摘要:捉妖记区块链游戏㈠捉妖记手游活动玩法攻略由蓝港互动自主研发的2017年度3DMMORPG手游《捉妖记》首测在即,该游戏由同名电影官方正版授权,以电影原著为依托...
捉妖记区块链游戏
㈠ 捉妖记手游活动玩法攻略
由蓝港互动自主研发的2017年度3DMMORPG手游《捉妖记》首测在即,该游戏由同名电影官方正版授权,以电影原著为依托,打造
人妖不殊途
的全民捉妖大世界。独创天师、捉妖、炼丹、道法、师门等核心玩法与人物养成线,同时打造性格系统、成就系统、声望系统,为每一位玩家打造多样化的游戏故事,倾力团旁塑造浸入式和参与式的剧情交互体验。
在游戏中拥有日常活动、限时活动、野外活动等多种活动玩法。玩家可以通过参加日常活动来提升自己的活跃度,也可以通过参加限时活动获取更多的奖励。如果想要获得更多稀有的脊山掉落物品,通过野外活动来挑战BOSS将是玩家们的最好选择!
日常活动
玩家在日常活动界面可以清晰明了地查询和参与活动,参加日常活动后,可以获得活动奖励和每日活跃度。当每日活跃度达到一定程度之后即可开启宝箱奖励,宝箱内会有诸多惊喜等待着玩家们。
限时与野外活动
限时活动将使玩塌野橡家获得更多的奖励,玩家按时参与可以获得更多资源用于强化培养自己的装备、法宝、妖宠等等,从而更快的成长;
野外活动可以使玩家获得更加稀有的物品掉落,大多数稀有物品只能通过参加野外活动获得,追求更强大实力的玩家们千万不能错过了。
㈡ 对区块链游戏是什么有价值吗
区块链游戏是什么?
目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源。比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值。
区块链能给游戏带来什么价值?
游戏资产的所有权和流通性
在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。
在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:
1.资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。
2.游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。SpiderStore有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。
3.新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。
这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。
SpiderStore目前拥有2000多个游戏DApp下,累计几十万个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这些地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。
㈢ 目前有哪些区块链app
链之门,区块链里面内容还算全面。
㈣ 游戏蜂窝《捉妖记》手游辅助使用教程
捉妖记手机游戏
v0.4.2.0
类型:角色扮演
大小:478MB
评分:5.0
平台:
标签:探险影视改编神话仙侠陪神吵题材
《捉妖记手游》的游戏辅助功能非常强大,每日任务、副本都可以利用游戏蜂窝工具来搞定,关于游戏蜂窝使用教程如下:
游戏蜂窝《捉妖记》辅助脚本经过强大的知名脚本开发软件按键精灵的认证,完美适配各种安卓模拟器,电脑上也能挂机,并且安卓手机无需root即可方便使用手游辅助软件,iOS手机更能进行游戏加速功能,同时游戏蜂窝云挂机功能让你可以进行离线托管,7*24小时托管,不占设备不耗电不耗流量,省事省力省钱。
《捉妖记》手游辅助功能:
1、一键主线
2、自动支线
3、自动副本
4、自动日常
5、自动任务
《捉妖记》手游辅助的使用教程:
1.首先下载并安装游戏蜂窝软件,按提示进行安装;
2.打开游戏蜂窝,在首页的上方查找按钮;
3.搜索游戏名称,进入游戏专区;
4.找到脚本后,点击【运行】按钮,进行脚本设置;
5.设置完毕后,在游戏界面,点击【启动】按钮,瞎洞游戏就随着之前设定的参数进行自动挂机的操作。
注意事项:
1. 游戏中手机的上部朝左,在挂机过程中不能翻转
2. 有虚拟键的手机必须隐藏虚拟键
3. 请关闭屏幕上流量监控导航浮漂等
游戏蜂窝(ifengwoo)全机型适用,不再纠结设备系统门槛,下载安装即可使用。全新推出游戏蜂窝安卓免Root版、iOS免越狱版、手游模拟器电脑版,如果手机/电脑无法使用,也可以选择游戏蜂窝的云挂机服务,不占设备不占流量,7*24游戏离线挂机升芦侍级无忧!
㈤ 怎么能停止玩游戏《一起来捉妖》游戏测评
在深度体验(爆肝)了十天后,我终于可以开始提笔写《一起来捉妖》这个游戏了。
这款由腾讯游戏创新工作室与腾讯区块链联合开发的LBG(基于位置游戏)+AR(增强现实)捉妖游戏,秉承了腾讯游戏一贯的精髓(肝、圈钱),但是也能满足玩家收集、休闲、PVP、社交的需求,是一款制作精良,游戏性十足的游戏。
腾讯一出手,就知有没有,比起度娘至今仍让人不明觉厉的度宇宙,段位高了不是一点半点。
一、游戏简介
1、世界观
《一起来捉妖》的世界里,人界和妖界是两个同时存在的平行世界,万物有灵,只要人对其倾注信念,那么该物就会诞生妖灵。玩家在游戏里作为捉妖师而存在,可通过封妖灵珠,将妖灵封印成为自己的伙伴。
2、捉妖玩法
打开《一起来捉妖》APP,就打开了一个新的世界。整个捉妖世界以一张大地图呈现,玩家出现在自己真实的地图位置上,周围会随机出现各种妖灵,而地图上人群密集的地方陈列着擂台和祈愿鼓。
妖灵分为金、木、水、火、土、雷、冰、无、烈等属性,可用封妖灵珠道具进行抓捕。抓捕后的妖灵具有“资质”和“技能”,五项资质数据随机,最高为32,技能则根据觉醒程度,最高拥有三个技能。玩家可使用“云纹”和“符印”对妖灵进行升级,二者都可在日常任务、抓捕妖灵的行为中获取。
妖灵升级战力都可以干什么呢?
当然是用于战斗(装逼)了。
地图上的擂台,玩家可以带着妖灵去攻打占领,占领以后,可根据擂台排名获取钻石、云纹和稀有妖灵符印等奖励。擂主的名字和头像还会在擂台上高高挂起,受所有附近捉妖师的瞩目。
此外,一些特定的副本(如训练师副本),通关可获得大量的技能书奖励,这些关卡对妖灵战斗力有很高的要求,战力越高能获得的奖励就越多。这确实是一个非常符合腾讯游戏的设定。
同时,游戏中存在五行相克,属性相克的妖灵战斗中会存在1.5-3倍的压制,这使得玩家必须同时培养多只妖灵,在游戏中花费更多的时间。
3、猫的玩法
终于来到了《一起来捉妖》的重点,如果说之前的那些内容和区块链没有半毛钱关系的话,“猫”的出现终于让这个游戏和区块链有了一毛钱的关系。
游戏会向玩家陆续投放64w只0代猫,这些猫都具有独一无二的基因属性且记录在腾讯区块链上,玩家可在市场购买“猫铃铛”进行抓捕。购买猫铃铛需要消耗点券,也可认为是捉妖游戏里的通证(只不过是只能充值,不能反向交易的那种)。
最早上线的猫铃铛,定价100点券(系统底价),此后每只猫铃铛价格由上架前会在前几个猫铃铛成交均价上有所上浮,如果上架后没有被购买,则每隔一段时间会降价一次,直到跌到市场底价。
捉妖里的每只猫都有其独特的基因,这些基因可以通过交配遗传给后代,也可能出现重组和变异,使后代获得一些独特的属性。记录在区块链上的猫,可以自由的定价出售,定价配对,所有买卖数据、繁育信息都会记录在区块链上。
看到这里是不是觉得有点眼熟?
没错,这不就是曾经导致以太坊拥堵的CryptoKitties(加密猫)的玩法嘛!腾讯粑粑真是擅于优化(借鉴)啊。
和加密猫类似的是,捉妖里的带有一些基因属性的猫价格高的惊人,以套装属性“八方招财”为例,配对一次就超过400点券,最高的标价甚至到了20000点券。
与加密猫不同的是,捉妖里的这些标出高价的基因,不仅仅是为了“好看”和“收藏”,还具有游戏的增益效果。如携带时可提高捉妖概率,提高游戏道具获取概率等等。
除了0代猫以外,玩家到22级后,可获得一只专属1代猫,这只猫可以和朋友的猫繁育后代,也可能随机出现稀有基因。不过游戏里繁育的猫默认不上链,也不可进行交易。玩家需要购买道具“天书笔”将其记录在链上,才能公开配对和交易。
二、游戏测评
我们惯常的从三个维度来对《一起来捉妖》进行测评,即沉浸感(参与、代入感、融入感)、心流体验(全身心的投入游戏世界。心流,Mental flow,是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。)和负反馈因子(游戏门槛、BUG等)。
1、游戏沉浸感
1)游戏剧情
《一起来捉妖》独创了妖灵世界观,以LBG模式和AR互动,将玩家带入到一个近似于真实的世界里。游戏里妖灵种类丰富,每只妖灵都有其独特的台词,配音、动作和故事。此外,不同地貌特征下会聚集不同属性的妖灵,如河边主要聚集水属性妖灵,公园多木、雷属性妖灵,可见腾讯对于此款游戏的用心程度。
2)游戏音乐
《一起来捉妖》里设计了多段音乐,玩家上线后是一段由轻柔舒缓到灵动跳跃的音乐;玩家进入神行逛地图时是一段欢快自如的音乐,恰如在地图上毫无阻碍自由奔跑的玩家;捉捕妖灵时候是一段俏皮的音乐(可脑补《欢沁》);捉捕成功是一段带着喜悦的快节奏音乐,一如捉捕成功时候的心情;准备战斗和战斗时候则是振奋人心的音乐,仿佛在帮助玩家擂鼓打气,摇旗呐喊。
恰当应景的音乐,可以对游戏锦上添花,不得不说腾讯粑粑对玩家的心态和细节把握的十分到位。
3)画面特效
作为一款腾讯打磨的精品,《一起来捉妖》首先做到了对地图细节的精致把握,利用卫星定位,几乎做到了地图,玩家位置的精确。在画面上,捉妖的角色以“萌”、“可爱”为主,深受女性玩家的喜爱。在特效上,虽然比不过即时战斗手游的炫酷,在特效的效果和流畅度上也是十分不错的。
4)玩法策略
《一起来捉妖》兼顾了不同喜好类型的玩家,在玩法上设计了多种路径。
偏好战斗的玩家,以提升战力、攻占擂台、获取资源为主;酷爱收集的玩家,以探索地图,收集不同妖灵为主;偏好经营的玩家,以获取道具,买卖交易为主;偏好交友的玩家,也可以在游戏里组队打怪、聊天闹磕。
5)小结
《一起来捉妖》带给玩家很强的参与感,玩家在地图上行走的每段路程,都有可能解锁一块新的地图,都有可能发现一只新的妖灵。
它让原本喜欢宅在家里玩游戏的用户打开家门,走向户外,仅从这一点上,这游戏就获得了成功。
2、游戏心流体验
1)游戏节奏
《一起来捉妖》是一款偏休闲,节奏比较慢的游戏。不像大型手游,每日掐着时间点发布各种任务,《捉妖》里的游戏任务时间周期比较长,任务灵活性高,占领时间短。非常适合碎片化时间操作。
2)游戏难度和挑战性
《一起来捉妖》整个游戏难度比较低,基本上跟着新手流程走一遍就能熟练操作。同时,由于游戏内可自由摆摊交易,道具获取难度也比较低。
不过游戏难度虽然低,挑战性却不小。整个游戏里,数百种妖灵,由于出现随机,抓捕获得的资质也随机,想要获得一只极品高资质的妖灵的非常考验运气。同理,基因好的猫也非常难得。同时,对于有收集爱好的玩家来说,“风物志”里,一个个待收集齐全的图鉴,会成为他们每日登陆的最大动力。
3)游戏收获
a、满足感和成就感。当捕捉到一只新的妖灵、一只高资质妖灵或者集齐一个图鉴、打赢一座擂台、得到一只稀有猫宠的时候,玩家都能获得满足感和成就感。
b、经营的乐趣。游戏中存在的交易环节,可让酷爱经营的玩家获得经营的乐趣,同时,场外交易的存在让他们还有变现的可能。
c、钻研的乐趣。游戏中带特效的猫宠可根据特定基因搭配而出现,这使一些玩家在不断的摸索和尝试中获得满足。
d、强身健体。探索新的地图、抓捕新的妖灵,行走解锁灵石。与其他游戏不同,这是一款宅在家里就玩不好的游戏。这一定程度上促使玩家多多行走,强身健体。
4)小结
低上手难度,高收集挑战,以及强烈的满足感和成就感,这样的设计让许多用户对这个游戏欲罢不能。
3、负反馈因子
1)游戏门槛
《一起来捉妖》游戏门槛很低,游戏大小在1G左右,支持绝大多数版本的手机版本。无须注册,用微信或QQ即可登陆。
游戏上手难度极低,游戏设计了完备的新手指引,比较少的任务板块,基本上跟随指引操作一遍就可自行上手。同时,腾讯为游戏设计了完备的互动渠道,公众号、游戏圈、创灵坊和微社区等圈子,满足用户攻略、互动、同人设计的需求。
游戏不存在服务器间隔,游戏时间投入较多(爆肝)的玩家往往能获得更多的游戏道具。同时,由于妖灵、猫宠的随机性和不确定性,使得游戏需要耗费大量的时间在收集上。重复的操作,大量耗费的时间,一定程度上降低了游戏的体验感。
2)游戏流畅度和BUG、外挂等
游戏流畅度佳,BUG较少,同时由于腾讯的强力整顿,外挂、作弊等行为惩处力度很大,保证了公平的游戏环境。
3)游戏迭代
腾讯出品的游戏,迭代基本都能得到保证。活动基本是一个接一个的,几乎每天登陆都有新的东西出现。
三、《一起来捉妖》是一款真正的区块链游戏吗?
区块链游戏,已经不是一个新鲜的话题了,从Cryptokitties开始,到现在盛行的菠菜游戏,资金盘游戏,各种打着区块链为旗号的游戏层出不穷。它们或是以资产交易、收藏为噱头,或是以收益为诱饵,或是以虚拟资产上链作宣传,昙花一现后又迅速沉寂。究其原因,就是在于大多数都忽略了游戏的本质,那就是可玩性。
好玩在骨不在皮,不是说打着年化百分之几百,打着游戏资产收藏的旗号,随便制作一些粗制滥造的游戏demo就可以圈地收钱了。真正好玩的游戏,是即使没有收益,用户也愿意花钱买单的。
区块链游戏,它首先也得是一个好玩的游戏。从可玩性的角度来看,《一起来捉妖》无疑是成功的。
在解决了可玩性之后,才是游戏通常会面临到的诸如生命周期、虚拟资产所有权和流通性、资产的保值、游戏机制的透明性等问题。
在这些问题上,《一起来捉妖》解决了一小部分。
将游戏中的猫宠上链,解决了部分游戏资产的确权和流通问题,但与其说这是一项突破,不如说更像是一个噱头。且不说上链的只是一小部分资产,碍于国家政策,单向充值的点券(可视作此游戏的代币)注定了这和通证经济初衷背离。即使上链了又如何,如果哪一日《一起来捉妖》停止运营了,这些链上数据也不过是好看而已。
此外,《一起来捉妖》在游戏中引入了部分媒体,作为区块链节点监督游戏中的专属猫交易数据,也从一定程度上体现了区块链精神。
《一起来捉妖》是一款真正意义上的区块链游戏吗?
网络了一下,对于“区块链游戏”的概念,解释大概有两种,一种确定所有权,即 区块链游戏就是把游戏资产所有权从开发商转移到每个玩家手中,保障大众玩家的权益。 一种强调技术, 区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。
如此来看,《一起来捉妖》能算得上是一款区块链游戏。即使在逻辑上不够严谨,但是它在区块链游戏的发展史上一定是意义非凡的。作为第一款应用了区块链技术收获数千万用户的游戏,无论是对于区块链概念的传播,还是对于后续区块链游戏的设计,《一起来捉妖》一定会产生很大的影响。