摘要:区块链疯狂角斗士1.币跑--跑步挖矿,让更多人参与到运动中来随着中国经济的发展,我们的生活水平逐渐的提高,重视健康的人也越来越多,同时环境的变化,也让越来越多...
区块链疯狂角斗士
1. 币跑--跑步挖矿,让更多人参与到运动中来
随着中国经济的发展,我们的生活水平逐渐的提高,重视健康的人也越来越多,同时环境的变化,也让越来越多的人对于健身有着强烈的需求。自2008年北京奥运后,国家对于全民健身观念的推广,跑步似乎不再是简简单单的运动,而是成为一种时尚。
据了解,全国运动健身的人数每年都在大幅增加,而跑步和走路是运动的主要方式,跑步的人多集中在北上广深等一线城市,目前全国把跑步当成日常爱好的人在3000万以上,跑步的人当中70%以上的人年收入在5万以上。这部分人都是收入相对较高,有着高学历的人,并且对于跑步有一定的消费能力,这就有助于形成一个商业生态。
币跑就是区块链与跑步的一次结合,结合了传统的跑步运动软件的特点,将通证加入了跑步这项运动当中。币跑这个项目很好理解,就是通过跑步来挖矿,获取代币奖励,而代币可以应用到APP的商业生态中来。
少年也经常运动,其实并不是多么喜欢,而是出于对健康的考虑,所以对于币跑这个跑步挖矿项目,还是想参与一下。我觉得币跑这样的项目问世会受到很多人欢迎,简单总结下以下两点。
1. 激励机制,让更多人坚持运动
有过健身或者跑步经历的朋友应该会知道运动是多么难坚持,而币跑通过跑步挖矿来奖励跑步者,能让跑步的人更能坚持下去。一个区块链项目,激励机制肯定是很必要的,币跑的奖励与坚持的天数也有关系,一旦你中断接下来的挖矿系数会降低,所以会促使大家坚持跑步。我想这一点不光是币跑吸引人的地方,也让币跑问世后具有很大的社会意义。
2. 让跑步者得到实惠
挖矿的代币可以在APP中的商城流通,未来也可能会上交易所。白皮书中提到使用代币可以在商城中购物或者以折扣的形式购物。据2015年的数字,一个标准跑步者一年的平均消费是3601块,所以不要小看跑步,觉得是一项很穷的运动,跑步的消费也是很高的。所以,当币跑的代币能让跑步者能以代币直接购买跑步用品,或者以更实惠的价格购买产品,我想会对目前所有的跑步者都有吸引力,但前提还是需要币跑能宣传到位。
3. 跑步段位很有意思
币跑中也有类似王者荣耀的段位,根据坚持跑步的时间以及步数,分为币跑青铜、币跑白银、币跑黄金、币跑白金、币跑王者、币跑圣斗士6个“段位”,段位越高,挖矿奖励越高,让跑步更有意思,我想“段位”的设计,也能促使跑步爱好者坚持跑步提升自己的“段位”。
个人认为,币跑是一款能帮助大家坚持跑步的一个项目,具有一定的社会意义。币跑每天跑步的步数上限是16000步,对于觉得多数人来说,能很轻松的就完成。但是让人忧虑的一点是,如今的作弊手段都很高明,如何防止作弊,让真正的跑步爱好者参与进来,而不是那些以作弊手段获取奖励的人,这点很重要,可能会关乎币跑的生死。
尽管币跑十分不错,但从白皮书中可以感受到可能是一个小团队做的,从路线图中可以看出,币跑需要先融资,融到足够的资金之后才建立团队,而产品可能需要团队建立后才开始研发,所以少年猜测项目方可能只是个人或几个人的小团队。而这个项目,我觉得宣传才是关键点,项目再好,宣传不出去也不行,完全依靠币圈的人,可能项目又会被玩坏。
我觉得币圈的小伙伴,有运动习惯的人可能比例会比较低,所以我也希望币跑能很好的运营起来,让更多的币圈小伙伴也运动起来,我想,这是币跑最大的意义所在。
我是币圈少年
愿你出走半生,归来依是少年!
2. 区块链系统开发平台有哪些
区块链分几个阶段?
区块链一共有1.0、2.0、3.0,以比特币为主的数字货币是区块链1.0;以太网为心的智能合约平台的是区块链2.0;以高性能的区块链的应用场景和平台的是区块链3.0。简单总结就是1.0是挖矿、炒币;2.0是ICO、发币;3.0是项目的落地。真正的落地项目离我们还是比较远的,多数项目都以2.0阶段为行业解决方案的切入点,区块链与行业相结合,让区块链能够在某个行业中应用落地。
怎样算是具有资质的区块链项目?
有潜力的区块链项目,有不同的评价标准和不同的时期。2017年数字货币的爆发,其主要原因是ICO和以太网智能合约的推动,以前能满足这两个条件的就算好项目,现在的项目的衡量标准是:
(1) 有应用场景。项目本身有团队、有目标,有真实的场景应用。因为有些团队或是企业不适合区块链应用,也要让两者之间建立联系,是比较生硬的做法。
(2)区块链参与的多方能产生交易
(3)区块链有大量的社群,有用户。总结来看,好的区块链项目是能够落地应用的。
具体的可以参考河南客多多信息技术有限公司案例。
3. GameFi和传统游戏有什么区别
GameFi一词是Game Finance的简称,由Mary Ma在由MixMarvel的CSO 8BTC主办的2019年乌镇世界区块链大会上首次提出,指的是金融与 游戏 的融合。
游戏 产生自己的金融生态系统的主要方式是通过 NFT 和流动性挖掘。这样, 游戏 就变成了“Play to Earn”,简称P2E。
从 2021 年 7 月以来,链游数据迅猛增长,玩家从4月初的8万人增长到10月的133万人,月均增幅270%多;日交易量从4月初的50万美元左右增长到10月初5.44亿美元左右的水平,平均每个月增长超181倍,让人们看到了GameFi领域未来无穷的潜力。
和传统的网页和手机 游戏 对比起来,区块链 游戏 增加了其他的特点。
1,玩家可参与 游戏 的修改和优化;
区块链 游戏 每个玩家都可以参与对整体 游戏 的完善和升级。获得 游戏 治理代币的玩家,可以通过投票方式对 游戏 进行升级和改进,获得更好的 游戏 体验。玩家和 游戏 具有更高的互动和黏性。
2,没有中心化公司统一运营;
区块链 游戏 不是某个公司的所有,玩家和开发者共同维护 游戏 ,完全受市场驱动,热度更高,体验更好, 游戏 玩家就越高。放在区块链上的 游戏 ,计算是最初开发的公司也没办法完全掌握 游戏 的发展动向,或者关闭 游戏 等。
3,Play-to-Earn可边玩边赚;
边玩边赚是区块链 游戏 最大的卖点,在 游戏 中升级打怪兽,不仅获得 游戏 愉悦,还可以代币和装备、道具、NFT等,这些都可以在区块链市场中出售。
目前区块链 游戏 Axie Infinity的菲律宾玩家们,月收入已经超过本地传统就业者的收益,有些人甚至有2-3倍之多。一些国内的工作室玩家,目前玩法一个账号大概每个月收入可以有6-7千左右收益,前期投入大概需要45天回本,之后就是盈利部分。
目前已有多款GameFi、元宇宙的优质链游争相部署上线OEC,从开门红的Crypto Gladiator(角斗士),到广受好评的Celestial,再到后起之秀Blade Warrior,OEC已经成为GameFi赛道上的领先者。
2021年截至目前为止,全球的 游戏 收入规模为1756.97亿美元,亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球 游戏 收入占比最高的地区,占全球 游戏 收入的50.2%。OEC公链最新的链游角斗士(CryptoGladiator)上线3日,注册量超过8万,近24小时交易量超5600 OKT。同时在线上也创造了12000多个手机 游戏 活跃用户的纪录,全球 游戏 玩家总数接近30亿大关。与2020 年相比这一数字同比增长 5.3%,标志着 游戏 行业2021年的强势增长势头不仅引领着玩家数量的持续增长,并仍有更大的上升空间。按照当前的发展速度,全球 游戏 市值规模预计在2022年将突破2000亿美元大关。
而目前GameFi的市场规模仅仅1000亿美元,只占了总 游戏 收入的一半。随着Axie Infinity、Sandbox、Decentraland等销售额、活跃用户不断增加,将会吸引更多的传统 游戏 企业上链,这毫无疑问有助于推动链游继续向前发展。且随着区块链技术、AR/VR、物联网、元宇宙等技术的发展,未来链游的玩法会更加丰富多样化、体验感会更加沉浸逼真,再加上Play to earn模式的代入,有望将人们的生活、 娱乐 、工作营收等融为一体。
4. 区块链是未来十年的趋势吗
区块链是未来十年最大的趋势!
你用30年前的思维来看问题,你会觉得别人都疯了,实际上是你落伍了 。
区块链(Blockchain)的概念最早可以追溯到2008年末,化名为“中本聪”的神秘人士在论坛中发表了一篇论文《比特币:一种点对点的电子现金系统》,首次提出了区块链的概念。
2009年1月3日,区块链的第一个区块就已经诞生,这个区块被称之为“创始区块”。
几乎是伴随着区块链技术的诞生,比特币成为其发挥作用的第一个事物,此后几年,比特币逐渐风靡全球,在2017年其疯狂的行情让区块链技术为众人所知。
区块链(blockchain)思想最早出现在大名鼎鼎的比特币(Bitcoin)开源项目中。比特币项目在诞生和发展过程中,借鉴了来自数字货币、密码学、博弈论、分布式系统、控制论等多个领域的技术成果,可谓博采众家之长于一身,作为其核心支撑结构的区块链技术更是令人瞩目的创新成果。
区块链是一个由不同节点共同参与的分布式数据库系统,是开放式的账簿系统(ledger)。
区块链的3大特征
相比于传统的中心化方案,区块链技术主要有以下三个特征:
区块链的核心思想是去中心化
在区块链系统中,任意节点之间的权利和义务都是均等的,所有的节点都有能力去用计算能力投票,从而保证了得到承认的结果是过半数节点公认的结果。即使遭受严重的黑客攻击,只要黑客控制的节点数不超过全球节点总数的一半,系统就依然能正常运行,数据也不会被篡改。
区块链最大的颠覆性在于信用的建立
理论上说,区块链技术可以让微信支付和支付宝不再有存在价值。《经济学人》对区块链做了一个形象的比喻:简单地说,它是“一台创造信任的机器”。区块链让人们在互不信任并没有中立中央机构的情况下,能够做到互相协作。打击假币和金融诈骗未来都不需要了。
区块链的集体维护可以降低成本
在中心化网络体系下,系统的维护和经营依赖于数据中心等平台的运维和经营,成本不可省略。区块链的节点是任何人都可以参与的,每一个节点在参与记录的同时也来验证其他节点记录结果的正确性,维护效率提高,成本降低。
一句话概括,区块链触动的是钱、信任和权力,这些人类赖以生存的根本性基础。
其发展经历了3个阶段
1.酝酿期:2009-2012年,经济形态以比特币及其产业生态为主。
2.萌芽期:时期为2012-2015年,区块链随着比特币进入公众视野,新生的钱包支付和汇款公司出现,区块链经济扩散到金融领域。区块链底层技术创新不断。区块链技术从比特币系统中剥离出来。
3.发展期:2016年开始探索行业应用,出现了大量区块链创业公司。2017年ICO的火热让区块链受到前所未有的关注。
“区块链2.0时代”正在到来
应用服务层是区块链获得持续发展的动力所在,分为1.0、2.0、3.0三个阶段的应用。
可编程货币:区块链1.0应用
可编程货币,即以比特币为代表的数字货币,但它并不是任何国家和地区的法定货币,也没有政府当局为它提供担保。
可编程金融:区块链2.0应用
区块链2.0应用加入了\"智能合约\"(利用程序算法替代人执行合同)的概念。这使得区块链从最初的货币体系,可以拓展到股权、债权和产权的登记、转让,证券和金融合约的交易、执行,甚至博彩和防伪等金融领域。
可编程社会:区块链3.0应用
区块链是价值互联网的内核,能够对于每一个互联网中代表价值的信息和字节进行产权确认、计量和存储。它不仅仅能够记录金融业的交易,而是几乎可以记录任何有价值的能以代码形式进行表达的事物。其应用能够扩展到任何有需求的领域,进而到整个社会。
目前区块链应用已经开始超越比特币(区块链1.0),进入到区块链1.5时代,并且向金融领域(区块链2.0)过渡。
未来3-5年,区块链或许会超越金融领域,进入社会公证、智能化领域(区块链3.0),包括了身份认证、公证、仲裁、审计、域名、物流、医疗、邮件、签证、投票等领域,应用范围扩大到了整个社会,区块链技术有可能成为\"万物互联\"的一种最底层的协议。
当前,区块链技术已经被世界认可,发展已经成为了必然一种趋势。伴随而来的是更多人的关注,“未来30年,是新技术融合到传统行业的方方面面,是人类社会天翻地覆的30年,不管你是什么人,不管你身处哪里,我们所有每个人都会是这场大变革的一部分。”
现状就是如此,区块链给了90后一个时代契机,但是想要驾驭区块链技术,又不至于被起负面因素影响,最重要的,只能是对其有清醒的认识,不管是监管者,研究者,投机者,还是旁观者。
是时候投入你的更多精力,来关注区块链技术了。
我国区块链职位的平均年薪达到30万以上,部分企业年薪已到100万以上,北京上海等地的区块链行业应届生月薪均已超过20k!90后捉住时代红利,未来可能就会成就下一个阿里巴巴!如果错过可能就要后悔十年了。
5. 美图董事长买2.6亿加密货币,他是如何回应的
美图董事长买2.6亿加密货币,面对人们的疑问,美图的董事长是这样回应大家的,他说这是公司布局区块链的开始。根据美图公司发布的公告,我们不难读出其中的具体含义,美图公司已经斥巨资,两千多万美元,购买了以太币和一千七百多万美元,购买了比特币。关注币圈的朋友们可能都知道,比特币的疯狂上涨,使得很多人都成了站在风口上的那只猪,美图公司的这一投资累计价值已经超过了两个亿。
三、美图公司觉得这是一种投资。虽然美图公司对网友的猜测并没有做出回应,我们也无权干涉他们高层的决定,但是在这次发布的公告中,美图公司已经表示,数字货币在未来是有升职的潜力的,公司把虚拟货币作为一个投资来储备,也是可以给公司带来经济效益的。
(图片来自网络,如有侵权,请联系作者删除)
6. 链游需要服务器吗
需要的,服务器保障数据传输速度快,无障碍,区块链+网游会有大量数据,专业定制链有服务器可以做大量数据做支撑,维护正常运营,涉及到互联网技术,都需要使用服务器,网络刚需产品了,所以没有服务器什么都做不了。
玩法层面,近期的链游也进行了诸多完善,而非传统游戏玩家眼中的“粗制滥造”、“玩法单调”。以OEC生态首款GameFi游戏Crypto Gladiator(角斗士)为例,这是一款养成类RPC游戏,不仅能给玩家带来类似“阴阳师”的抽卡体验,还允许玩家打造自己的队伍、占领土地、与他人对决,可玩性较高,曾因用户访问量巨大导致服务器卡顿。
7. 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。
区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
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游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出
8. 区块链发展史的三个重要阶段,你知道吗
随着区块链技术的日渐成熟,区块链技术在金融领域取得了重大的成果。无论是投资人,还是相关金融领域从业者,或者 科技 从业者,对于区块链都十分的关注。也有不少人或平台开始全身心地投入到其中,利用区块链技术打造全新的金融体系,还做出了令人可观的效果。
如果你研究过区块链,也许你对于区块链的理解就更加深刻了,自区块链诞生以来,在应用方面,它经历了三个阶段的变化。区块链技术每个阶段都有重要的发展和发明,区块链技术只存在于互联网的一小部分时间里,所以很有可能仍然有重要的发展。
第一阶段技术阶段
比特币是从2019年开始运行的,支持比特币系统的主要技术包括散列函数、分布式分类账、区块链、非对称加密、工作负载证明这些技术构成了区块链的初始版本。
而目前,区块链技术尚未成熟,许多组织内部的保守主义倾向仍然很明显,且市场上利用中心化的技术和流程赚取收入的中介机构,设备提供商也在大肆宣传其可能带来的担忧。
第二阶段市场阶段
在2013年初,比特币的价格开始上升。同年11月,美国参议院听证会明确了比特币的合法性,比特币的价格得到了急剧上升。但是这时候,区块链还没有达到主流的 社会 和经济基础,但是它的价格就已经超过了预期的上升。这时候,市场打开了比特币和区块链的知名度,但是尽管这样,他们在某一种程度上还是没有得到普遍的接受。
第三阶段主流阶段
与主流经济有替代关系的比特币开始复苏,市场需求增加,交易规模迅速扩大,同时也打开了2016-2017年的牛市。比特币的丰富效应和比特币网络拥挤造成的溢出效应导致其他虚拟货币和各种区块链应用的爆炸式疯狂增长。这时候就引发了全球的疯狂追求,使比特币和区块链成为一个完整的全球视觉。
在2020年,尽管疫情给我们的经济来了重要的一击,但是比特币和区块链的火热发展告诉了我们,它们在创造着机会,也带动着相关的发展。就像是比特币最近的价格直逼3万美元,这样的行情给很多人都带来了惊喜,同时也带动了交易所的发展,毕竟交易所是比特币购买的唯一路径,它的火热同时给交易所带来了不错的收益,像火币、土星交易所等等都因为这一次的牛市多次刷新了 历史 交易量。其实不管是哪一个行业的发展,它带动的永远都是多个行业,毕竟很多东西总是息息相关的。
9. 什么是nft概念
什么是NFT
NFT是Non-Fungible Token的缩写,中文称为「非同质化代币」,通常是指开发者在以太坊平台上根据ERC721标准/协议所发行的代币,它的特性为不可分割、不可替代、独一无二的,简单来说,采用ERC721标准/协议而发行的代币就叫做NFT。
就以CryptoKitties(谜恋猫)此款游戏为例,游戏中的猫咪无法被彼此取代,假设小张拥有一只黄色猫咪,价值两百美金,而小花拥有一只蓝色有翅膀的猫咪,价值四百美金。
蓝色有翅膀的猫咪与黄色猫咪,两只加密猫无法取代彼此。如果小张有一元美金,小花也有一元美金,一元美金可以被任何一元美金取代,小张与小花互换一元美金,它们拿到的还是一样的一元美金。但猫咪不是,交换后就完全长不一样,连价值也不一样,这就是NFT所谓的不可替代性与独特性。NFT与比特币、以太币不同之处也是在这里,每颗NFT都有它的独立价值,而每颗比特币或以太币的价值相等。
NFT最重要的特性为不可分割,一只以太猫咪不能分割交换,就只能整只交换或贩售,分割了就没有价值,当然它无法分割。而BTC或WDC可以分割,拿到的1BTC或1WDC可以切分两份,两份0.5个BTC或WDC,两份0.5个BTC或WDC还是有1个BTC或WDC的价值。
02NFT(非同质化代币)的特征
1标准化
NFT具有一些标准化功能,包括所有权、转让等。所有非同质化代币都有这些功能。任何开发人员都可以利用该功能来构建自己的NFT。
2通用性
NFT是通用的,也就是说,任何想要使用NFT的应用都可以使用它。因为区块链是公开可访问的,而且每个人都可以阅读部署NFT的智能合约。
3流动性
与加密资产相关的流动性市场非常庞大。人们可以根据自己的需求轻松地将它们换成现金或其他加密货币。因此,NFT具有很高的流动性。
4不变性
区块链因不变性而闻名。NFT是通过智能合约实现的。这使得NFT不可变,即用户无法将其NFT更改为其他NFT。NFT的所有权将永久记录于区块链中,除非用户决定将其转让给其他用户。
5可编程
NFT是通过智能合约实现的。NFT代币可被增强并包含其他复杂功能。
03NFT(非同质化代币)的标准1ERC721
它最初由CryptoKitties创造,也是代表非同质化数字资产的第一个标准。ERC721是可继承的Solidity智能合约标准。人们可以轻松地从OpenZeppelin库中继承,并将其用于编程基于NFT的项目。
2ERC1155
它最早由Enjin提出。它使人们能够实现半同质化的代币。ERC1155允许拥有独特资产种类,而非拥有独特资产。这些资产与ID相连接。例如,一个ID可以有20个名为“Swords”的资产,而另一个ID可以有30个名为“Guns”的资产。
3元数据
元数据用于定义单个代币的唯一特征。以加密猫为例,每只加密猫都有不同的颜色、形状、名称等。元数据通常以JSON形式表现
4链上
在这种情况下,每个NFT都与各自的元数据链接,并存储在区块链中。最大的缺点是以太坊中的存储空间有限。
5链下
在这种情况下,元数据存储在中心化系统(如AWS)或去中心化网络(如IPFS)中,并通过智能合约中的tokenURI参数链接到它们各自的NFT。
04NFT(非同质化代币)的使用范围1收藏品
NFT通过加密猫在收藏品领域首次亮相。在加密猫游戏流行之后,NFT成为Axie Infinity等许多其他收藏品领域的热门选择。
2游戏
玩家花时间来获得游戏内奖励,但这些奖励无法在游戏外使用。然而基于区块链的NFT就解决了这一问题,因为其他游戏可以集成这些奖励。
3证书
NFT可用于识别颁发给个人的唯一证书。通常,基于NFT的证书是不可转让的。这些证书存储在区块链中,因此无法篡改。
加密领域已涌现出了越来越多的NFT标准。它们的功能各异。NFT的实现范围仅限于开发人员的想象力。最后,Wisdom Chain已经升级了合约脚本编程能力,大家也可以在Wisdom Chain链上发行NFT代币。
10. 门罗币(XMR)是什么币
争议建议不要用混合,或者说叫联合立体声。因为你是在听试音曲目,能达到一个更好的定位还原会是更重要的,而这个会破坏掉原有的声场。