摘要:电魂网络区块链实验室游戏Ⅰ区块链游戏有哪些随着块链的爆炸,块链游戏也迅速发展.那个块链游戏是什么?莱茨犬莱茨犬是网络金融块链实验室开发的,也是目前比较完整的块...
电魂网络区块链实验室游戏
Ⅰ 区块链游戏有哪些
随着块链的爆炸,块链游戏也迅速发展.那个块链游戏是什么?
莱茨犬
莱茨犬是网络金融块链实验室开发的,也是目前比较完整的块链之一.每两次都有独特的基因,由于组成部分的不同,莱茨犬的等级分为普通、稀有、卓越、史诗、神话和传说.莱茨犬的市场流通货币是微积分,玩家可以用微积分购买自己喜欢的莱茨犬,卖自己枯誉的莱茨犬也可以得到相应的微积分.目前,莱茨犬的每个玩家都可以免费接受莱茨犬哦.玩家可以在我的狗窝中看到自己的莱茨犬,莱茨犬的繁殖系统即将上线上线后玩家可以用自己的莱茨犬繁殖,增加自己的积分.目前,莱茨犬还处于内部测试状态,但也是中国块链技术应用的一大尝试.喜欢的玩家马上收养自己的莱茨狗吧.
CryptoKitties(以太猫)
说到块链游戏,最应该说的是以扒败码太猫.现在以太猫是世界上最受欢迎的块链之一,其市场成果价格达到340万美元.以太网猫是以太网坊开发的,游戏中的货币使用以太网硬币,作为块链培养游戏的祖先,玩家购买猫后也可以交配培养新的以太网猫赚取以太网硬币,运春哪气好的话,具有强大特征的以太网猫会在市场上疯狂,销售和高价格作为猫奴隶,以太猫不仅萌,其培养价值也不容置疑.
云鱼
养猫养狗后,让我们谈谈养鱼.云鱼是极客网带来的以网页为载体的虚拟小鱼社交培养游戏.游戏中使用以太网硬币进行云鱼流通硬币.玩家获得云鱼的方法有两种.一种是在市场上直接购买获得云鱼,另一种是有趣的,以相应的成本在渔业系统中渔业.玩家获得云鱼后,可以选择不饲养云鱼,等待云鱼随着市场和交易平台的上升而上升,也可以选择饲养云鱼,使云鱼获得繁殖能力,然后繁殖,玩家获得新的云鱼.和每个块链游戏一样,每条云鱼都是独一无二的,不同的特征属性也决定了这条云鱼的价格.
Ⅱ 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。
区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
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游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出
Ⅲ 对区块链游戏是什么有价值吗
区块链游戏是什么?
目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源。比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值。
区块链能给游戏带来什么价值?
游戏资产的所有权和流通性
在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。
在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:
1.资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。
2.游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。SpiderStore有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。
3.新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。
这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。
SpiderStore目前拥有2000多个游戏DApp下,累计几十万个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这些地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。
Ⅳ 国内区块链游戏有哪些
1、加密兔——小米“区块链游戏项目” 2、加密狗——蓝港“区块链游戏项目” 3、区块猫——360“区块链游戏项目” 4、网易招财猫、星球——网易“区块链游戏项目” 5、莱茨——狗网络“区块链游戏项目”重庆匿名科技还是可以,许多都在做
Ⅳ 区块链游戏有哪些
区块链游戏的增长速度很快,优质的项目却不多,以太坊上面的游戏值得推荐,目前可玩性比较高的是加密英雄、区块链萌宠、CryptoAssault、以太星际、War Riders等,这些游戏中的道具都是基于ERC721标准,每件道具独一无二的,玩家在游戏中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的区块链游戏资产交易市场,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流标准,未来会兼容EOS的道具资产协议。
Ⅵ 抢跑”区块链+游戏”,成都超级梦本月推出全球首款区块链手游!
近几日来,互联网时代格局随时都将发生天翻地覆的变迁,迅雷、人人网、天涯甚至网易蓝港等均纷纷入局区块链这块肥肉,引入其核心技术,发行自身代币,也许只是单纯在名字上加入“区块链”三个字都能使公司股票一夜大涨。
而就在2018年1月末,超级梦游戏将率先推出两款区块链手游全球发行,分别为《链太克隆人生》与《链宠物精灵》两款,以角色扮演与萌宠养成为主要玩法,用区块链技术让游戏中每一个人物与宠物都成为玩家私有财产,并且可自由进行买卖获利,但更重要是,其中使宠物合成战斗,人物生存的经营内容均可以使普通玩家流量引入,做到人民币玩家和数字货币玩家共同参与的闭环模式。
游戏产业中,曾经以单月创下1.1亿交易额的CryptoKitties,成了许多人眼中的香饽饽,在区块链1.0时代,立刻衍生出的各种同类型游戏妄图趁热狠捞一笔,可很快,产品单一,粗制滥造和娱乐性低等问题统统浮出水面,曾经风靡的加密猫、加密狗、加密兔等产品终将被淘汰出市场。
区块链游戏究竟出路在哪?区块链技术有究竟如何结合才最有效?超级梦此次的区块链手游又有何种不同?
超级梦已率先打开区块链2.0时代,手游模式首先摒弃过往区块链游戏的固定模式,在国内乃至全球中,首次将让人民币玩家和数字货币玩家相结合,突破性要把游戏本身的娱乐性与去中心化技术做出相辅相成,让用户不仅仅局限于币圈盈利,而更多使普通玩家也能融入其中,感受游戏本身带来的非凡乐趣!
著名投资人徐小平就在前几日已郑重发声,任何一个新技术浪潮到来的时候,都伴随着一定的狂热与泡沫,但到头来最终胜出的,还是那些提供了实实在在技术和产品,创造了能够被人类使用价值的人和公司。过去我们曾经说,现在就是“水泥加鼠标”,但只有鼠标没有水泥,也就是实际价值的企业没有一个成功过,现在区块链时代的到来,就是变作了“水泥加链条”,只有“链条”而缺乏“水泥”的公司,也会重蹈互联网泡沫时期那些失败公司的覆辙,商业的根本依旧是实际价值体现。
故此,在这最好也是最坏的黄金时代当中,一味随便打造,敷衍用户与市场,以求只要贴上游戏的标签,打着不可操控、价值永存的旗号忽悠人进场。便如同开设的一场场赌局,除开眼下的狂欢却丝毫留不下任何意义。而超级梦所要追求的,是脚踏实地用以实力抢占全球市场先河,为每位用户参与者都体验到技术革命所带来的的真正魅力。
未来已来来,再不玩你就输了。2018年1月,超级梦区块链游戏正式推出,尽请期待。