摘要:我的帝国区块链游戏㈠史诗级区块链项目:VDS作为区块链项目,VDS是一个基于区块链的分布式隐私互联网的多项研究成果的整合。它将在身份安全,网际自由,隐私社...
我的帝国区块链游戏
㈠ 史诗级区块链项目: VDS
作为区块链项目,VDS是一个基于区块链的分布式隐私互联网的多项研究成果的整合。它将在身份安全,网际自由,隐私社交,去中心化金融和商业方面发挥重要作用。可以说,VDS所做的是在分布式匿名节点上重建一个全新的,开放性互联网,这将引领我们去往一个前所未有的自由空间,V-Dimension(五次元空间)。
VDS的初始功能是共振交易,信任钢印网络,竞赛系统,信息全网广播 (VAD),隐秘聊天,匿名交易,智能合约,分布式OTC交易,超级主节点,幸运抽奖和独特的智能合约设计-链商合约。所有这些功能相互呼应、循环、平衡,构成了VDS初期强大的内部结构,其内在的金融平衡,社区推广,商业对接,价值沉淀和网络扩张都将颠覆中心化商业模式背后的观念。
VDS将成为一个供全世界使用的隐私互联网络。它支持开发独立的Web 浏览器,每个VID地址都可以作为匿名IP网址使用。在这个开放的隐私网络中,可以移植中心化互联网的所有应用程序,通过社区的共同努力,打造一种全新的,去中心化的互联网自由生态。
VDS的核心理念是依靠所有人的智慧来实现整个人类社会的自由,致力于为我们每个人甚至每一代人提供更加公平,平等和隐私的财富自主权。它将实现全人类的终极财富自由。
同时VDS将实现完全的言论自由。通过独有的匿名技术,任何人都可以在去中心化的网络中通过隐秘聊天表达意见和传达观念,安全自由地进行沟通。或者将广告内容通过竞价广告广播系统插入每个VDS用户的钱包应用中,实现全网的广播。信息及其传播将突破中心化监管的限制,人们将真正意义上认识这个世界。
VDS带来的创新自由是打破区域限制的商业创新模式。有人的地方有网络,有网络的地方就有VDS。任何人都可以通过VDS独有的智能合约技术将自己的商业帝国发展到全球的每个角落。
在任何交易市场中,流入市场的现金流与参与的用户数量直接相关。因 此,我们所有用户参与到去中心化裂变推广中,在个人获得收益的同时,也为系统了提供大量的用户。这是一种良性的现金流良性解决方案。随着Vollar价格上涨,用户将更积极地参与到裂变拓展,使VDS生态网络中的用户数量翻倍增长。
除此之外,大量Bitcoin将被用作每个区块周裂变推广的奖励,来激励更多用户参与到VDS生态网络的建设中。Bitcoin奖励的数量全部取决于参与共振交易的 Bitcoin数量。Vollar带来的收益越多,参与共振交易的Bitcoin就越多,新用户增长的激励就越大。
在VDS生态中,超级主节点的创建将为参与者带来可观的Vollar收益。随着Vollar收益的增加,越来越多的参与者将逐渐了解其价值,从而为获得更多的 Vollar,而创建更多的超级主节点。
超级主节点的增加为VDS生态提供了更稳定的网络服务。此外,搭建超级 主节点需要10,000个Vollar的押金。因此越多的超级主节点意味着越多的Vollar将被当做押金使用,这有助于大大降低市场上可交易的Vollar数量,刺激其价格增长。
此外,VDS生态系统内用户的指数增长也加速了Vollar的购买需求,从而使Vollar的市场需求倍增,进一步降低了当前时期的可交易总量,形成价值的良性循环和持续、稳定的上涨。
随着Vollar价值的不断上涨,大量用户将继续参与到VDS生态网络的扩张中。为了增加用户粘性,我们在生态中添加了更多具有意义的功能:例如,世界 上最安全的社交聊天应用程序,精准对接目标用户的全网广告广播系统,连接商业价值的链商功能,以及安全对接全球多大50种法定货币的OTC功能。通过这些功能和应用,在人们体验VDS生态时,Vollar的使用价值将会凸显,这为Vollar成为未来通用货币奠定了基础。
在Vollar的收益驱动和大量参与者的共同努力下,VDS的生态网络将迅速发展成熟,成熟的VDS生态必将伴随所有参与者走向最终的自由。
Vollar是VDS生态系统内基本流通单位的名称,也是其唯一的商业与金融传递介质。除了用于帐户记录和付款外,Vollar还可以激活VID,竞标VAD广告位,激励主节点的运行(保证网络的稳定性),以及在系统内运行智能合约。
VID是VDS社区身份的标示,更是VDS中唯一具有通行能力的身份证明。它就像用户用来解锁各种功能和应用的钥匙,如信任钢印网络和隐秘聊天。在很大程度上,只有拥有VID才能真正体验强大的自由网络一VDS。
VAD是一种非中心化的广告竞价广播系统。选择最高出价的广告进行节点 间的传播,然后将信息插入每个VDS钱包,创建精准有效的商业连接,并完善 Vollar作为流通货币的能力。我们将此称为全网广播。
依靠信任钢印网络裂变推广产生的庞大用户基数,VAD将成为全球广告业的超级电台。链商合约是VDS中独有的智能合约系统。全球的供应商可以在VDS链上注册收款地址,设置智能合约佣金比率,并激活链商合约。通过这些智能合约,商家在他们的信任钢印系统下注册自己的收款地址,设定合约佣金的分配比率,一 步创建自己的区块链共识销售网络。
信任钢印网络中的所有VID用户在激活链商合约的商家进行消费,则该VID 裂变树中向上的12个直接连接的VID,都可以获得商家的链商合约佣金。
VID开通码:
在VDS链商合约的实际应用中,可以进行各种销售推广,这是区块链技术 与日常生活的尚度融合。消费者完全可以使用Vollar并通过链商合约完成消费支 出。无论是快餐还是医疗账单,我们都可以创建独有的链商合约完成一系列相关支付。同样,供应商也可以通过VDS的竞价广告功能获取大量消费者,为客户提供更便捷的服务和体验,并通过简单的佣金设置,通过信任钢印网络进行快速推广。在结合其他VDS功能后,任何人都可以简单地整合自己现有的资源,完成消费或销售。
虚拟产品同样可行。消费者可以通过链商合约直接在VDS内购买和销售优 惠券和游戏道具。无论消费金额大小,每笔支出都将精准的按照合约规定执行;供求关系和推广方式格外清晰。我们将以更高效,灵活和便捷的方式完成各种门类的资金流通。
大型购物平台可以进一步深入开发和应用VDS链商合约,将它们并入到购物平台的支付系统。新用户完成注册时,将生成相应的链商合约收款地址。与传统购物平台相比,这是一个极具颠覆性的区块链行业实践,因为它将每个新加入 的用户,都转化为了营销推广力量。
以VDS智能合约为基础,链商合约通过植入每个VID以及其信任钢印体系下的人际关系,构成了价值共享的去中心化商业模式。任何商家都可以在非中心化的情况下,通过对智能合约进行佣金分配设置,依托区块链内建立起来的信任关系调动每个VID的推广积极性。VID们分享从该商品或服务中获得的销售佣金,帮助商家获得源源不断的客户流,促进商品或服务的销售。优质产品将获得更大推广力度,提高产品销量,这也将颠覆现有的中心化商业思维方式。每个VID都将通过VDS建立自己的商业生态圈,用去中心化思维重绘全球商业帝国的蓝图。
㈡ 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。
区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
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游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出
㈢ 分布式资本陆乐:Flow有机会成为数字世界的迪士尼造梦工厂
2021年,基于Flow公链的NFT 游戏 NBA Top Shot引爆了加密世界,让人们发现了NFT的无限潜力。1月28日,在“2021投资趋势:NFT与 游戏 ”的线上峰会上,Flow CEO以及投资界人士们展开了热烈讨论。以下的两段是Flow CEO Roham Gharegozlou以及分布式资本投资总监陆乐的发言整理。
Flow CEO表示: Flow是他带领团队过去基于比特币网络的实验、基于以太坊构建加密猫的经验教训开发的全新公链,在保证去中心化的同时无需分片、二层或侧链等复杂的扩容解决方案,即可支持大规模高频次的消费级应用,因此受到了包括世界 500 强在内的许多传统企业和加密团队的欢迎。
他认为,就像 PC 互联网时代一样, 娱乐 和 游戏 同样引领区块链技术大规模普及和应用,这就是 Dapper Labs 开发以太坊现象级应用加密猫的初衷。2017 年底爆红的加密猫成为以太坊排名第一的 DApp,总销量达到 4000 万美元,而基于 Flow 的 NBA Top Shot 吸收了加密猫的最佳因素、摆脱了它在以太坊平台上的限制,仅仅在 3 个月时间用 1/6 加密猫用户数量取得了超越加密猫的销售业绩,而用户之间的交易也突破 2100 万美元,用户留存率高达 75% 以上。
除了 NBA Top Shot,Flow 希望支持更多应用取得成功,因此正在推动由开发者、创造者、FLOW 通证持有者和网络运营者共同建设的 健康 繁荣的生态系统,不仅让持币者参与质押挖矿、节点槽拍卖、FLOW 稳定币等项目,而且让开发者体验越来越舒畅。
Flow CEO Roham Gharegozlou
分布式资本投资总监陆乐的发言如下:
大家好,我是分布式资本的陆乐,很高兴下午与大家相见。分布式资本在两年前就投资了Flow,个人觉得Flow的母公司Dapper Labs有潜力成为数字世界的迪士尼。
Part 1:强势IP输出的造梦帝国。
在看NBA Top Shot 和其他一些NFT的项目(包括一些小众的NFT艺术家作品)的时候,我隐隐约约感受到了当年初看B站各种up主的百家争鸣。B站在早期融资的时候,就有一个非常高的估值。当时人们的估值方式可能是对标北美Youtube这样的视频分发网站,而当时我觉得B站的未来是对标迪士尼,要做IP输出并创造一个造梦帝国。我想Flow和B站以及迪士尼在核心优势上是一致的。
1:强势IP
2:内容与用户的紧密连接
3:对技术进步的不断追求
4;开放的合作
强势IP 指的是让玩家花7.5万美元去买一张数字球星卡,有球星没有卡,其实就是一串代码,NBA Top Shot这门生意听起来就很疯狂。但这疯狂的背后是强势IP的输出。其实Flow的母公司除了有顶级IP的合作资源外,他们创作和孵化IP的能力在17年Crypto Kitty的时候就显现了。Crypto Kitty一度被称为最流行的区块链 游戏 。
内容与用户的紧密连接 指的是荧幕上的美好终究带着距离感,而要让观众最大程度地沉浸在迪士尼的优质故事中,就要走出荧幕,走到观众的生活里。迪士尼乐园应运而生,让观众去和他们看到的英雄、公主和王子互动。同样NFT的世界也可以让观众与自己钟爱的IP发生连接和共鸣。除了球星卡自身价值之外,玩家与球星卡之间的 情感 连接也会对球星卡的价值造成很大影响。对于詹姆斯的球迷来说,一张记录了偶像精彩瞬间的球星卡必然会引起更强的共鸣,以至于粉丝愿意高价买下这张球星卡。让NBA Top Shot备受欢迎的不仅是因为其安全性,也在于玩法的多样性:比如说你可以用科比/詹姆斯的强势技能创作出自己的superstar。最后,疫情同样是重要推动力,将人和物的互动迁移到数字世界上。
对技术进步的不断追求 也是Flow和迪士尼的共性之一。迪士尼《疯狂动物城》中的动物毛发以及给绒毛动物穿上的衣服,其仿真程度以及技术难度都远远超过了同行。Dapper Labs在创作了几部作品后仍然选择推出了基于Layer1的底层平台Flow,Flow具有快速、去中心化、对开发者友好和吞吐量大等特点。只有对技术不断追求的团队才会给到用户最极致的体验,任何行业都是如此。
开放的合作 指的是迪士尼以74亿美金的惊人价格收购了皮克斯电影工作室(Pixar)以及漫威等等。因此我们能看到漫威的超级英雄出现在了荧幕上,让百年迪士尼平添了新的生命力。我相信Flow出了NBA的合作以后一定会有更多的项目。NBA Top Shot的走红也印证了 体育 赛事与区块链技术、加密货币结合的新趋势。近年来,不少职业 体育 联赛和俱乐部都主动“拥抱”这些新技术:NFL迈阿密海豚队与Litecoin达成类似合作;MLB(我今天穿的就是这件衣服)球员工会也推出了球员代币数字平台Player Tokens。
Part2:区块链催生的数字世界的社区创作造梦工厂
接下来我还想分享下成长在数字化时代的后浪以及大众IP的涌现所产生的机会:Flow的机会远远不只于NBA Top Shot;而是在于开创了社区创作艺术涌现的造梦工厂。这所造梦工厂为区块链的草根艺术家以及每一个独特个体造梦。
为了方便的理解,这里我想将Flow对标B站:B站成功的三要素:UGC,弹幕和社区,那我觉得区块链NFT世界者的Flow至少具备了2个核心要素,并且在UGC和社区方面更胜于传统互联网。那么弹幕我这里把它引申为互动,那么NFT本身的可组合型、标准化以及可编程化正是将互动带入比互联网更亲近的阶段。
UGC即用户自创内容。UGC的视频投稿总数超过800万,每天的视频播放次数超过1亿,平均用户停留时长是71分钟,这些使得B站成为用户活跃度高、参与度高以及中国自制视频上传量和UP主最多的弹幕视频社区。 公链平台 Flow 的 NFT 交易平台 VIV3 正式上线。 这意味着艺术家、 游戏 工作室等能够使用 VIV3 在 Flow 区块链铸造NFT 代币,可供粉丝、收藏家、 游戏 玩家和数字资产交易者等购买。过去一个月,在 VIV3 测试当中,共有 115 件艺术品被铸造并上线,其中有 29 件已被购买。我记得沈总经常提到涌现这个词,我相信艺术家以及studio聚集的Flow一定会涌现出好玩的爆款。换而言之,艺术家以及studio就是Flow上的up主,Token模型对创作者的激励会带来正向反馈。
Flow的平台也具备肖总提到的这些区块链特点,我这里也引用下:
1: 智能合约来提供应用 ,NFT可以解决 游戏 公司控制出售物品访问权这种不公平的现状。如果你从世界最流行的 游戏 Fortnite上购买了角色皮肤和表情符号,并不代表你拥有这些东西;因为如果你违反了Fortnite的规则,开发者可以把你从平台上赶走,并拿走你的物品。
2: 开源即建立信任基础 ,开放也就是无须许可(permissionless)。创业者不需要得到任何人的认可,就可以做自己的事情。这意味着Flow平台上大量的艺术家将释放自己的天分,在这里任何人都可以成为主角。
3: 共享共治的治理机制及共享的利益分配 。Flow 推出了VIV3,在 VIV3 上,每个创作者的作品均基于自己的区块链智能合约;Flow 生态系统中的任何应用程序都可以轻松地与单个艺术家的合约直接集成,而不是与整个市场库集成。另外,VIV3 智能合约部署、NFT 铸造和交易费用都由 VIV3 承担,创作者可通过直接销售作品中获得 87.5% 的收入,当创作者作品被转售时还将获得 10% 的收入。在Flow上,我们都看到了区块链这些特点作为优势得以发挥。
㈣ 简单易懂地介绍什么是区块链
区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一 种链式数据结构, 并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。广义来讲,区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数 据的一种全新的分布式基础架构与计算范式。
比特币、莱特币、普银、以太币等数字加密货币的底层技术都是区块链,他们都只是区块链的一种应用。
㈤ 国行PS5上市/EDG夺冠,盘点2021年游戏圈10大事件
平凡但不平静的2021年即将过去,疫情的持续令居家生活成为常态,但也给了人们充足的时间去分配工作、娱乐及陪伴家人的时间,也让游戏行业迎来了一波逆势增长,今天就为大家盘点2021年游戏圈10大事件。
一、国行PS5上市
5月15日,万众瞩目的最新一代索尼家毁告用游戏主机PlayStation5正式登陆中国大陆市场,,起售价3099元。国行PS5的光驱版与数字版均使用相同的定制CPU和GPU来处理高达4K的高分辨率画面,同时均配备了同样的超高速SSD和集成式I/O,以实现达到PS4主机100倍的加载速度。而DualSense无线手柄则带来了更好的游戏体验,无论是自适应扳机,还是触觉反馈,都比上一代产品有了明显的提升。配合3D音效技术将为玩家提供更真实深入的沉浸感。
游戏方面,PlayStationPlus会员将可以在PS5上免费下载PlayStationPlus精选集,PlayStationPlus精选集收录了12款广受好评的游戏,包括《硬核机甲》、《风之旅人》、《小小大星球3》及《最终幻想15》等。PS5兼容绝大部分的PS4游戏,连接PSVR后可以畅玩支持的PSVR游戏。特定的PS4和PSVR游戏在PS5上使用时,用户将可以享受更高的帧率和更流畅的游戏体验。
强劲的主机性能、丰富的游戏内容和亲民的价格使得PS5成为了史上卖得最快的PS主机。索尼公布的数据显示,PS5于7月18日达成销量破千万的里程碑,距离去年11月12日海外问世只过去了大约8个月,比PS4在全球卖出1000万台的耗时少了近一个月。
二、《黑神话:悟空》UE5实机演示发布
8月20日,游戏科学工作室放出了《黑神话:悟空》UE5实机测试集锦,长达12分钟的实机演示再次点燃了玩家的热情。这也是《黑神话:悟空》官方时隔一年发布的第二支演示视频,仍然带来了让人惊艳的画面和战斗场景效果。视频对纤谨明西游世界进行了另类的阐述,对我们熟悉的悟空和西游世界晌雀进行了颠覆性的解读。游戏的整体画面流畅度、打斗场面的转换、契合东方神话意蕴的BOSS和逼真的环境互动反馈等都让玩家对该作的期待度提升到了另一个层次。
三、AppleMusic登陆PS5平台
10月28日,AppleMusic登陆PS5平台,PS5将成为首款引入AppleMusic的主机游戏平台,为全球各地PS5游戏玩家提供海量音乐选择。PS5实现了与AppleMusic流媒体服务的无缝衔接,可播放游戏背景音乐和视频,玩家在游戏之前、期间或之后都可随时收听与观看。这也是索尼与苹果两家公司奇迹般的合体。
四、中国战队EDG获2021年英雄联盟全球总决赛冠军
11月6日,2021英雄联盟全球总决赛(S11)的最终决赛在冰岛首都雷克雅未克举行,来自中国LPL赛区的战队EDG在决赛中经过近5小时的角逐,以3比2逆转战胜韩国LCK赛区的DK战队,获得俱乐部队史上首座全球总决赛冠军,举起了象征冠军的英雄联盟召唤师杯。当晚,无数人通过网络直播的方式观看了英雄联盟全球总决赛,见证这一历史性时刻。随后,“EDG夺冠”的热浪更是席卷整个社交媒体,截至北京时间11月7日早7点,“EDG夺冠”这一微博热搜阅读量已达到13.7亿,话题讨论数已达到121.8万次,在国外媒体也引发了激烈的讨论,电子竞技的精神正在被全世界看到。
五、电竞首次成为亚运会正式竞赛项目
11月5日,杭州亚组委正式对外公布了八款入选第十九届亚运会的电竞比赛项目。王者荣耀亚运版本、英雄联盟、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、梦三国2、街霸5和FIFAOnline4将作为正式竞赛内容亮相亚运会赛场。电子竞技首次成为亚运会正式竞赛项目,意味着项目所获得的奖牌将全部计入国家奖牌榜,这是电竞与大型体育综合性赛事相融合的里程碑事件。
六、知名游戏主播小团团停播
11月18日,全网拥有4000多万粉丝的游戏主播“一条小团团”在社交平台发布停播通知,称自己因工会到期、身体需要调养等原因正式停播。这一决定,无疑让一直以来喜欢她、支持她的粉丝们都表示不舍。尽管充满不舍,但大家还是表示希望团子能够养好身体,等她回来。
七、国产游戏《原神》获年度手游
12月10日,有“游戏界奥斯卡”之称的TheGameAwards(简称:TGA)2021年度颁奖典礼在美国洛杉矶微软剧院举行,《原神》获得2021年度最佳移动游戏大奖,这也是首个中国原创IP游戏获此荣誉。自《原神》上线一年来,登顶了68个国家和地区的畅销榜首。不久前,《原神》获得商务部认可,成为文化出口重点项目,祝愿《原神》能越做越好!
八、《双人成行》收获TGA“年度最佳游戏”
12月10日,《双人成行》(ItTakesTwo)获得了第八届TGA颁发的“年度最佳游戏”、“最佳多人游戏”、“最佳家庭游戏”一共三项大奖,受到全球玩家的极高关注。“执子之手,共渡难关。”《双人成行》其成功之处显然不仅仅是具有精美绝伦的画面与极高的可玩度,更在于其真正实现了游戏名所代表的一切:两名玩家必须全程共同游玩与体验,并将双人游戏的游戏性提升到了一个全新高度。
你可以在PS5、PS4、PC等多个平台有玩这款欢乐且富有挑战性的游戏。据制作人JosefFares透露,“几乎接近一半的《双人成行》玩家为中国玩家,他本人和整个工作室也不知道这是为什么”。可见这款游戏在国内的热度。
九、《黑客帝国:觉醒》虚幻5引擎体验版登陆PS5
12月11日,虚幻引擎和EpicGames宣布,在PS5和XboxSeriesX|S上免费上架《黑客帝国:觉醒》的虚幻5体验版,以供玩家体验虚幻5引擎的实际表现。从广大玩家的反馈可以看出,《黑客帝国:觉醒》在画面上已经作到了媲美真实世界的程度,在虚幻5和光追的加持下一些场景截图甚至能够堪比照片,给人以极强的视觉冲击力。
可以说,《黑客帝国:觉醒》是虚幻5引擎的最强广告片,想必会有大批游戏厂商及3A工作室投入虚幻5的怀抱,也将涌现出更多撑满次世代主机配置的大作,让我们拭目以待。
当前,《黑客帝国:觉醒》的虚幻5体验版仅可在PS5或XboxSeriesX|S上免费体验。
十、区块链游戏大火
2021是区块链游戏大火的一年,据DappRadar统计,2021年4月18号,链游板块交易数量高达4807亿美元。链游的玩家用户也逐渐升高,截至10月7号超过133万,相比年初增长了超过290倍!区块链+游戏虽然发展历程短,却也经历了以DAPP游戏与菠菜类游戏为代表的1.0时代、以Play-To-Earn为新经济模型为内核的2.0时代以及以区块链+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi时代。
㈥ 我想问一下游戏区块链是指什么
游戏区块链意思是一套以数字形式定义的承诺。区块链采用P2P技术、密码学和共识算法等技术,具有数据不可篡改、系统集体维护、信息公开透明等特性。提供一种在不可信环境中,进行信息与价值传递交换的机制,是构建未来价值互联网的基石。目前,世界各国政府、产业界和学术界都高度关注区块链的应用发展,相关的技术创新和模式创新不断涌现。
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㈦ 元宇宙是一款游戏,还是说只是游戏的一种概念模式而已
2021年是元宇宙元年,每隔一段时间,就会有投资机构、科研院所、大学学者发表专题报告或文章,来阐述元宇宙的思想、概念、发展趋势和未来场景。但由于,第一个将元宇宙概念写进招股说明书的Roblox,是一个玩家可以自建内容的游戏平台,因此,也有人就认为元宇宙是类似于Roblox所打造的3D虚拟世界平台,或者是更加沉浸式的VR游戏。那究竟元宇宙是不是游戏呢?其与游戏又有何分别呢?下面我们就来聊聊这两个话题。
针对第一个问题,元宇宙与游戏毫无疑问是有关系的。但元宇宙却并非是单一的游戏。准确地说,元宇宙是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。他是一个去中心化的链上开源生态系统,应用场景也不仅仅是娱乐,而是可以在平台上社交、学习、工作、购物、看剧,看展览、运动、甚至投资理财等等同时进行的平行数字世界。因此,我们说,元宇宙不等于游戏,游戏只是元宇宙更好的表现方式。
而对于第二个问题,我们则需要从元宇宙的六大特征出发,进行分析。
l 沉浸式:极致沉浸式体验。
l 社交性:现实社交替代。
l 开放性:玩家可自由活动;向第三方开放接口。
l 永续性:永续运营。
l 丰富的内容生态:活跃的创作者经济。
l 完备的经济系统:打通虚拟与现实文明规则。
由以上内容,我们可以分析得到,元宇宙与游戏有以下几大区别:
其一、极高的自主性
目前市场上绝大部分游戏的NPC与剧情都是由游戏开发商提前设定好、制作好的,用户并不能左右主线剧情;而元宇宙将用户从体验者转变为内容生产者,用户拥有非常高的自主性。
其二、区块链为基础的经济系统
这是元宇宙和游戏最大的不同,对于游戏来说,每个都有自己的世界观和文明,但元宇宙的文明是靠链接现实世界的经济系统来运转的。
其三、独立私密的身份
和普通游戏的独立身份不同,元宇宙的每个用户都是唯一,并且要实名的。就像你玩王者荣耀,每个人虽然都可以选择同一个角色, 但是角色的ID是不同的,可是角色背后到底是张三李四其实不知道,因为只要张三李四都喜欢游戏,账户随意切换都可以。
但元宇宙就会有很多用户的私人数据,不仅是游戏上,还要自己的数字资产,试想你会给你朋友是用你的微信账户吗?显然不会。
其四、高沉浸、低延迟、随时随地
相比大型VR游戏,元宇宙更加依靠基础通信设备,主要是其需要大量的数据传输,包括平台画面素材、动画效果等等,这对网络有了非常高的要求,要像真的实现黑客帝国那样,元传输要像画面媲美现实世界,现有的移动通信网络速度和宽度肯定是不够的,同时随着接入的设备越来越多,设备的联通下多样化数据生成,更加需要网络,才能让用户有沉浸、低延迟的体验。设备对视觉、听觉、和身体感觉去还原用户在元宇宙的真实场景,增加用户的沉浸式感。
以上就是“元宇宙是不是游戏呢?其与游戏又有何分别呢?”两个问题的详细解答。作为行业领先的数字资产交易平台,欧易始终坚持在平台功能和产品层面为元宇宙生态赋能,不仅推出了统一账户和组合保证金账户,推出了MetaX、DEX和Dapp等生态产品,还搭建了NFT市场并不断推进OEC生态建设。而今欧易从一个简单的加密货币交易所逐渐过渡为了加密经济的生态建设者。我们有理由相信欧易后续将持续元宇宙赛道,为广大群众构建共创、共享、共治,并可自由交易、投资、消费、娱乐、创造的元宇宙世界。
㈧ 我今天下载了一个区块链的APP,不会推广拉人,请问都有哪些拉下线方式
区块链接拉链很简单,你可以在个人页面出拉人的二维码图片或者直接分享到你的微信群或微信好友,这样就可以完成他的任务了。
㈨ 黄渤导演的《一出好戏》,讲的是区块链中权力的游戏
不想当导演的歌手不是好演员。作为电影圈的模范演员,自从黄渤打算当导演开始,他的作品值得期待。没想到,在电影院看过后,一个“荒岛求生”的简单故事,居然被渤哥讲出了人性的高度。
公司团建,结果被一场大海啸冲上荒岛。在岛上的140多天中,总共出现了三个不同文明程度的社会模式,我掐指一算这跟区块链的演进完美匹配!其中:
导游兼任司机小王(王宝强),代表 矿圈 ;
公司老板张总(于和伟),代表 币圈 ;
职场底层的马进(黄渤)和他的远方表弟(张艺兴),代表 链圈 ;
在这个荒岛上,大家利益争斗的是“怎么活下来”、“应该听谁的”,而在区块链的权力游戏中,争夺的只有一点:谁代表未来。
矿圈小王:多劳多得,才是王道
在所有人刚到岛上时,就展示了生活在都市温室里的白领们,饥寒交迫、信心崩溃的状态。就连原来应该成为领袖的公司老板张总,也一脸惨白,不知所措。
反观原本只是底层服务人员的司机兼导游王宝强,因为当过兵,能找到淡水、会爬树、有野外生存经验,还带大家找到了最初根据地——一个能遮风避雨的山洞,迅速被用脚投票的群众们选为领袖。
同时,他也给这个野外生存队伍定下了第一条规则:多劳多得,不劳动者不得食。就连刺头马进和老板张总,也被惩罚去抓了十五条鱼。当上领导,那个象征底层的“小”字也被拿掉,坐在北极熊的王座上,曾经的司机兼导游成了“王”。
而在矿圈,算力资源就代表了荒岛上第一层社会的生产力。不管你之前是马总、牛总还是驴总,在算力资源面前,现实世界原有的层级关系都被打破,谁能更快速地进行记账,谁就是矿圈的王者。
是的,就算在“多劳多得”这样平等的前提面前,也有王者。旧的层级关系被打破了,也还会建立起新的层级关系。标榜“去中心化”的矿圈,随着算力的不断加速,也开始形成了资源的中心化垄断。一个人,用一台电脑挖矿的黄金时代,一去不复返了。
正如在电影当中,原本应该领导所有人生存的王,通过暴力压迫,指挥别人劳动,然后和投靠他的保安、助理、网红坐享其成。
币圈张总:谁发币,谁就占据主动
在区块链不是人人都会挖矿,在荒岛也不是人人都擅长抓鱼。
养尊处优的老板张总,就是那种天生不会抓鱼的人。如果荒岛上一直都处在解决“肚子问题”的阶段,那么张总永远都不会翻身。但对脑子活络的人,老天似乎总是会给他更多的出路。
在荒岛的另一边,张总和他的亲信们发现了一艘轮船的残骸,里面物资十分丰富:不仅有食品、蜡烛、肥皂等生活用品,还有野外生存急需的渔网和石油等工具。生产力进步了,生活水平自然也提高了。
但张总绝对不是一个简单的人,为了稳定秩序并带动大家的生产积极性,他还制造了“货币”:两副岛上仅有的扑克牌,用扑克牌上的点数作为交易的面值。而作为发币平台的他,不用暴力,不用劳动,就直接垄断岛上的一切事物的价值。
通过张总的例子,我们也能够看到,为什么各种区块链项目为何这么执着于发币。表面上,平台发币是提供一个便于流通交易的共识媒介。但ICO被禁的今天,任何一个发币平台无不想通过发币的方式,将这些现实世界一文不值的“扑克牌”,兑换成ETH、比特币,甚至是法币。
更别说在去年94时被禁的ICO募资,就是简单直接的将一串虚拟数字兑换成钱。但这串数字没有基础价值吗?有,绝对有。流量、资金、共识应该成为它们的基础价值。如果说区块链这座荒岛上只有“两副扑克牌”,那么所有生产出来的物资都会为他背书。
可是往往发币平台,发币就跟股票发行似的。发49%,自己还留51%。谁能管住这些庄家,不把这些扑克牌灌水到币圈。在《一出好戏》里,当张艺兴手拿4个红桃2质问张总时,张总毫无愧色: “规矩是我定的!你们怎么跟我玩儿啊?”
在币圈也是如此,谁发币,谁就占据主动。
链圈马进:看技术怎么制造未来!
同样是流落荒岛,黄渤饰演的马进有着更深的绝望和苦恼。身负巨债,想要实现财富自由的他,上一秒刚得知自己买的彩票中了六千万,下一秒就被大海啸冲到荒岛上重新成了一条咸鱼。
这一幕像极了那些在币圈里,上一秒币价冲上顶峰,下一秒就跌入谷底的韭菜。虽然带着主角光环,但不管是在小王的矿圈,还是张总的币圈,他都是女神珊珊眼中的loser。(珊珊由舒淇饰演,在电影里真的是美呆了。)
活在财富自由梦想当中的他,正如张艺兴口中说的: 以 前就算是一坨屎,只要是冻上了,没人咬破,那就是冰淇凌。
在彩票兑换截止前的90天里,他挣扎过,努力过,却只能眼睁睁看着六千万变成一张废纸。最终,老天帮他兑了一回奖。天降的海鱼,让他成了岛上最富足的资源所有者。如果他就此坐吃山空,没工具、没扑克又劳动力不足的他,最后还是活成loser。
但他明白自己拥有的优势:技术。他开始用硬通货“鱼”来换,岛上所有人认为没用的东西,在他看来:“只要是这个岛上再也生不出来的东西,全是宝贝!”然后凭借张艺兴的修车技术,他们打造了现代工业革命的神器:一台手摇发电机。
在这台手摇发电机制造的灯光中,面对争斗的人们,黄渤成了上帝;充过电的手机,岛上居民们看着爸爸、妈妈、女儿的照片和视频,生活拥有了希望,未来再一次光明。凭借技术的力量,黄渤成了荒岛上新的王者。
如今,区块链之所以火爆全球,表面上是币圈财富吹出的绚烂泡沫,但其价值基础还是在于人们对于技术的信仰。我们见识过了蒸汽机、电力和互联网是如何改变这个世界,制造出微软、脸书、阿里、腾讯这样的商业帝国,对于区块链这样的未来技术,没有任何人想要错过。
因为区块链这项技术,点对点的精准将减少信息偏差,匿名性带来的隐私安全,不可更改意味着可追溯,更别说全网共识本身就是一种价值。任何一个优点在区块链无国界的全球视野里里放大,你想象下从70亿人那里赚1分钱是种什么感觉。
所有水流汇聚的地方,是海洋。
初级社会,比的是先发优势
在人类历史上,每一场生产力革命都间隔着好几百年。但在《一出好戏》中,社会更迭是以天来计算的。也正是在这样小体量的初级社会中,像渔网、小型发电机这样的小工具,才能带来生产力的飞跃,以及社会地位的急速转换。金字塔的层级结构越小,就越容易爬上顶峰。
如今,虽然矿圈走向资源垄断,币圈也进入资本流量话事的时代,但在链圈,甚至是2017年下半年才刚刚兴起的区块链媒体行业,以及很多有待开发的区块链应用模式,仍就处于初级社会当中。
国外知名金融可视化网站 How Much ,曾发布一张数字加密货币泡沫与其他金融泡沫的可视化图形对比图。其中,数字加密货币的2940亿美元的市值,只是一个小点。
对比币圈,2011-2015年进场的人,经过一番优胜劣汰之后,已经产生了很多精英大佬,比如吴忌寒、李笑来、赵长鹏、宝二爷、帅初等等,成为很多人投资区块链的风向标。许多人都在感慨现在进场已经太晚,但真的很晚吗?
也许只是因为在这个初级社会的时机来临时,没有站在风口上。不仅没有王宝强的武力,没有张总的手段,没有张艺兴的技术,甚至没有马进的勇气,成为在这三个层级的社会里,被“填饱肚子”所牵动的无名之人。