区块链马桶在讽刺什么,区块链免费源码无聊的开箱区块链马桶

zhousys 区块链知识 2023-11-15 21:47 970

摘要:无聊的开箱区块链马桶1.号称能赚钱的区块链MOBA游戏,葫芦里卖的是什么药最近,一款游戏把“链游”这个概念再一次推到了大众的面前。...

无聊的开箱区块链马桶

1. 号称能赚钱的区块链MOBA游戏,葫芦里卖的是什么药


最近,一款 游戏 把“链游”这个概念再一次推到了大众的面前。


从11月底开服起,越南公司Wolffun Game制作的区块链 游戏 《西坦竞技场》(Thetan Arena,下文简称“西坦”)就吸引了大量关注,官方推特也时不时宣布玩家人数再创新高,从开服第二天的100万一路飙到了现在的600万。


考虑到之前最火的链游Axie Infinity,业界估算的每月活跃玩家数大概是200万左右,西坦这个后期之秀的确势头正猛。



不少玩家对于“链游”这个概念可能并不熟悉,链游是“区块链 游戏 ”的一种简称,也被叫做Game Finance或GameFi,一般被解释为通过玩 游戏 来进行一个“去中心化的金融操作”。


当然,从现在大多数情况来看,我们可以相对简单粗暴的理解成“网游打金”,只不过金币换成了加密货币或者其他和区块链技术相关的东西。大多数玩家选择玩链游也是为了一个单纯的目的:赚钱。


西坦就是这样一款多人MOBA链游,不考虑区块链的部分,它的玩法和之前热门的《荒野乱斗》有很多相似之处。但是在链游这个圈子里,西坦相对成熟的对战机制,流畅美观的画面,顺手的操作手感,丰富的英雄池等等,足够降维打击一众技术还停留在页游水准、玩法又枯燥的链游。




而且西坦竞技场最大的杀手锏并不是在玩法上,而在于免费的入场门槛。


大多数链游都有个颇高的入门门槛,玩家需要先投入一笔不菲的金钱购买一些 游戏 道具,然后才能正式开始 游戏 。比如前文提到的Axie Infinity玩家就需要购买3只虚拟宠物来进行 游戏 中的PVP或者PVE环节,每一只宠物在市场上最低售价都等价于一百美元左右。如果考虑“性价比”,那更是得选择价格更高一些的宠物,一般不准备个千八百刀都没法开始 游戏 。


而西坦竞技场则打出了免费玩和边玩边赚的旗号,让玩家可以无门槛地开始 游戏 。一边是动辄几百美元的门槛,一边是免费入场空手套白狼,哪个更有诱惑力不言而喻。


一些人还在Youtube上传视频,给人们看自己如何在一小时内“赚”到了100美元,更是让人眼红不已。免费入场,打打 游戏 就能赚钱,还不是小钱,这种美事哪找去?



那这羊毛好薅么?


先说结论,非常难。西坦竞技场 “赚钱”的流程大概是这样的,玩家选择英雄开始对战,对战结束后根据结果获得奖励,胜者拿的更多,奖励是一种被称作西坦币(Thetan Coin或者THC)的加密货币。西坦币的产出无上限,并可以在若干交易所用来兑换,通过一些操作后可以兑换成美元。而每个玩家注册完账号进入 游戏 后会得到三个随机英雄来开始 游戏 。


但是这里就是第一个陷阱,玩家拿到的起始英雄被叫做“免费英雄”,玩家使用免费英雄完成战斗,不论输赢都是 拿不到一点奖励的 。上文提到的奖励,都是需要付费购买的NFT英雄才具有的。我们常调侃免费 游戏 的生态往往是“免费玩家是付费玩家的 游戏 体验”,没想到还有这么一种实现方式。




当然,就算是只有免费英雄,玩家也可以通过提升段位来获取收益,随便打几盘就能升段并拿到10-30西坦币,如果肝一些也能拿到一两百西坦币,如果能升到最高段位总共能获取1500西坦币。按照文章刚开始写的时间,官方汇率1西坦币大概等值于0.3美元,对于白嫖玩家来说听上去也不差?




但是玩家真的试图去把获取到的西坦币换钱的时候,却发现并不是这么一回事——免费玩家实际上需要达到青铜1的段位才能使用官方的取现功能。当然,增加取现门槛可以防止工作室的机器人一拥而上,迅速赚取大量虚拟货币并把价格搞崩之后拍拍屁股走人,但是对于正常游玩的免费玩家来说,这门槛不仅仅是“真人识别”这么简单的级别。




在 游戏 中,玩家胜利会获取积分,一次胜场一般能拿到约24积分,但是当玩家失败的时候,也会扣除24积分,达到青铜1则需要足足4128积分。


如果玩家的胜率是60%,那么得战个860场,以 游戏 中最快的“团队死斗”3分钟一局来计算,他需要投入大约43小时在 游戏 上。等他到了青铜1,他能从升段奖励中拿到大概210西坦币,以上文提到的汇率大概相当于60美元左右。


如果是作为一个40+小时后地 游戏 奖励,那听上去还可以。如果是为了赚钱,那么付出的机会成本和时间就让人得重新思考一下了。何况,只有三个免费英雄的玩家,是否能在各路氪佬土豪的高稀有度英雄面前保持一个可观的胜率,也是个问号。




当然,鉴于这个青铜1的限制仅针对免费玩家,所以如果玩家真的开始“氪金”又会怎样呢?到这个阶段,玩家就不再是薅羊毛了,氪金购买的英雄变成了“前期投资”,而赚到的西坦币变成了“回报”,甚至有的玩家会计算“回报率”、“回本周期”。正如前面提到的,被称为GameFi的链游逐渐脱去了 游戏 的外衣,露出了看似是“金融”的样貌。


关于氪进去的金能获得怎样的“回报”,西坦竞技场有一套复杂的奖励机制,我们为此查阅了官方的白皮书,并且制作了一个表格来进一步分析。付费的NFT英雄被分成了三种稀有度:普通,史诗和传说。除了英雄本身的强度区别外,稀有度越高的英雄,每次胜利能赚取的西坦币也越高,而它们的对战上限数也会更多(是的,每个付费英雄都有对战上限,一旦达到上限这个英雄就无法赚取西坦币了)。



显然,高稀有度的英雄获取难度和售价也都会相应提升。西坦竞技场提供了两种获取英雄的方式,开箱抽取和市场交易,不论哪种都不便宜。开箱分为1000THC,2000THC和10500THC三个价位,越高的箱子就有越高几率开到高稀有度英雄。


市场交易中则是玩家自由贸易,完全没有消耗过战斗次数的最低稀有度的英雄定价会在150美元左右,而最高稀有度的传说级则需要至少3000美元的高价。前文提到的“每小时100刀”的“暴利”也是建立在视频录制者购买了传说级英雄这一前提才能实现的,实际上在他的视频中,他在做的实际上是“回本”甚至是“止损”。




而这里是第二个陷阱,则是 游戏 设置了“每日奖励对战数”,每个付费英雄都有相应的每日上限,从12次到22次不等。就算是传说级英雄,在每场都赢的极端情况下也需要大概15天才能回本,如果玩家胜率不如预期,那么周期会拉的更长。




而12月8日,官方更是直接发布补丁将所有付费英雄的“每日奖励对战数”大幅下调,基本到了减半的地步,进一步拉长了玩家的回本周期,一时间玩家社群哀鸿遍野。


可以说西坦竞技场作为一款链游和传统 游戏 在运营上并没有本质的区别,制作团队对于 游戏 和玩家虚拟财产的掌控依旧是近乎绝对的,GameFi概念上的“去中心化”在西坦竞技场这个 游戏 上更像是玩家幻想的一种愿景。而另一方面,制作组不惜采取强硬手段也要延长玩家回本周期的行为也颇为耐人寻味。




时间久一点,影响的不仅仅是玩家的“赚钱/回本效率”。实际上,玩家赚取的西坦币并不是稳定的收益,熟悉加密货币的朋友可能知道,加密货币的价格波动非常大,而对于西坦币这种没有发行上限的加密货币来说更是如此。


从Coingecko交易所的记录来看,西坦币的价格从开服之初的接近1美元一路跌到了目前的0.19美元,14天内下跌了76%,就算只看最近7天也是35%的跌幅。因此上面计算时玩家的“回本/赚钱效率”,实际上在这两周中持续走低、甚至可能为负值。


官方自然做出回应表示他们会用相应的机制让西坦币维持在一个相对稳定价位,以保证 游戏 的长期经济生态,但是这个承诺是否能实现,稳定价位和玩家预期是否相符,就是另一个问题了。



对于官方来说这恐怕不是大问题,玩家只要进行交易或者提现,它们就会收取4%的手续费,而且是以其他加密货币而非西坦币收取的。也就是说玩家在西坦内的每一笔交易,官方都可以从外界获取到基本等效于真金白银的收益,开服初期大多数玩家最开始用来开箱的西坦币也往往是从官方或者下属渠道买到。


如果 游戏 能长期发展下去,那么官方可以通过手续费赚取长线利益,如果没坚持太久,那么前期的收益也颇为可观,怎么都亏不了。


考虑到《西坦竞技场》已经获取到的庞大资金,我们也并不怀疑真的有部分玩家能从 游戏 里赚到钱,甚至可能还赚的不少。但是对于大多数玩家来说,免费玩不过是来充个人头活跃气氛,付费买英雄回本周期长,带有很强的不确定性,随时可能会鸡飞蛋打。


在不断剥去西坦的糖衣后,我们不难发现,即便有着区块链和NFT的加持,“玩 游戏 赚钱”这种天上掉馅饼的美事,不过只是虚无缥缈的幌子,甚至是否算是“金融投资”都要打个大大的问号。


*本文授权翻译转载自 游戏 产业媒体Superpixel

2. 在得潮APP里面能找到自己喜欢的吗

其实这个app里面有各种各样的东西,只要喜欢的都可以进行搜索的,找到自己适合的,然后做一个标签标记下来,那么会没事会推送一些东西给你的,也可以找到自己喜欢的东西啊。
说一些小知识,仅供参考。
含有叶酸
在各种维生素中,叶酸与DNA的生成有关,怀孕初期,叶酸对细胞繁殖与修复很重要,它帮助胚胎神经系统的良好发育,预防孕妇贫血。
含有叶酸的水果:苹果、香蕉、芒果、木瓜、猕猴桃。
减缓衰老
在常见的水果中,猕猴桃被认为含有在丰富的维生素C、A、E,叶酸和微量元素钾、镁及食物纤维等营养成分,而热量却很低。这都使猕猴桃能为工作奏快、精神紧张的现代都市人注入生命的活力。另外,猕猴桃中所含的氨基酸,能帮助人体制造激素,减缓衰老。因为猕猴桃性寒,所以怀孕的妈妈最好少吃。
减肥瘦身
有些水果中含有丰富的食物纤维,纤维是不能为小肠所消化的碳水化合物,在结肠内,纤维可提供给肠腔营养物质,这有助于促进身体的新陈代谢以及帮助抑制食欲。
减肥的水果:苹果、西柚、火龙果、榴莲。
保养皮肤
人体的面部天天暴露在外,受空气中有害物质的损伤和紫外线的照射,以至毛细血管收缩,皮脂腺分泌减少,皮肤变得干燥、脱水。水果中含丰富的抗氧化物质维生素E和微量元素,可以滋养皮肤,其美容效果可不是一般的化妆品可比的。而且如果你吸烟或发胖,那也暗示你体内脂肪组织缺乏这些重要成分。
保养皮肤的水果:香蕉、芒果、哈密瓜、草莓、橙子、苹果、柠檬。
明目
人的眼底分布着许多毛细血管,维生素C的作用就是在于它可以使眼底供血得到保证。
保护眼睛的水果:猕猴桃、柠檬.
癌症的天敌
平时饮食中多摄入水果,可降低患乳腺癌、前列腺癌和肺癌的概率。这是因为水果中含有人体所必需的微量元素。
抗癌的水果:香蕉、猕猴桃、葡萄、橙子、苹果、柠檬。
降低胆固醇
苹果、西柚、山楂。
排毒
草莓富含维生素C以及胡萝卜素,还含有丰富的果胶和膳食纤维,帮助消化、清洁肠、强固肝脏,也是不可忽略的排毒水果。
苹果除了有丰富的纤维、能促进肠道蠕动外,它所含的半乳糖荃酸对排毒很有帮助的;果胶则能避免食物在肠内腐化。经常换换不同颜色的苹果,效果更好。
不管什么样的水果都是含有一定的功效的,吃的水果可以提高自己的身体素质,同时也能达到美颜的效果。也能将身体吃的棒棒的。

3. 网上传闻众享币特和kok合作,这是真的吗

网上传闻众享币特和kok合作,这件事是假的。

Kok是一个综合型数字内容平台,任何用户都可以在这里创作分享自己的内容,并通过这些内容产生收益,无论是游戏、音乐、电影、文字等等,都可以在这里受到很好的保护,并且用户也可以通过平台币KOK来进行简单又安全的数字货币支付交易,用户在这里通过内容创作获得收益,又进一步激励了内容创作者的激情,能够让更多的用户参与到内容创作中来,为大家提供更多的优质内容!

4. 趣链科技BaaS有何不同之处

趣链科技BaaS平台推行之初,就以“助力企业,链铸未来”为宗旨,致力于打造开箱即用的区块链服务平台,助力传统产业数字化转型。其优势主要体现在“创新技术”“开放灵活”“服务理念”这三方面。

趣链科技BaaS平台基于趣链区块链平台构建,提供开箱即用、安全可靠、立体完善的区块链技术服务。客户可快速基于BaaS平台一键部署联盟链,并对其进行实时动态监控运维及智能合约一站式研发,助其专注于核心业务的研发和创新,全面支撑区块链业务的快速落地和拓展。而且,在可信区块链BaaS测试中,趣链科技BaaS平台以21个必测项和23个可选项全量通过,创新实力得到官方认可,在同类中遥遥领先。
趣链科技BaaS平台通过链驱动的方式,灵活支持新的区块链底层平台,同时研发了跨链驱动,深度集成公司自研开源跨链BitXHub产品,实现上述同构或异构区块链底层平台的跨链通讯,为构建开放的区块链产业生态网络夯实技术基础。此外,针对客户在未采购BaaS平台前已经投产的区块链底层平台,趣链科技BaaS平台亦是支持统一纳管至平台内,充分降低客户的运维管控成本。
历经多个大型政务、金融及能源等领域项目的锤炼,趣链科技BaaS平台功能的成熟度均已完备。如今在面对新的私有化项目时,得益于完善的技术架构和高效的项目管理流程,一方面可以基于客户需求提供定制化功能和服务,从开发到运维实现个性化定制,在提升原有价值基础之上最大程度为客户挖掘潜在价值;另一方面,经过多次迭代优化,趣链科技BaaS平台的定制化开发成本正趋于收敛,为从售前、招投标、产品交付到售后的整体客户服务体验闭环,提供有力研发支撑。

5. 重回2008:区块链起源,梦想开始的地方

— — 本文阅读约8分钟 — —

我的丰功伟绩值得浇铸于青铜之上,铭刻于大理石上,镌于木板上永世长存;等我的这些事迹在世上流传之时,幸福之年代和幸福之时亦即到来。 ——塞万提斯 《堂吉诃德》

 借比特币诞生十周年之际,把这句话也送给中本聪,致敬这个伟大的时代。

ONE

01

时钟拨回到2008年,全世界正在与半个世纪以来最严重的全球经济衰退鏖战正酣,这次非同寻常的冲击造成严重的贸易瘫痪、导致多个相当大型的金融机构倒闭。由于全球一体化、各种设计精巧的金融产品的发展,世界金融体系膨胀成一个相互依存、叠屋架床的铁索连环生态,危机发展有如火烧连营,各国央行和政策制定者显得一筹莫展。

危机正是由政策制定者一手造成的,为了刺激经济,各国政府施行宽松的货币政策和赤字财政,刺激居民加杠杆进行过度消费,金融机构同样无视风险高杠杆运营,造成了资产价格泡沫。决策者和监管当局漠视风险,主观上造成了金融监管的缺失和松懈;金融机构为了追求短期利益不择手段,加剧和放大了风险。

派拉蒙影业发行的传记剧情片《大空头》取材于2008年全球金融危机

讽刺又无奈的事情是,之后,全球政策制定者试图快速启动金融危机后的经济复苏,各国都进入了货币宽松时代,世界上绝大多数国家所发行的货币,远超历史上的平均水平,在这轮史无前例的印钞运动中,全球资产价格随之开始新一轮暴涨,造成严重的通货膨胀、产能过剩,至今未出清,成为摘不掉的枷锁绑架着经济政策。

没人对这样强盗式的政策满意,钱得存在银行忍受实际上的负利率剥削,有谁愿意看到自己辛苦打拼挣来的血汗钱被通货膨胀稀释掉?是时候改变一下游戏规则,做点新的尝试了。

TWO

02

计算机技术与现代通信技术的普及应用,是书本上定义的第五次信息技术革命,它将人类社会推进到了数字化的信息时代,使我们生产生活方式发生了巨大变革。我们受益于此,在互联网上聊天、阅读、游戏、购物、社交,完成工作和生活,打发无聊寂寞的时光,一些优秀而伟大的公司由此诞生,也有一些投机取巧的鼠辈暗自生长。

习惯网络的我们,在严厉的内容审查和言论管制环境中,对404页面再熟悉不过,这是权威制度下的特色日常。HTTP 404错误是客户端在浏览网页时,服务器无法正常提供信息,或是服务器无法回应,且不知道原因所返回的页面。超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,所有的WWW文件都必须遵守这个标准。尽管TCP/IP协议是互联网上最流行的应用,HTTP协议并没有规定必须使用它和基于它支持的层。事实上,HTTP可以在任何其他互联网协议上,或者在其他网络上实现。

仔细学习一下HTTP状态码,与404 Not Found相隔不远,我们能找到很少见到的402 Payment Required,对它的描述是“留作以后使用”,并且被标注为“需要支付”才能访问。其实在网络设计之初,创造者们就希望能够提供一种传输价值的方式。只是不同于信息的自由分享,在网络上自由交换价值,并不是一件容易的事,价值不是可以随意“复制和粘贴”的数据。这个梦想只能被无限期搁置,落寞地被标注成“留作以后使用”,难题留给有足够智慧解决问题的人。

THREE

03

加密货币的种子,其实早早就已种下。20世纪80年代,密码朋克就有了加密货币的最初设想。有人梦想建立一个充满政府秘密的市场,爆料者可以获得不可追踪的电子加密货币奖励。设计奖励的难点在于如何建立大家都认可的共识,也就是莱士利·兰伯特(Leslie Lamport)等人1985年提出的拜占庭将军问题(Byzantine Generals Problem),让各地军队彼此取得共识、决定是否出兵的过程,延伸至计算领域,建立有容错性的分布式系统,即使部分节点失效仍可确保系统正常运行,可以让多个基于零信任基础的节点达成共识,并确保信息传递的一致性。

不得不承认,惊天动地的大历史有时候就是由少部分人造就的。1993年,艾瑞克·休斯(Eric Hughes)和一帮密码学爱好者,创建了一个“密码朋克邮件名单”加密电子邮件系统,简称“密码朋克”,目的是对抗受到政府监控的互联网电子邮件,秘密讨论群“密码学邮件组”在宣言中写道“我们使用密码学,匿名邮件转发系统,数字签名,以及电子货币来保障我们的隐私”。

1998年,另一名密码朋克戴伟(Wei Dai)提出了匿名的、分布式的电子加密货币系统B-money。分布式思想灵光乍现,成为新一代加密货币的精神先导。思想碰撞、岁月激荡,密码朋克们孜孜以求,非对称加密技术、点对点网络技术、哈希现金(Hashcash)算法机制直至可复用的工作量验证(Reusable Proofs of Work),技术日臻成熟。

2008年11月1日,“密码学邮件组”里出现了一个新帖子:“我正在开发一种新的电子货币系统,采用完全点对点的形式,而且无需第三方信托机构。”该帖的署名,是中本聪(Satoshi Nakamoto)。

“本文提出了一种完全通过点对点技术实现的电子现金系统,它使得在线支付能够直接由一方发起并支付给另外一方,中间不需要通过任何的金融机构。”“传统货币最根本的问题在于信任。中央银行必须让人信任它不会让货币贬值,但历史上这种可信度从来都不存在。银行必须让人信任它能管理好钱财,并让这些财富以电子货币形式流通,但银行却用货币来制造信贷泡沫,使得私人财富缩水”,他在比特币白皮书中这样写道。

2009年1月3日, 中本聪发布了开源的第一版比特币客户端,宣告了比特币的诞生。他在位于芬兰赫尔辛基的一个小型服务器上通过“挖矿”得到了50枚比特币,产生第一批比特币的区块叫“创世区块”(Genesis block)。中本聪将当天的《泰晤士报》头版标题——“The Times 03/Jan/2009 ,Chancellor onbrink of second lout for banks”( 2009年1月3日,财政大臣正站在第二轮救助银行业的边缘)刻在了创世区块上,对货币当局不动声色的来了一次永载史册的嘲讽挖苦。

FOUR

04

2009年出现的比特币,使得一切关于货币、互联网和价值传递的问题得以改变,所谓“此物一出天下反”,原来困扰网络创造者的棘手问题似乎迎来解决方案,巧妙融合P2P网络、密码学、共识算法等已有技术的比特币优雅的解决了在互联网上产生、存储和传递交换价值的问题。在这个系统中,数据以区块(block)为单位产生和存储,按时间顺序连成链式结构(chain),彼此独立的节点共同参与数据的验证、存储、维护,具有不可篡改、公开透明的特点。Blockchain被翻译成区块链技术,它建立了在不可信网络中进行信息和价值传递交换的可信机制。

中本聪预言,20年内比特币要么归零要么无比强大。经过极客、技术布道者、加密货币爱好者乃至敏锐资本的推广和发展,比特币从籍籍无名到誉满天下,由其衍生的区块链技术开枝散叶,也必将带人类迈入新纪元。而针对区块链技术,各国政府、大资本、技术先驱甚至普罗大众,已慢慢建立共识——继蒸汽机、电力、互联网之后,区块链或许是下一代颠覆性的核心技术,互联网从信息互联网向价值互联网迈进。

网络的发展虽然日新月异,但是信息传播和价值传递的突破性进展,都不是偶然事件,从研究者和爱好者夜以继日的尝试探索,到普通用户的应用反馈,都要经历漫长而艰苦的演变过程。随着技术和需求的趋于稳定成熟,每个新阶段都可以在前一个阶段的基础上建设出新的东西。穿过历史重重迷雾,回看信息互联网的发展历程,我们应当对建设和使用价值互联网有充足的心理准备,虽然技术是现成的,但大规模的普及应用并不能一蹴而就。如果历史具有借鉴意义的话,我们再乐观的期待都不为过,价值互联网的应用和普及,将迸发出远远超过我们预期的能量。

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6. 区块链和智能合约,以太坊开发,183位开发者整理,知识体系汇总

在以太坊上开发应用程序的可用工具、组件、模式和平台的指南。

此列表的创建是由 ConsenSys 的产品经理推动的,他们认为需要在新的和有经验的区块链开发人员之间更好地共享工具、开发模式和组件。

开发智能合约

智能合约语言

构架

IDE

其他工具

测试区块链网络

测试以太水龙头

前端以太坊 API


后端以太坊 API

引导程序/开箱即用工具

以太坊 ABI(应用程序二进制接口)工具

以太坊客户端

贮存

Mahuta - 具有附加搜索功能的 IPFS 存储服务,以前称为 IPFS-Store

OrbitDB - IPFS 之上的去中心化数据库

JS IPFS API - IPFS HTTP API 的客户端库,用 JavaScript 实现

TEMPORAL - 易于使用的 API 到 IPFS 和其他分布式/去中心化存储协议

PINATA - 使用 IPFS 的最简单方法

消息传递

测试工具

安全工具

监控

其他杂项工具

Cheshire - CryptoKitties API 和智能合约的本地沙箱实现,可作为 Truffle Box 使用

ERCs-以太坊评论请求存储库

ERC-20 - 可替代资产的原始令牌合约

ERC-721 - 不可替代资产的令牌标准

ERC-777 - 可替代资产的改进令牌标准

ERC-918 - 可开采令牌标准

流行的智能合约库

可扩展性

支付/状态通道

等离子体

侧链

POA桥

POA 桥用户界面

POA 桥梁合同

ZK-SNARK

ZK-STARK

预构建的 UI 组件

以上内容,来自git库:

github.com/ConsenSys/ethereum-developer-tools-list

我是鱼歌,一个在深圳创业的全栈程序员,主攻区块链,元宇宙和智能合约,附加小程序和app开发。

[祈祷]

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