爱玩正式推出了区块链游戏频道

zhousys 区块链知识 2023-10-01 11:42 837

摘要:爱玩正式推出了区块链游戏频道⑴“区块链游戏+行业”会成为未来的发展趋势吗近段时间一直有这样的言论,区块链应用最快会落地的有可能是在博彩或者游戏领域。...

爱玩正式推出了区块链游戏频道

⑴ “区块链游戏+行业”会成为未来的发展趋势吗

近段时间一直有这样的言论,区块链应用最快会落地的有可能是在博彩或者 游戏 领域。

而 游戏 ,作为已经有过以态猫、区块猫类似区块链 游戏 1.0的尝试,的确可能会有完全不同形态的新一代产生。

游戏 本身的虚拟属性以及用户对 游戏 的虚拟价值的越来越认可,天生的基因适用于区块链改造。发展趋势可以期待!

区块链 游戏 行业快速发展 区块链 游戏 开发前景较好

2020-11-30




区块链 游戏 是基于区块链技术开发的 游戏 ,一般有策略类、养成类、沙盒类、博彩类、卡牌类等。由于区块链可以解决传统 游戏 机制不透明、用户信息安全无保障、 游戏 资产流通性差等缺点,因此在现代互联网 游戏 开发中成为热点,当前腾讯 游戏 、网易 游戏 等国内大型 游戏 开发商陆续进入区块链 游戏 领域,促进区块链 游戏 行业快速发展。


根据新思界产业研究中心发布的 《2020-2025年中国区块链 游戏 行业应用市场需求及开拓机会研究报告》 显示,近几年区块链技术在互联网中得到重用,甚至被上升到国家战略层面,因此区块链行业快速发展,在全球中预计到2022年市场规模将达到140亿美元,其中区块链 游戏 呈现巨大的增长潜力。与全球区块链 游戏 行业发展趋势大致相同,我国区块链 游戏 行业同样呈现快速增长趋势,在2019年市场规模170万美元,预计到2022年将达到1450万美元。


区块链 游戏 可分为以太坊 游戏 、公有链 游戏 、链克 游戏 、私有链 游戏 等,分别是基于以太坊、公有链、私有链、玩客云等平台开发出的 游戏 。目前,国内区块链 游戏 多基于以太坊开发,但以太坊存在功能不完善、成本较高、性能不足等缺点,因此区块链 游戏 行业内企业会重新建立一条公有链,以解决以太坊存在的性能问题。


在区块链 游戏 产业链中,中游为 游戏 开发商,占据整个产业链盈利的一半以上。当前区块链 游戏 开发商主要包含小团体、互联网企业(小米、网络)、 游戏 企业(网易 游戏 、腾讯 游戏 )。区块链 游戏 的盈利来源为代币收益、道具收费、交易手续费。


区块链 游戏 下游为 游戏 发行平台、去中心化资产交易平台,其中 游戏 发行平台有Dapp.com、55Play等,能够为玩家提供 游戏 社交、 游戏 讲解等服务,同时为 游戏 开发商提供直观的区块链 游戏 市场表现,有利于开发者了解 游戏 市场的变化。去中心化资产交易平台,无需第三方,就可以对 游戏 资产进行交易、售卖等,较为知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。


新思界 产业分析 人士表示,在互联网产业快速发展背景下,区块链技术应用需求持续攀升,市场规模不断扩大,区块链 游戏 作为区块链领域重要细分市场,未来发展潜力较大。当前,在区块链 游戏 产业链中,区块链 游戏 开发盈利占比较高,该领域未来发展潜力更大。

不说区块链目前作为互联网技术的新秀,单单是 游戏 就已经有很大的市场,更不必说题主所说的区块链 游戏 了、

目前是市场上已经有很多的企业用 游戏 作为行业的突破口。比如安猫区块链。安猫区块链也是用鱼塘挖矿 游戏 做为其中的突破口来增加用户粘性和用户使用应用的趣味性。而像安猫钱包这样的应用市场上还有很多。

游戏 本身就是利用社交圈进行传播,说到底目前任何一个项目依靠的都是流量,走社交无非是最迅速最省钱的办法。

所以综合来说,区块链 游戏 +行业一定是未来的一种发展趋势

会的,上月刚刚结束的中国 游戏 行业大会,韩国、东南亚的 游戏 厂家和发行方都开始通过区块链发币运营 游戏 ,中国的 游戏 企业也通过区块链积分和任务的形式或者直接到国外进行发币的方式运营 游戏 。

⑵ 自媒体如何赚钱

自媒赚钱的方法有3种具体如下:

1、纯线上经营,即自媒体所有人通过媒体内容经营聚集了一定数量的粉丝之后,寻找合适的广告主在平台上做广告,实现广告收益。

2、效仿明星、名人、大公司CEO等人的做法,依托于前期在自媒体上积累的人气和个人影响力,通过线下渠道变现。线下变现的方式有很多,例如出书、演讲培训、企业咨询,甚至可以考虑开个网店卖书等等。相比,后者对媒体创办人的要求会高些。

3、线下变现,若要发展成常规稳定的经营项目,一般需要媒体创办人具备一定的社会身份,例如畅销书作家、大学教授、媒体记者等等,由此才能将线上线下资源有机对接,实现经济收益最大化。

在自媒体运营中,要遵循以下原则:

自媒体平台类型众多且不断推陈出新,这边刚刚熟悉了官方微博的运营,那边微信公众平台又粉墨登场了。面对多样化的自媒体形式,需要保持对新媒体的敏感度,勇于探索尝试,一旦有新的自媒体平台出现,就积极响应加入其中。



(2)爱玩正式推出了区块链游戏频道扩展阅读:

法律规范

在自媒体行业发展受阻的情况下,各地方也通过设立地方性法规等形式对自媒体法律问题进行规制,但是由于互联网规模广泛,使得异地侵权问题难以解决,地方性质的法律规范因缺乏国家统一标准而形同虚设。

再者由于我国疆土辽阔,各地区经济发展水平与社会发展现状依旧存在着较大的差异,统一标准的建立要兼顾到每个地区的发展水平,不能一蹴而就,这使得立法上困难重重。关于自媒体我国在立法层次和态度上也存在着很大的问题。

我国现存的关于自媒体的立法多为低层次立法,不具有权威性。在司法实践中,我国常用行政管制代替法律管制,这是由于我国对于该类法律问题没有作出具体的法律管制行为规范,使得法律管制难以运用到实践中去。

我国对于自媒体的态度,多为管制态度,只对禁止性的行为作出了明确的规定,而并未就其发展做出合理规定,这使得该行业的发展缺乏一定的法律指引,使得自媒体没能被科学有效的利用。

⑶ 区块链游戏有哪些

随着块链的爆炸,块链游戏也迅速发展.那个块链游戏是什么?

莱茨犬

莱茨犬是网络金融块链实验室开发的,也是目前比较完整的块链之一.每两次都有独特的基因,由于组成部分的不同,莱茨犬的等级分为普通、稀有、卓越、史诗、神话和传说.莱茨犬的市场流通货币是微积分,玩家可以用微积分购买自己喜欢的莱茨犬,卖自己枯誉的莱茨犬也可以得到相应的微积分.目前,莱茨犬的每个玩家都可以免费接受莱茨犬哦.玩家可以在我的狗窝中看到自己的莱茨犬,莱茨犬的繁殖系统即将上线上线后玩家可以用自己的莱茨犬繁殖,增加自己的积分.目前,莱茨犬还处于内部测试状态,但也是中国块链技术应用的一大尝试.喜欢的玩家马上收养自己的莱茨狗吧.

CryptoKitties(以太猫)

说到块链游戏,最应该说的是以扒败码太猫.现在以太猫是世界上最受欢迎的块链之一,其市场成果价格达到340万美元.以太网猫是以太网坊开发的,游戏中的货币使用以太网硬币,作为块链培养游戏的祖先,玩家购买猫后也可以交配培养新的以太网猫赚取以太网硬币,运春哪气好的话,具有强大特征的以太网猫会在市场上疯狂,销售和高价格作为猫奴隶,以太猫不仅萌,其培养价值也不容置疑.

云鱼

养猫养狗后,让我们谈谈养鱼.云鱼是极客网带来的以网页为载体的虚拟小鱼社交培养游戏.游戏中使用以太网硬币进行云鱼流通硬币.玩家获得云鱼的方法有两种.一种是在市场上直接购买获得云鱼,另一种是有趣的,以相应的成本在渔业系统中渔业.玩家获得云鱼后,可以选择不饲养云鱼,等待云鱼随着市场和交易平台的上升而上升,也可以选择饲养云鱼,使云鱼获得繁殖能力,然后繁殖,玩家获得新的云鱼.和每个块链游戏一样,每条云鱼都是独一无二的,不同的特征属性也决定了这条云鱼的价格.

⑷ 人民网邀请北京娱美德总经理做客交流区块链应用与合作


2022年7月15日,北京娱美德知识产权服务有限公司(以下简称“北京娱美德”)总经理徐廷旭一行受人民网邀请来到了人民日报社新媒体大楼做客,人民凯返纤网灵境·人民艺术馆CEO杨成也出席了交流活动,就相关合作与徐廷旭进行盯仿了深入探讨。徐廷旭还介绍了娱美德的发展规划与《传奇》游戏的发展现状。
(北京娱美德总经理徐廷旭受邀做客人民网)
徐廷旭介绍了娱美德的发展历史,娱美德于2000年成立,同年完成著名网络游戏《传奇》的研发,《传奇》游戏自2001年引入中国世腔后,热度始终不减,已经从一款游戏发展成为一个IP,而娱美德也已经发展成为一家跨国公司,业务覆盖了游戏开发、发行,投资,区块链等方面。
娱美德也继续开发了传奇后续的一些产品,2020年《传奇4》在韩国上线,引发热潮;去年《传奇4》国际版上线之后,全球的同时在线人数最高超过了150万,是当年《热血传奇》在中国最火时候同时在线人数的差不多三倍。徐廷旭介绍,《传奇4》国际版之所以能如此成功,主要原因就是和区块链的技术进行了结合。《传奇4》国际版推出了角色NFT,还将一些游戏内的主要的资产NFT化,娱美德提供了专门的平台,可以上传NFT数码卡片,方便玩家持有。
《传奇4》国际版的成功,也让娱美德加快了完善自己元宇宙计划的步伐,娱美德推出了一个全新的区块链游戏平台Wemixplay,并希望其能成为全球游戏公司制作的区块链游戏的服务型生态系统的支柱。娱美德最近在Wemixplay区块链游戏平台上增加了9款游戏,该平台使开发者无需对Web3有太多了解就能推出区块链游戏,并通过去中心化将游戏开发者和玩家更紧密地联系在一起。娱美德希望在2022年底前在Wemixplay上上线的游戏达到100款。除了专注于区块链技术的开发和应用,娱美德今年还在全球范围针对区块链项目进行了22项投资。
在谈到区块链领域时,杨成不仅介绍了灵境·人民艺术馆,还提出了可以同娱美德开展合作的建议。灵境·人民艺术馆由人民网在今年1月正式推出,旨在为艺术家及优秀艺术作品提供数字化平台,为艺术品数字版权保护、数字出版、数字转化、数字认证(区块链)等提供服务,用数字技术服务大众艺术。灵境·人民艺术馆数字藏品发行将在艺术类、展演类、影视类、公益类等领域重点展开,并尝试海外发行与中华文化相关的数字藏品,开辟中华文化走出去的新路径,探索中华文化海外传播的新形式,让中华优秀传统文化借助新的技术手段,成为文艺创新的重要源泉。
(灵境·人民艺术馆上线)
“传奇”作为耳熟能详的IP,无论是故事还是角色美术等等,都有很多值得开发的地方,而“传奇”IP也和灵境·人民艺术馆的主旨高度契合。未来,娱美德可以给灵境·人民艺术馆进行授权,然后灵境·人民艺术馆将“传奇”IP的相关成果进行数字化,之后再开发相关衍生品,丰富平台的作品库,而这种产品的开发同时又能吸引更多人去关注游戏的故事和场景等,甚至成为新的游戏玩家,形成一个相互促进的完整的链条。双方对于可能的深入合作还展开了更多畅想,这也十分值得期待。
经过多年发展,中国国内游戏市场迅速崛起,同时竞争也变得愈加激烈,对中国游戏公司来说,游戏出海迫在眉睫。多年来,娱美德也一直希望能够通过自己丰富的发行经验,帮助中国广大中小游戏企业出海,扶持更多游戏作品走出去。作为目前拥有最成功区块链游戏的公司,娱美德区块链游戏平台Wemixplay上,已经上线了30多款游戏,徐廷旭希望,今后能有中国企业开发的游戏通过Wemixplay平台上线,从而更容易的进入全球市场,走出新的发展道路。
徐廷旭表示,对娱美德来说,中国游戏市场是最重要的市场,娱美德也筹划多项举措支持中国游戏厂商,希望为广大中小企业带来活力,为游戏行业在IP价值最大化、游戏运营等方面开创新思路。除此之外,娱美德还积极参与到对中国社会文化发展有益的项目中去,与中国企业一起共同成长,娱美德的目标是成为能够与大多数中国游戏企业相生共荣的合作体。
(北京娱美德总经理徐廷旭参观人民日报发展历程)
《传奇》游戏在中国取得了巨大的成功,用户众多、体量庞大,传奇游戏市场带来的巨大收益也导致了盗版等侵权现象的层出不穷。作为一家游戏开发公司,一直以来,娱美德都非常重视对知识产权的保护。娱美德通过起诉、投诉举报、联合地方政府等方式,多管齐下,取得了不错的维权效果,目前为止,娱美德已经胜诉20多起,3000多款传奇侵权游戏被下架。
徐廷旭介绍,在获得在中国大陆区范围内维护《热血传奇》作品知识产权的授权之后,北京娱美德便积极开展维权活动,配合公安机关和相关部门,对涉及《传奇》游戏的侵权行为进行了有力打击。今后,与“传奇”IP相关的业务,包括确权和授权等,将全部由北京娱美德来完成。
“传奇”IP的成功与蕴含的价值,是娱美德研发实力的体现,娱美德在区块链领域的探索和实践也为游戏乃至其他行业的发展呈现了更多可能,相信人民网可以和娱美德以“传奇”IP为基础建立深度合作,开发出更多形态的优秀作品,探索开创文化领域新的发展方向。

⑸ 对区块链游戏是什么有价值吗

区块链游戏是什么?

目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源。比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值。

区块链能给游戏带来什么价值?

游戏资产的所有权和流通性

在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。

在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:

1.资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。

2.游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。SpiderStore有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。

3.新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。

这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。

SpiderStore目前拥有2000多个游戏DApp下,累计几十万个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这些地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。

⑹ 韩人气NFT手游将停服改为合法模式;Zynga、Forte进军区块链游戏

暂停服务,这款韩国P2E手游推出无NFT版本

12月21日,韩国 游戏 公司Natris宣布将停止旗下P2E手游《无限突破三国志》(무한돌파 삼국지 리버스)的服务,并为玩家提供另一个无NFT的版本。据悉, 游戏 此前被韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚,但官方也表示目前正积极准备应诉。

外界印象中,韩国一直是个区块链大国。席卷本土公司的P2E浪潮下,这款诞生自2013年的“老 游戏 ”,也在近期同Kakao合作、加入Play to Earn服务后焕发了“第二春”。

简单来说,玩家每天可以通过完成日常任务、进入PVP榜单等行为,换取 游戏 中的虚拟货币Mudol,将Mudol币兑换为Kakao 的“Klay”币后再兑换成现金,或是通过第三方交易所,与其他外币进行交易。得益于“玩就赚”的新标签,时隔三年,《无限突破三国志》再度跻身韩国Google Play畅销榜TOP10、以及iOS畅销榜榜首。

尽管韩厂正大张旗鼓地加码区块链 游戏 ,但本地监管部门并未如外界想象中一样,对Play to Earn 游戏 采取完全放任政策。

目前韩国法律对于 游戏 内NFT和代币系统没有更完善的条目,但对于投机性却有明确的限制。当地法律明文规定,不得通过与 游戏 内容密切相关的运营方式或系统、功能等来助长投机性。同时在韩国的《 游戏 产业法》中,对于 游戏 内道具的种类是有限制的, 游戏 不能提供“可能引发投机性的物品”。

因此,韩国P2E产品多数是基于自家区块链平台提供服务。一如近来大火的《Mir4》,WeMade在今年8月推出包含NFT元素的全球版后,也并未在韩国服务器同步上线。

经历了短暂的辉煌后,不久前《无限突破三国志》被外媒爆出:为了在韩国提供Play to Earn服务,在没有向 游戏 委员会申请评级、分级的情况下,直接在App Store注册上架。因此惨遭韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚,即将在韩国各大市场下架。

12月20日,Natris对此宣布未来将采取一切法律行动,包括停止执行下架处分诉讼和取消分级评定处分的诉讼,并任命了诉讼代理人。

不过在 游戏 停止服务期间,Natris将为玩家先提供另一个无NFT版本的 游戏 ,防止 游戏 彻底停运带来更大的损失。据悉,该版本不支持代币等相关内容,但 游戏 基本玩法、玩家账号信息等内容都将得到保留。这就意味着,《无限突破三国志》可能成为首个从NFT改回正常模式的P2E 游戏 。

值得一提的是,在此期间 游戏 内代币Mudol币价格发生大幅下跌,但 游戏 人气并未出现较大变化。据手游分析网站Appa.pe的数据, 游戏 DAU自12月1日期开始上升,12日登顶后有小幅度回落,目前并未出现太大波动。同时App Annie显示,截至21日, 游戏 仍稳扎Google Play畅销榜TOP20,无较大变化。

携手区块链 游戏 平台Forte,Zynga做区块链 游戏

据外媒报道,美国休闲 游戏 公司Zynga和区块链 游戏 平台Forte,近日联手打造了基于 Zynga 游戏 品牌的区块链 游戏 。

有意思的是,几乎同一时间,“小 游戏 之王”Voodoo刚在官网宣布,正式进入区块链手游领域,将在2022年投资2亿美元,且明年旗下还会增加至30个基于区块链 游戏 开发的工作室。

反观如今Zynga与Forte的合作,双方也表示今后将利用 Zynga 的知识产权、品牌和社区来开发有趣且持久的区块链 游戏 ,但目前合作的具体条款尚未披露。

但在此之前,有必要先介绍一下这家区块链 游戏 平台Forte。

GameLook也有过报道,Forte上个月刚宣布再次完成7.25亿美元融资。由《Free Fire》开发商Garena母公司Sea和Kora Management领投,多家业内知名公司参与投资,目前累计融资已经超过9亿美元。

但其实,屡屡受到资本青睐的Forte并不做区块链 游戏 ,而是一家基础设施公司,用区块链技术打造新类型 游戏 经济平台,为 游戏 公司做用来存储玩家代币的加密钱包,如以太币、比特币,然后兑换为现金。其价值在于,开创性地解决了玩家在 游戏 NFT交易中合规性与高流动性的难题。

该轮领投基金Kora Capital创始人Daniel Jacobs便认为:“得益于技术与合规解决方案的稳定性,Forte在 游戏 领域有很大的吸引力。”简单来说,Forte平台可以让 游戏 公司以简单的方式将区块链技术整合到 游戏 里,为发行商提供内置合规与安全产品,以保护玩家和发行商的业务及知识产权。

也是基于聚焦区块链交易合规性痛点的优势,Forte目前已经和40多家 游戏 开发商达成合作,覆盖超过1500万玩家,而以上种种也促成了此次同Zynga的合作。

其中自然也提到与 Forte 合作的契机,他直言:“这源自该团队在区块链解决方案和 Web 3 开发方面的长期愿景和方法。”

而Forte 联合创始人兼首席执行官Josh Williams也表示:“我们为与Zynga合作感到自豪,希望以负责任的方式推进区块链 游戏 生态系统,吸引 游戏 玩家参与并使其受益,并为他们提供更多的经济机会。我们以一流的互操作性机制和合规措施构建了Forte平台,不断努力为开发者和玩家带来安全、稳定和信任。”

Josh Williams

当然他也提到了此次合作:“我们很荣幸成为这一伙伴关系的一部分,以进一步推动我们促进和创造变革性体验的目标,让玩家可以在他们喜欢的 游戏 中释放和获取新形式的价值和财产权。”

⑺ iGames的第一款区块链游戏是什么

iGames的第一款区块链游戏是猜拳大师,它是一款以石头、剪子、布为题材的休闲渗搏游歼兄戏,玩氏喊袭法简单易懂,但是却有着很强的互动性和竞技性。内测时间定于3月23日。

⑻ 区块链的现象及应用应该什么样子

一、区块链的革命

直到比特币出现后的第7个年头,其底层核心技术区块链才开始为人们熟知。随着比特币数百万倍的涨幅引发的财富效应,区块链的热度也越来越高。其价值受到广泛认可,被普遍认为是引领第四次工业革命的核心技术。

2018年知名天使投资人徐小平振臂高呼:“区块链革命已经到来!要拥抱这场革命!”一石激起千层浪,很快区块链官方学习读本上线,官方媒体解读,创业潮、招聘潮相继涌来。2019年区块链更是被官方定性为“核心技术自主创新重要突破口”。

在此形势下,区块链成为不折不扣的“新风口”,区块链应用成为关键词。在优化业务流程、建设可信体系等方面具有显著优势,如何利用区块链技术的这些优越性赋能实体经济?

不止区块链项目方在尝试,以BAT为代表的中国互联网大厂,以招商银行、中国银行、平安保险为代表的的金融体系和移动运营商等各行各业都在积极进行“区块链+”,海外也是如火如荼,Facebook、高盛、摩根大通等都在积极推进。

二、区块链+

2018年8月10日,腾讯开出第一张区块链电子发票,截止2020年7月3日,开票量达2500万张。区块链电子发票具有开票简单、按需供应、成本低、效率高、防伪造的优势,腾讯区块链在区块链+政务,区块链+税务方面以先发优势迅速占领市场。

而阿里系的蚂蚁金服,早在2015年就开始布局区块链。迄今,蚂蚁区块链旗下拥有开放联盟链、BaaS平台等产品覆盖数十个应用场景。已与英特尔,景德镇瓷器,拜耳等全球多个知名企业达成上链合作。网络也很早入场区块链,推出了区块链 游戏 、区块链存证等业务,目前链上存证量已经破亿•。

2019年仅中国区块链产业规模达12亿元人民币,研究机构Research and Markets数据显示,区块链技术在电信领域的产值将从2018年的466万美元激增2023年的9938亿美元。在此背景下,2020又迎来多重政策的利好。

1.官方将区块链纳入新基建新技术基础设施范筹;

2.湖南发布《湖南省区块链产业发展三年行动计划(2020-2022年)》;

3.广州推出《广州市推动区块链产业创新发展的实施意见(2020-2022年)》;

4.北京印发《北京市区块链创新发展行动计划(2020-2022年)》;

5.江西上线运行区块链服务大厅;

6.武汉举行区块链技术 科技 成果转化专场活动;

7.重庆智博会区块链应用创新大赛计划投入5000万元巨资作为投资激励。

然而,虽然区块链在金融、政务、公益、 游戏 、农业、制造业、医疗、版权等实体领域的落地赋能成果显著,在抗击新冠疫情方面也起到积极的作用。

但受大环境影响,更多的资金、资源、注意力被吸引到区块链赋能实体经济方向,却忽视了区块链最核心的原生应用。

三、区块链原生应用

互联网开启信息爆炸的时代,而区块链将带来价值自由流动的未来。今天的全球经济金融体系中,受意识形态、文化制度、商业模式、 科技 水平等多方面因素影响,价值转移的成本高,效率低,尤其在跨境支付场景中。

而在未来的区块链时代,价值转移将像信息传递一样:全球性、即时、自由,每个人公平享有。股票、证券、身份、不动产等一切线下资产,都可以链上自由转换。

而且区块链技术所带来的影响已经远超过技术范畴本身,它更是一种思想,区块链的灵魂在于共识。在区块链的时代里,真正强有力的生命力会诞生在社区共识和应用落地之中,社区和共识会成为行业的主体与灵魂。

在具有共识的社区里,个体的能量和价值将被完全激发,对冲掉传统中心化的裂变效应,打破原有坚固的底层架构,重塑新的商业 社会 价值观。

所以,区块链原生应用应该是以社区和共识为基础的,赋予个体价值实现路径的,能够最大化激发个体能量和创造力的应用生态,最终打破垄断,形成去中心化的价值自由交换网络。

个体能量和价值是多维度的,具有极大主观性的。这些区块链模式设计显然不能完全激发个体能量,甚至差的有点远。

真正符合区块链精神的原生应用,应该在应用模式设计上做到宏大、全面,把个体所有的线上线下创造价值的行为考虑进去,供个体进行个性化使用,每个个体擅长的领域是不同的。

借用帕累托最优解理论,每个个体的能量被最大化激发才能使整体具备最大能量,才能打破原有的中心化商业模式,形成全球个体间自由流动的点对点价值传输网络,构建去中心化的商业新基础设施,改变价值创造和传递模式,重塑整个 社会 的价值观。

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