摘要:eosmax区块链游戏①急!在线等!输入一个字符串,过滤此串,只保留串中的字母字符,并统计新生成串中包含的字母个数strings="fds23jfd...
eosmax区块链游戏
① 急!在线等! 输入一个字符串,过滤此串,只保留串中的字母字 符,并统计新生成串中包含的字母个数
string s = "fds23jfdslf323";
string newStr = "";
for(int i = 0; i < s.Length; i++)
{
int tmp = (int)s[i];
if((tmp >= 65 && tmp <= 90) || (tmp >= 97 && tmp <= 122))
{
newStr += s[i];
}
}
最后可以用newStr.Length 来获取新字符串的字母个数,因为这个字符串中,肯定全是字母啦。
② 区块链游戏有哪些
区块链游戏的增长速度很快,优质的项目却不多,以太坊上面的游戏值得推荐,目前可玩性比较高的是加密英雄、区块链萌宠、CryptoAssault、以太星际、War Riders等,这些游戏中的道具都是基于ERC721标准,每件道具独一无二的,玩家在游戏中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的区块链游戏资产交易市场,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流标准,未来会兼容EOS的道具资产协议。
③ 区块链3.0:MtBlock全球首个基于EOS的社交平台
随着EOS最近EOS主网的上线,区块链即将进入3.0时代。
如果用互联网网络来比喻区块链时代的话,区块链1.0时代的比特币相当于1G网络(只能做点对点交易对应只能点对点通话),以太坊相当于2G网络(可以观看简单的没有图片只有文字的WP网站),EOS的出现相当于3G网络(开始进入移动互联网时代,可以流畅地观看视频、微信这样的杀手级移动应用开始出现)。所以EOS的出现肯定孵化出区块链杀手级应用,跟我们生活息息相关的那种。
比特币时代,那时候的区块链投资就只有挖矿投资,所以投资矿场芯片,是那时候的主要区块链投资方式,这就是我们说的区块链投资的1.0时代。以太坊的出现,区块链进入2.0时代,在区块链2.0时代我们投资的就是以太坊上发币 I C O的项目。那么进入区块链3.0时代,我们的投资标的是什么呢?目前EOS超级节点基本上所有大资本和大机构都布局了,说明之前投资I C O项目的机构都开始积极布局基于EOS生态的投资,所以基于EOS生态构建的区块链应用将会是区块链3.0时代的重要投资标的。
MtBlock就是一款基于EOS生态上构建的一款社交网络应用。属于区块链3.0时代的应用。
究竟怎样理解MtBlock呢?如果说微信是移动互联网时代的入口,那么MtBlock就是未来区块链世界的入口。因为你发现现在如果你进入区块链世界,你需要安装的APP软件有聊天软件、行情软件、资讯软件、钱包软件、交易所软件、问答软件等等五六个软件,而有了MtBlock,你惊讶地发现,你只需要这么一个软件就解决了你所有问题,所以如果你想进入区块链世界,那么MtBlock无疑是为你打开区块链世界大门最便捷的方式。区块链世界之门从MtBlock开启。
MtBlock首先定位是一个开放的区块链社交平台,主打区块链社交功能,目前我们认识区块链行业的人只能通过各种区块链峰会和线下聚会去结识,离开了峰会和各种线下聚会在区块链领域你找不到一个很好的社交平台去认识区块链领域的人。有了 MtBlock 你就不愁找不到区块链领域的朋友了,你可以通过附近的人和摇一摇快速找到附近的炒币的好友。MtBlock不单是一个社交平台,还是一个开放的平台,可以接入了第三方各种应用,比如各种基于EOS的DAPP应用,游戏、行情、区块链培训、商城,钱包、交易所等。
MtBlock的愿景是打造一个基于EOS和IPFS上的完全自治的去中心化社交平台,采用了一种创新的社交活动挖矿模式、 相较于传统媒体平台更加让用户拥有创造和传播价值内容动力的“用户评价-代币激励”模式, 奖励给为平台创造价值内容的贡献者(包括社区建设者、内容提供者和传播者、内容评价者和传播者), 并为这些贡献者提供MTS回报。产品理念是“为传递价值信息而生”,目标是链接区块链领域的人和信息,通过区块链技术确保到信息到达人那里都是对那个人有价值的。 减少人们获取信息的成本和提高人们获取信息的效率,第一次通过民主投票的方式让信息回归价值本质,归还人们信息的价值权杖。
传统社交平台的活跃用户、优质内容提供者和传播者们,每年可以为Facebook、Twitter、Reddit此类社交网络和内容分享平台带来海量流量,和数百亿美元的利润。但这些社区成员对于平台价值的贡献,却往往被股东们忽略。在这些平台中,社区成员并不真正拥有他们所产生的内容——他们既没有完全的控制权,也没有享受到收益权。MtBlock将借助区块链技术建立一个透明、高效的评价体系,合理量化价值贡献并给予用户奖励。通过赋予用户控制权、治理权和收益权,重新定义社区生态和经济模型,创造性地构建社交内容生产平台新生态。
MtBlock首创双模式挖矿,算力模式挖矿主要解决了社区用户推广和节点激励方面的权益分配问题,社交活动(用户点赞、转发、评论、踩、发文、问答、投稿)挖矿模式主要为社区提供优质内容的用户提供合理的激励。社区初期设计支持MTS和EOS的打赏所以挖矿挖出的币种初期为MTS和EOS,如果以后设计支持更多打赏,那么将能挖出更多币种。社区用户通过邀请好友注册APP和持有MTS都可以为自己增加算力。每周的区块链奖励池跟社区用户的活跃度程正相关。自己在社区的收益跟自己的算力成正相关,理论上社区越活跃,越多人大家收益越高,社区产生的内容质量越高收益越高。
MtBlock 社区目前在全球拥有上百个社区自治节点,社区自治的基本原则:给真正为社区成长创造价值的人以合理的回报。参照EOS的自治框架,我们根据用户对社区的贡献,设计了普通节点(船员)、核心节点(舵手)、超级节点(船长)节点管理员(理事会成员)的社区自治模式。每个社区合伙节点都可以根据自己为社区所做的贡献获得相应社区成长收益分配。
随着EOS的主网上线,区块链3.0时代以来,MtBlock从EOS去年6月1号众筹开始就开始研发,目前研发一年多了(低调研发一年多、从不做大规模宣传,先踏实干事把项目落地的团队在这浮躁的区块链时代已经很少见了),终于上线了安卓测试版APP(mtblock.io),可以说MtBlock是EOS第一个成功落地的区块链社交平台。
区块链3.0时代是基于EOS优质应用爆发的时代,目前来看MtBlock是在所有EOS应用中落地最早,走在最前列的一个,所以如果你想在区块链3.0时代做投资,那么MtBlock一定是你不能错过的一个应用。
未来以来,MtBlock带你进入一个全新的区块链世界。
④ DAPP平台会成为引爆区块链游戏的突破口
自17年十一月 CryptoKittes一炮走红以后, 区块链 游戏 便开始如雨后春笋的不断涌现,不但陆续问世了Fomo3d、EOS像素、310 BTC等受欢迎 游戏 ,而且腾讯官方、网易 游戏 等传统式 游戏 大佬也竞相进入,尝试 区块链 游戏 商品。
可是,尽管 区块链 游戏 慢慢被普及与青睐,但事实上包含CryptoKittes、Fomo3d以内的“网络红人” 游戏 DApp还处在极其低级的环节,正面对着 游戏 性不高、技术优点不显著、通证模型在股市熊市下受冷等难题,促使 区块链 游戏 无法真实落地,无法出现一款现象级 游戏 。
第二,开发者生态环境较为恶劣,现阶段公链的系统架构并不健全,安全漏洞多且开发设计引导少,相对的DAPP开发环境也十分贫乏,一名DAPP开发人员通常必须学习培训许多最底层构架的专业知识才可以开发设计好一个DAPP,这对开发设计高效率和开发设计品质都是会造成危害的;
第三,玩家体验差,DAPP的噱头非常好,但现阶段出现的大部分DAPP实际上并没有非常好的将DAPP的优势展现出去,反过来的,当今的许多DAPP仅仅是开发人员蹭热度当韭菜割的另一个专用工具,不开源系统、不去中心化、系统漏洞多、UI差、无经营是现阶段DAPP商品中广泛的状况。”
区块链 游戏 要想真实发展,去除处理之上困扰外, 区块链 游戏 DApp更必须有一个派发与交易平台,如同PC 游戏 的Steam,或者腾讯官方、网易 游戏 已有管理体系的 游戏 服务平台。
最先,现阶段DApp没有一个健全、实用的开放平台,开发设计精英团队无法公布自身的 游戏 DApp,而 游戏 玩家也无法得知市场上都有哪些DApp。举个简易的事例,估计一部分圈里的朋友会出现那样的体会,一夜醒来时见到遮天盖地的新闻报导后,才知道原先有CryptoKittes、Fomo3d那样的 游戏 。随后,就算知道CryptoKittes、Fomo3d,要想试着他们但门槛又有一些高,例如必须特殊的电脑浏览器,必须特殊的钱包,必须较高的学习培训成本。
最后是变现模式,对比传统式 游戏 本身出售、 游戏 道具出售、数据流量变现等方式,现阶段 区块链 游戏 都还没确立、完善的变现模式,而时下比较广泛的Token发售与买卖方式早已无法走通,一方面是合规难题,另一方面所做的Token对比传统式的 游戏 积分并无不同之处,单一 游戏 不借助服务平台的资源,难以产生合理的使用价值传送与迁移。
游戏 DApp服务平台的使用价值就取决于,开发设计精英团队可以用最少的成本费来发售、经营自身的 游戏 ,并有着行得通的转现方式。而 游戏 玩家能掌握、挑选喜爱的 游戏 DApp, 游戏 中的虚拟财产在服务平台上都是通用性的,能够迁移与买卖,乃至能够根据 游戏 获得客观性的盈利。
现阶段早已有一些 区块链 游戏 服务平台刚开始尝试,比如某 区块链 游戏 服务平台明确提出了买卖提成的变现模式,服务平台中不论是原生态的 区块链 游戏 ,还是传统式 区块链 游戏 都能够进驻在其中,可根据服务平台Token完成虚拟财产的迁移与买卖,并根据买卖提成的方式完成赢利。
除此之外,也有一种 区块链 游戏 交易平台。在传统式 游戏 中, 游戏 虚拟财产( 游戏 道具、账户等)成交量早已十分巨大,有材料统计分析17年约944亿美金来自于 游戏 虚拟财产的市场销售。但传统式 游戏 领域中,网络平台的虚拟财产买卖尽管有一定的实用性,但仍然限于自己产品矩阵以内。 区块链 游戏 的区块链技术虚拟财产服务平台,根据区块链技术将 游戏 道具等虚拟财产变换为数据加密财产,完成使用价值的商品流通。
由此可见, 区块链 游戏 服务平台具有一个桥梁的功效,能够联接开发设计精英团队、 游戏 玩家与别的参加者,更改 游戏 产业链的存活关联,将大量的权益归还给开发人员和 游戏 玩家。因此除了 游戏 自身要修练好基础,提高本身素养与 游戏 性,DApp服务平台也将是推动 区块链 游戏 生态井然有序进步的突破点。
《第二宝石》(SGEM)是一款运行在以太坊上的策略卡牌塔防区块链 游戏 ,支持离线挖矿,融合策略卡牌、塔防战斗和宝石打造等多种趣味玩法与于一身。“卡牌+英雄+建筑” 三位一体的独创战斗模式,全场自由交易的开放式经济体系,让你边玩边获得收益。
⑤ 玩区块链游戏可以赚钱吗
每当一个新的事物出现的时候,总会伴随着各种虚假的误导的信息出现。区块链游戏的出现也不例外。
从技术角度来将,区块链游戏是可以赚钱的。但是区块链游戏诞生的初衷并不是让游戏玩家赚钱。
什么样的游戏才能是区块链游戏呢?社会上很多打着区块链名义的游戏,很多根本就没有使用区块链技术。只是穿了一个马甲来忽悠小白玩家。很多区块链游戏说自己的游戏可以挖矿,那么可以挖矿的游戏就真的是区块链游戏吗?
言归正传,是不是真的区块链游戏,和挖不挖矿没关系。区块链是需要挖矿的,挖矿的机制有POW(比特币和以太坊等等采用),POS(EOS等采用)和BFT(小蚁链等采用)等等。区块链游戏不一定挖矿。所以,游戏玩家以后看到号称可以挖矿的游戏,不要就想当然的认为是区块链游戏了。
真正的区块链游戏至少包括两个因素。第一是区块链钱包,第二个是游戏道具浏览器。
一、区块链钱包
区块链给了游戏玩家真正拥有道具的权力,体现在哪里呢?就体现在区块链钱包上。玩家在游戏中赢取装备后,装备会通过智能合约自动发送到玩家的区块链钱包里(发送需要多长时间要看当时区块链网络的畅通情况)。
一般情况下,区块链钱包是一个独立的APP,安装在手机上或者电脑上。没有在游戏界面里。所以,一个辨别是不是真假区块链的简单方法是,看它的钱包是不是一个独立的APP或软件。如果是嵌入在游戏内部的,那么它就不是区块链游戏。
二、游戏道具浏览器
区块链是一个公开的分布式账本,每个人都查看到链上的信息。游戏道具浏览器就是专门用来查链上的游戏道具信息的。
所以,如果一款区块链游戏,玩家不能在游戏道具浏览器上查询到游戏道具相关信息,那么它也是假的区块链游戏。
我是区块链游戏爱好者,欢迎关注我,相互交流。嘀嘀~
⑥ 什么是EON Protocol (EOT),这个糖果为啥和其他的项目不一样
EON Protocol的全称为Entertainment Open Network Protocol。通证名称为EOT。EON Protocol是一种区块链游戏协议,它主要解决dgame(decentralized game的缩写,中文名为区块链游戏)开发过程中常遇到的三个问题。
对于游戏开发者而言,他们不需要了解Ethereum、EOS这些公链的技术架构,也不用专门学习Solidity、Go等实际游戏研发中并不常用的语言。EON Protocol会提供基于Unity等常用游戏引擎的SDK,游戏开发者使用他们熟悉的C#等语言就可以接入数字货币,并支持数字资产。
这种糖果奖励机制是基于海外最大的区块链论坛:Bitcointalk,主要是为了让社区成员一起参与打造社区氛围,从而获得奖励。任务简单有效,参与的玩家每周都能拿到一定数额的糖果奖励。
⑦ EOS三国:你为什么长得那么像EOS Knights|DApp101
其实墨鲫本人是个三国迷,小时候玩三国无双,长大后变佛系了,沉迷打牌,于是三国杀这个 游戏 玩了大概有个七八年了。于是我看到了这款名为“区块链首款三国角色养成与PvP 游戏 ”就好奇地点了进来。
官网和白皮书都还没来得及看,墨鲫就迫不及待下载 游戏 开始试玩了。于是墨鲫陷入了深深的沉默,因为这款 游戏 实在是太像EOS上现有的经典 游戏 之一——EOS Knights了。为了让没玩过的小伙伴知道有多像,我还是决定介绍一下这个 游戏 的玩法。
高度相似的玩法枯橘锋
英雄
在打开 游戏 后,你需要伍汪购买英雄,购买英雄后才可以进入战斗。 游戏 为玩家提供了三种职业选择:战士、弓手、术士,未来将开放新职业豪杰、军师、医官。战士、弓手、术士分别对应的英雄是吕布、马超、貂蝉。这三个职业的人物是需要花费EOS购买的,购买一个人物需要0.1个EOS,两个人物则需要0.1+0.2共计0.3个EOS,三个人物需要0.1+0.2+0.4总计0.7个EOS。
英雄的职业不一样,导致英雄的属性也不一样。英雄战斗的属性主要有攻击力、防御力、生命值和幸运值三种,前三个决定你战斗的杀敌数和在战场上持久度,而幸运值则与材料掉率有关。
战斗
又是我们常见的放置型的 游戏 。当你点击出征后, 游戏 便会上链,英雄自己战斗,由智能合约产生随机数,随机数决定获得的材料。
材料
当战斗结束后,玩家将会根据不同战役的掉率及自身的幸运值获得相应的不同的掉落奖励。 游戏 中总共有55种材料,按稀有程度划分为:普通、稀有、大师、传说、史诗五种类别,根据类型划分为自然、金属、骨骼、皮革、宝石五种。材料可用于制作装备、炼化兑换虎符以及市场贩卖。
装备
战斗所获取的材料可用于制作装备,道具有以下类型:轻武器、重武器、弓箭、法杖、轻甲、重甲、护身符、饰品。玩家可以制作道具并装备给英雄,不同职业的英雄所能配备的装备是不一样的。 游戏 中总共含有153种道具。 装备可用于英雄使用、炼化兑换虎符、准备升级以及市场贩卖。
虎符
虎符在 游戏 主要用于升级英雄、合成道具、获得宠物、升级坐骑。获取虎符有5个方式:
购买:就是俗说的“氪金”,当然只要你有EOS,这个 游戏 对你而言没有什么难度;
探险:将您的宠物送去探险,可以获得一些虎符;
出征:英雄出征时也会有虎符掉落;
炼化:就是将你不用的装备和材料送到回收站,你也会获得相应的虎符。
坐骑
这个 游戏 一共有20种坐骑,有传说中的四灵兽,也有三国中的名驹赤兔、的卢等,需要花费虎符抽卡获得。坐骑可以给英雄装备,也可以自己去冒险获得材料。
游戏 的基本玩法介绍到这里就结束了,看完以后我才稍微了解过DApp的朋友都会发现,这和EOS Knights在玩法上的相似度高达99%,大概就是换了个名字再换了下UI的感觉。
那有没有不一样的地方呢?也是有的,就现在来看,这1%的不一样的地方就是白皮书中所提到的UGC装备、专属装备以及三国通宝的设计。
1%的不一样
在玩法上毫无创新, 游戏 方想要玩出新意完全就是依靠别的设计了,也就是EOS三国自己的经济设计体系。
在EOS三国中, 游戏 材料的掉率并不是一成不变的,而是会随着玩家的平均攻占城池最大数量的增高,爆率逐步降低,最终下降到初始爆率的23%,以此减缓通货膨胀的速度,让市场上的材料装备不会过于膨胀。
另外EOS三国加入了三种不一样的特别限量装备——UGC装备、专属套装和NFT装备。
UGC装备顾名思义就是由玩家自行设计并投票选出的 游戏 装备,这些装备只能通过特殊方式获取。
专属套装是根据不同的三国英雄设计的专属的套装,这种套装只能供英雄本人使用并且加成很高。大概就是关羽的青龙偃月刀,吕布的方天画戟这种吧。
NFT装备: 游戏 中会产出特殊的强力装备,并且这种装备具有唯一性,就像以太坊中的ERC721标准装备一样。
这三种特色装备的共同特性就是限量没晌,不能无限制造,具有高稀缺性。
EOS三国通证体系的核心就是三国通宝了(TKT),总量10亿枚,70%在 游戏 内产出,其他的 用于运营活动、 游戏 预售、社区激励、开发者激励等。
游戏 产出的主要方式为市场交易奖励、消费奖励、战役奖励,后期开放的任务奖励以及后期的PvP可以掠夺战败玩家的三国通宝。三国通宝的产出也会通缩,随着产出量增加逐步减少奖励,最终总量限制在10亿枚。
三国通宝现阶段最大的用途就是用于EOS分红, 游戏 会拿出总收益的20%对玩家进行EOS分红,后期则会开放三国通宝在 游戏 内的使用,比如UGC装备拍卖、坐骑训练等。
最后的唠嗑
其实对于EOS三国这样的 游戏 ,墨鲫是有些惊讶的。因为在现今的DApp中,除了加密猫,也没有出现过爆火的 游戏 ,之后也出现过很多照抄加密猫的 游戏 ,但无一例外都扑街了。EOS三国对EOS Knights的“致敬”过于明显,甚至有些赤裸裸了,甚至连材料和装备总数量都是一样的。可以说是直接将EOS Knights套上了三国的皮,包装成一款三国题材区块链 游戏 。
但不得不说的是,EOS三国现在的数据还处于一个不错的阶段,并没有出现要“扑街”的现状,这得益于此类 游戏 初期的 游戏 红利,也可能是出于大家对三国通宝价值的信赖。但墨鲫希望,这款 游戏 在享受到这么多玩家的涌入后,能去开创一些新的玩法,毕竟老大EOS Knights也在不断尝试新的玩法中。
另外想提到的是,EOS三国自我介绍中的角色养成这一点其实在 游戏 中完全没有体现,除了单纯的升级就没了。但真正能留住人的养成 游戏 是能够让玩家在 游戏 中产生参与感,甚至对角色产生共鸣等感情的。如果仅仅是普通的升级,这句“角色养成”的描述我是不认可的。
其实三国是一个很好的题材,正如我的加密英雄中用了那么多的 历史 人物, 历史 人物本身就是具备IP加成的,它能够帮 游戏 设计者省去大部分的背景介绍与人物介绍,但 历史 人物还是应该稍微有些代入感,比如我的加密英雄在技能设计上也尽可能配合英雄本身的特点,比较显著的例子就是尼禄的暴君技能设计。但EOS三国中最令人头疼的是,在一个三国 历史 题材的 游戏 中,最先出现的三种职业竟然是战士、弓手、术士……比起弓手,怎么想,马超都更符合骑兵的设定吧。
最后想说,这款 游戏 算是借助了EOS Knights的东风让自己开了个好头,但希望后续的 游戏 开发上能看到更多开发者自己的想法,以及三国这个IP反正玩了也不用付版权费,还是个人尽皆知的IP,真的可以好好玩玩,背景故事都被前人写好了,剩下的角色挖掘看开发者了。
⑧ 目前最火的区块链游戏是什么
目前最火的区块链游戏,我这里介绍两个吧。
EOS骑士是一直以来都比较火的一款游戏,是集英雄升级、打怪、养宠、制作装备于一身的爬塔游戏。
最近日活量比较高的有泰肯星球,是集金融、服务、娱乐于一体的游戏生态圈,玩家可以在泰肯星球中“挖矿”、认购或出售土地、投资交易、创造服务获取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上开展商业殖民活动。
你想了解区块链游戏的话可以在密码财经的DApp专栏上看区块链游戏测评。
⑨ 区块链会对游戏行业产生多大的冲击。
区块链技术正实实在在地改变着整个金融行业,很多市场观察人士甚至认为其有望彻底取代现有支付、交易以及银行基础设施。区块链与金融业务似乎是一对完美搭档,但在其他领域,这股新生力量的影响同样不容小觑——例如,游戏。区块链确实有可能改变游戏市场的规则,对投资者来说这将是一次千载难逢的机会,不应错过也不容错过。
区块链如何引发游戏行业变革?
过去几年以来,游戏行业成为众多创新的集中爆发点——虚拟现实(VR)、增强现实以及人工智能都在这里一展身手。但是,区块链的贡献力度与发展空间可谓一枝独秀,有望给游戏行业带来更高的透明度与信任度。
投资者当然不希望成为这波潮流的旁观者,他们希望赶上这趟区块链游戏的快车。对他们来说,这项技术具有颠覆性的潜力,亦可带来实实在在的经济收益。因此,他们决定用资本说话,让这项新兴技术真正成为游戏行业的突破点。
全方位掀起游戏业变革
但是,分布式分类账技术(DLT)到底要如何给开发者与游戏产业带来助益?从用例角度来看,区块链拥有着无限的可能性,或将通过多种方式改变这一行业:
区块链能够帮助开发人员消除与游戏资产相关的灰色交易市场——游戏开发人员倾向于将游戏设计为封闭的生态系统,希望确保游戏中的价值不会与现实中的价值映射起来。例如,玩家无法通过出售游戏资产来赚钱,也不应将利用一款游戏中的资产交易另一游戏中的资产。但这样的管控,反而导致灰色市场的出现,参与者可以聚集起来共同完成资源交易。在区块链技术的支持下,游戏发行商可以将管理规则嵌入至代币化资产当中,从而面向任意环境在每一次资产转移时收取交易费。如此一来,用户就能够真正自由地交易自己认为合适的资产,发行商也能够在核心业务之外获取额外的收益。
区块链还能够将价值与无形资产映射起来——当CryptoKitties在以太坊上掀起一波“云养猫”风潮时,人们开始意识到DLT与游戏之间的密切关联。这款游戏允许玩家们使用加密货币购买以及交易独一无二的虚拟小猫。由于每只小猫都拥有唯一的身份标记,因此这款收藏性游戏实际上使用了所谓不可替代信令(NFT)。到目前为止,玩家们已经在小猫身上花费数百万美元,其中最贵的一只小猫卖出了600以太币的天价,按当时的市场价格计算超过17.3万美元。CryptoKitties等游戏通过资产的代币化,证明了DLT的强大功能。如此一来,每一种资产都能够得到唯一性或者稀缺性证明,保证用户对礤数字资产拥有明确的所有权,同时允许这些资产在原始生态系统之外的应用场景中进行互操作。这些功能为用户带来了更高的感知价值,从而增加了在应用内消费真实货币的可能性。但必须承认,CryptoKitties虽然展现了DLT在游戏领域的应用前景,但却未能创造出吸引更多受众的上佳体验。下一代区块链游戏,例如Epics Digital Collectibles,将进一步把DLT与以消费者为中心、引人入胜的游戏化体验无缝结合起来。
区块链能够帮助用户购买、出售及存储游戏内资产——借助DLT,游戏内资产的发放与交易将迎来前所未有的新局面。
开发人员可以在游戏设计当中,引入允许玩家使用加密货币购买资产的相关规则,从而让整个购买流程变得更轻松、快速且安全。同样的,加密货币亦可解决微交易挑战。但游戏发行商也很清楚,大部分普通玩家并不熟悉加密货币的交易方式,因此他们会将这部分元素隐藏在常规支付网关背后。此外,开发人员也可以在游戏当中使用专为数字资产创建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已经出现了更多专门针对游戏设计的区块链实现标准。dGoods就是这样一种解决方案,这是一套最初为EOSIO协议建立的代币框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戏内资产交易体系的开发商。该公司计划在2020年推出首款游戏Blankos。Blankos预计将成为迄今为止规模最大的区块链游戏,可对接PC、游戏主机以及移动设备等众多玩家社区。
相信在不久的将来,会有更多开发商利用数字资产框架设计游戏内经济系统,共同改善资产运营流程。
区块链可以帮助开发商提高客户参与度,同时提高每位玩家带来的平均收入(ARPPU)——在这方面,NFT有望发挥巨大的积极作用。游戏发行商早已注意到,由于用户感知价值更高,因此匹配区块链技术的游戏往往拥有更高的ARPPU指标。NFT也在悄然改变着品牌与消费者间的互动方式。这种新的营销方式不再强调侵入性,而是更多注重最终消费者价值,并借此提高参与度。例如,Azarus在Twitch流媒体平台上建立起一套电竞网络,玩家长时间观看电子竞技内容即可获得AZA币作为奖励,并利用这种代币兑换游戏物品。这种将游戏相关内容的观看时长转化为游戏内物品奖励的方式,会激励玩家们长期关注这款游戏,进而增加他们在实际游玩方面的积极性。鉴于这类新型营销方式带来的良好参与度成效,相信接下来将有更多游戏发行商在这一领域投入可观的营销资金。
促进市场增长
游戏市场规模可观,区块链也吸引到众多投资者;二者的结合,目前正将游戏行业的发展推上新的高度。
如今,有超过20亿玩家在计算机或者智能手机上进行游戏。游戏与电子竞技分析公司Newzoo估计,目前全球游戏玩家总数高达25亿,意味着每3个人当中就有1个人属于游戏玩家。到今年年底,全球用户在游戏方面的总支出将高达1521亿美元,较2018年增长9.6%。
很明显,游戏已经成为目前世界上增长速度最快的行业之一,而区块链则通过更加开放与可信的环境带来无数前所未有的可能性,成为提升游戏行业形象的重要手段与支柱性因素。这反过来又会吸引到大量投资者,特别是一部分专门关注DLT游戏方向的投资者。
不少面向区块链的卓越投资方已经开始将游戏企业纳入投资组合。例如,风险投资公司SVK Crypto已经正式注资Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人气游戏《第二人生》开发者Philip Rosedale参与建立的VR平台,计划利用区块链技术管理游戏中资产与货币的所有权。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC联合组织还包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成员。有趣的是,FinLab AG也表现出对游戏行业的兴趣,特别是对Upland的投资。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落后,最近也参与到悉尼区块链游戏初创企业Immutable的融资当中。
总而言之,面向区块链的机构投资者希望能够在快速增长的游戏行业当中有所行动。相关资本的持续注入,也许将全面推动区块链游戏市场的发展与成熟。
⑩ 区块链游戏有哪些
区块链游戏的增长速度很快,优质的项目却不多,以太坊上面的游戏值得推荐,目前可玩性比较高的是加密英雄、区块链萌宠、CryptoAssault、以太星际、War
Riders等,这些游戏中的道具都是基于ERC721标准,每件道具独一无二的,玩家在游戏中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的区块链游戏资产交易市场,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流标准,未来会兼容EOS的道具资产协议。