量如下。
2019/7/22 - 2020/7/21:每日 68,493,150 GALA
2020/7/22 - 2021/7/21:每日 34,246,575 GALA
2021/7/22 - 2022/7/21:每日 17,123,287 GALA
创始团队
Gala Games 由 Eric Schiermeyer 创立。他是流行的社交和手机 游戏 公司 Zynga 的联合创始人。在 Schiermeyer 的领导下,Zynga 推出了 Poker、Mafia Wars 和 Farmville 等热门 游戏 。 Schiermeyer 以在 游戏 的前沿工作而闻名,他于 2019 年 7 月推出了 Gala Games,旨在创建一个基于区块链的 游戏 网络,并让玩家拥有更多的 游戏 所有权。
CEO:Eric Schiermeyer
连续创业者。社交 游戏 公司、美股上市企业 Zynga 的联合创始人, 开发并运营 FarmVille、Mafia Wars、Cafe World 等众多 游戏 ,同时是社交类媒体网站 Myspace 的联合创始人兼 CTO, 以及 游戏 公司 Bee Cave Games 的投资者和顾问。
CMO:Jason Brink
2014 年进入加密领域,在加密社区中以绰号「Bitbender」闻名,曾担任多个加密项目的技术文档工程师和营销顾问, 包括 Experience Points、Verge 和 Reddcoin 等。同时是一位学术顾问,曾创立加拿大学术咨询公司 Plato Coaching 和区块链咨询公司 Rubric Partners。
工作室总监:Michael McCarthy
在 游戏 行业有 20 年的工作经验,曾在 Troika Games、Massive Black、Sandbox Games、Zynga 等多家 游戏 公司工作,曾创立 游戏 动画制作公司 Applied Cinematics。
Gala Games 团队目前共有 60 名员工。
合作伙伴
合作方包括:
Brave:由 JavaScript 发明者、火狐浏览器创始人 Brendan Eich 创立的隐私浏览器产品, 用户使用该浏览器可从广告中收获 BAT 代币奖励,目前有 200 万月活用户。Gala Games 将 Brave 作为推荐的区块链 游戏 浏览器,并集成 BAT 代币作为平台内的推荐支付手段之一,双方合作举办了 游戏 比赛以及发行了限量版 NFT。
Flare Networks:集成以太坊 EVM 的智能合约平台,致力于为 XRP、LTC 等区块链引入智能合约。 Gala Games 平台内的 NFT 资产将可以在 Flare 上铸造和交易,同时 Gala 节点网络将为 Flare 时间序列预言机(FTSO)提供数据支持,节点可以从中获得 FLR 代币奖励。
Mazer Games:电竞俱乐部,旗下有使命召唤、堡垒之夜等多个 游戏 的电竞战队,其获得了 Gala Games 的赞助。
Polygon(原 Matic):以太坊 Layer 2 网络,Gala Games 将与其合作解决 游戏 内的 Gas 问题,并合作发行一款新 游戏 。
币安智能链: Gala Games 从 BSC 的 1 亿美元加速器基金中获得了资金支持。
Gala详解
GALA 是平台的功能型代币,可用于奖励网络节点运行者,参与网络治理,通过玩各种平台 游戏 获得 GALA 代币,在 Gala 商店购买 游戏 内物品和 NFT。
Gala Games由 游戏 和区块链行业的大咖创立,重新定义 游戏 世界。Gala网络由用户支持,可在家里的电脑上操作Gala节点。用户通过购买Gala Node的运营许可,根据每个人对平台网络的贡献获得奖励。
其奖励包括:GALA代币、限量版NFT以及帮助Gala 游戏 生态系统发展的机会。
设计理念
目前市场上的区块链 游戏 往往更加突出「区块链」技术的应用和表达,而忽视了 游戏 本身的 娱乐 性。这就导致了其上手门槛高、可玩性低,只能吸引现有的区块链玩家,不具备广泛的用户基础,无法维持较长的生命周期,最终只能沦为简单的代币炒作。
Gala Games 游戏 平台的理念是「乐趣至上」,其不是使用简单的 游戏 来证明区块链的可用性,而是使用区块链作为底层来构建顶级的 游戏 ,面向的受众是传统 游戏 的玩家。 玩家在 Gala Games 平台不仅能体验 游戏 大作的魅力,也能通过区块链的加持完全掌控自己的 游戏 资产(使用 NFT 表征角色、道具等 游戏 资产),同时还能在 GameFi 中凭借 游戏 技艺赚取收益。
游戏 生态
Gala Games 兼具 游戏 开发商和 游戏 聚合平台/ 游戏 商店的双重身份,除了 Gala Games 团队自己开发的 游戏 外,还会吸引其他 游戏 厂商在平台内上线 游戏 (需要得到节点的投票认可)。Gala Games 后续将生成标准化的加密工具包、NFT 库和钱包,以便于其他 游戏 厂商可以将其集成至 游戏 中,并进入 Gala Games 生态系统。
用户在 Gala Games 平台进行 游戏 时,可以直接使用邮箱注册并作为 游戏 账号,同时也会要求用户保存助记词。目前 Gala Games 已经规划了 5 款 游戏 ,其中只有 Town Star 款 游戏 处于测试阶段,其他均为开发中: Mirans,Spidertank Project,Echoes of Empire,Fortified。
Gala Games 与以往的区块链 游戏 平台有较大差别,其理念是让区块链 游戏 能够接近或达到传统 游戏 的可玩性。但高质量 游戏 的开发周期非常长,目前该平台仅有 Town Star可供玩家畅玩,Spider Tanks正在内测中。不过,Gala Games 作为聚合平台,吸引了大批 游戏 厂商和开发者共同入驻开发 游戏 ,有望快速实现 游戏 的开发迭代。
weibo微博:牛熊领航员kol
❸ PUBG道具不能交易怎么办宇称链教你如何完成道具跨游戏迁移
如果要说起,是什么游戏使得V社旗下的Steam游戏平台用户,在中国地区的爆炸性增长,那一定非PUBG莫属了。可以说Steam在中国的普及,离不开PUBG的火爆,而2018年4月份PUBG的饰品被限制交易,用户之间不可再像以往一样不受限制地进行交易(但依然可以在Steam市场上交易,不能提现),如此操作可见V社面面俱到的强势。
2018年6月末,V社出手封禁了国外最大的游戏饰品交易网站OPSkins。这已经不是V社第一次封禁第三方网站了,去年7、8月份IGEX和C5等游戏饰品交易网站都曾经遭到过封禁,这次不同的是,玩家、商家OPSkins的游戏道具将被永久封禁,相当于从游戏中被删除!
OPSkins就曾通过邮件向用户发出警告,请平台上的用户尽快将自己的饰品取回,并申明机器人将会在6月21日被彻底封停,而这一切的起源是OPSkins推出了快速交易的服务,让玩家能够绕过7天冷却时间进行交易。据不完全统计,仅绝地求生一款游戏,就涉及了964,243件饰品,国外网友估计其总价值约为1,018,486.58美元。
OPSkins平台7月7日-7月13日的道具交易总量高达175370笔,万能钥匙的交易量达到了39007笔,其作为公认最安全、稳定的第三方饰品交易平台,一度被认为是V社的“儿子”,全球交易无障碍的便利也让玩家趋之若鹜,注册用户量超过千万。OPSkins向用户重申,他们将不会关停网站,而用户的财产也是安全的,并称V社此举是为了玩家可通过Steam市场进行最大化交易,从而获取更大利润。
古语有云:飞鸟尽,良弓藏。狡兔死,走狗烹。此情此景极其适用,相较于国内腾讯、网易等互联网巨头的独裁专制,起初的Steam平台并不是一片垄断的土壤,无论是Steam商店的允许退款,又或是联系Steam客服可帮忙找回被骗饰品,都能看出Steam“以玩家为本”的宗旨。没有菠菜网就没有饰品生态链,就没有OPSkins、C5等第三方交易平台,V社在CSGO也不会那么赚钱,可以说在整治和博弈的过程中,最后利益受伤的还是底层玩家。
从玩家的利益出发,如何做到真正意义上的“去中心化”,很多初创公司把目光投向了区块链技术的应用上。“区块链去中心化、写入、安全等特点,貌似每一个单独的特点都可以有技术替代,但是完整的结合体只有区块链能够做到”剑桥区块链社社长刘雨阳这样说到。
在这个背景下,刘雨阳组建开发团队(剑桥和牛津共三名博士生以及两名本科生),搭建了区块链游戏道具平台——宇称链,他们表示“宇称链是区块链上的steam平台”,在海外引爆了“道具交易挖矿模式”的议论热潮。
宇称链以一套通用道具(宇称道具)来协助用户在不同游戏间的迁移,从而改善玩家和游戏商之间的关系,减少游戏开发商的成本;通过对数字资产的代币化,增加游戏的流通性和经济性,利用区块链分布式技术、Token经济机制等特性,将游戏平台引领到基于信任网络、价值共享的区块链时代。
对比于现如今的steam也好、opskins也罢,玩家的众多需求似乎总并不能被很重视的解决,也没有更好的平台可以完美解决被封禁的问题,纵观之下,宇称链更像是应运而生的新游戏载体。目前宇称链已经上线,根据前期反响来看,没有辜负早期玩家的期待,将梦想实际落地。那么,对于宇称链未来的发展我们满怀信心,相信它将会交给热爱游戏的我们一份满意的答卷。
❹ 萌果科技具体做什么的
区块链行业在2016年取得了蓬勃发展,我们甚至可以预见它在17年的井喷发展。然而,传统金融业迎接区块链技术的步伐更像是无奈和跟风之举,而其他领域的区块链项目投机属性过剩。实际落地的应用场景少之又少。
被誉为国内公有区块链标杆的小蚁区块链自去年10月主网运行以来一直保持平稳的商业和技术发展,此次特别迎来了与萌果VR团队的合作。萌果VR致力于研发与发行适合全年龄段玩家的,游戏性博弈性俱佳的VR休闲竞技类游戏,通用于线上及线下市场,以高科技丰富人们的娱乐方式。萌果VR此前开发的对战游戏BombU已经登录Steam VR平台,取得了非常不俗的销量和优质的海外市场口碑,被认为是目前Vive设备上最好的VR游戏,荣获中欧VR开发者大赛第三名。区块链技术所具备的公共账本性质决定了数据记录的不可篡改性、可追溯性,他的全局透明性也能很好地解决传统游戏经济系统中的黑箱问题。作为已经被《民法总则(草案)》列为公民财产种类的虚拟资产,的确只有区块链技术才能加以保护。所以此次二者的合作,更是要探索基于区块链技术的游戏发行、道具交易和社交平台。基于区块链技术的类steam/TGP平台,其游戏道具可以利用小蚁区块链实现确权、安全保护和链上流转;游戏本身的经济系统也可以参考区块链的经济模型,实现游戏内货币(代币、道具)的生产、发行和流通。更为重要的是,这样的平台将极大地减少甚至杜绝道具交易的欺诈事件、评价系统中的水军刷分行为,进而实现更加直接、纯粹的开发者——玩家良性互动,也减少了二者各自的风险和成本。
萌果VR和小蚁团队的第一款合作游戏正在紧锣密鼓的开发之中,敬请期待。剧透一下:该游戏融合借鉴了中国神话背景、骑马与砍杀的操作逻辑、H1Z1大逃杀的游戏模式,且完全支持各类最新VR设备。