摘要:fbee区块链Ⅰfree币有投资价值吗free币有投资价值的,可以去试试,这个也有一定的运气,所以自己一定要想好。拓展:据了解,FREE币属于代币,截止到20...
fbee区块链
Ⅰ free币有投资价值吗
free币有投资价值的,可以去试试,这个也有一定的运气,所以自己一定要想好。
拓展:
据了解,FREE币属于代币,截止到2021年10月13日15:42,FREE币的价格为0.00000189美元。FREE coin(FREE币)是在以太坊平台上发布的加密货币令牌。FREE coin是一个大胆而具有颠覆性的创新者, 为加密货币的全球大众使用铺平了道路。
FREE的使命是让地球上每个感兴趣的人都可以使用加密货币。FREE coin是唯一具有正确供应水平的加密货币,以支持全球使用加密。FREE coin使加密货币具有包容性:允许对财务手段较少的人使用加密货币利润。因此FREE以低价进行初始分销。FREE coin通过分发一种速度非常快的加密货币来创造全球财富。
FREE Coin由FREE Crypto Limited技术开发和支持。FREE Crypto Ltd是一家区块链开发公司,免费提供这些服务。
FREE项目是一个100%硬币持有人项目。所有由硬币销售产生的资金都全部投入到新交易所的上市费用,开发现实世界的用例和社会项目以增加加密货币的采用。
Ⅱ lorefree怎么登录
第1步:准备EOS账号(已有EOS账号直接跳到第二步)
第2步:下载Scatter导入EOS账号
第3步:登陆Lore Free
第4步:打开Scatter并稿袭成功导入EOS账号后,使用桌面浏览器打开Lore Free网址,点击“登陆”,稍等片刻Scatter弹出授权请求窗口,点击允许授权,成功圆扒登陆Lore Free
Lore Free 使命:
书写出来并不是为了藏在高墙之后,而是为了向世界传播,激励和启发世人。”知识不是一小部分人的特权,是应该自由顺畅流向每一个需要它的人。Lore Free 希望通过区块链技术,打造一个全球范围的高质量知识共享社区,让每个人都能自由地获取到知识,让人人能够自由地免费橘敬昌阅读
Ⅲ bfc什么数字
资产代号。
BitcoinFreeCash,简称悉孙Bitfree,中文名比优链,数字资产代号BFC。
Bitfree专注于打造商业抵押体系的安睁咐链全保密区块链系统。简弯
Ⅳ FreeBank靠谱吗
FreeBank受资本热捧获千万美金融资,近日来自美国的FreeBank获得来自区块链资本(BlockChain Capital)、分布式资本、Pantera Capital等在内的数个区块链领域著名投资机构投资,本次投资金额达到千万美金,本次募资主要将用于人才的继续招募,产品研发和市场推广
Ⅳ 转型阵痛期,链游如何度过至暗时刻
链游经过Axie、Mana、Sand等元宇宙和链游龙头的爆发,又伴随着农民世界、飞船等 游戏 迅速完成周期性下跌,仿佛正式宣布链游1.0时代的落幕,链游迎来了至暗时刻。链游的转型成为了必然。那么,在转型阵痛期,链游该如何度过至暗时刻?
链游的至暗时刻
进入区块链 游戏 2.0时代后,以“Play-To-Earn”新经济模型为内核的链游业态迅速出圈,玩家可以通过充值、玩 游戏 获得 游戏 内资产或货币所有权。相较Free-To-Play模式,Play-To-Earn 游戏 中的大部分收入不再归属于大型的中心化 游戏 公司,而是给到了优秀的玩家,Play-To-Earn模式有一些明显的优势,包括DeFi的流动性挖矿,为 游戏 前期发展引入了大量的流量; 游戏 不是纯粹的 娱乐 ,NFT使得整个经济体制不会产生流动性泛滥的问题;流动性挖矿产生的收益有助于提高 游戏 的玩家留存率;Play-To-Earn模式的终极目标是实现DAO治理。
链游项目方最重要的收入来源于NFT资产一次性销售收入和交易手续费收入,用户的每次交易手续费都作为价值沉淀在代币中。 游戏 一级代币的价格往往代表了整个项目的价值。双层代币体系中,二级代币可以作为激励分配给玩家,用于在 游戏 中使用或者直接出售兑现。
在P2E模式的链游中,玩家的增长会带来二级代币的供应增加;虽然繁育机制的存在能够销毁二级代币,但当供应速度超过销毁速度的时候,二级代币的价格就会下降。玩家收益受损。当玩家出现流失的时候,这一影响进一步传导至一级代币的价值。
事实上,很多预留了较高的P2E份额的链游项目,采用了单一的治理代币模式, 游戏 玩家高速增长造成一级代币供应激增;如果无法吸引更多的玩家和资金加入,一级代币将面对巨大的抛压。
当代币和NFT资产价格下降至低谷后,新用户的入场成本也大大降低;如果新用户能够持续增加,赚钱效应将带领 游戏 进入新一波的周期。但是,如果不能吸引新用户的加入,项目将直接失败并终止运营。链游便进入了“至暗时刻”。
如何推迟和度过这段“至暗时刻”是每一个链游项目方不可逃避的问题。
通往破局之路的三驾马车
链游的出现和进化主要受三驾马车的驱动,链游的破局也必将受三驾马车驱动。
第一家马车是DeFi。DeFi+ 游戏 促进“去中心化”发展。DeFi提供了一种契合 游戏 自由共享特征的开放式金融,能够提供包括交易、借贷和保险等在内的金融服务,以帮助降低 游戏 玩家的创作成本和作品变现成本。
第二驾马车是NFT。NFT+ 游戏 为链游打开 探索 深层价值文明之路,NFT为 游戏 带来了基于去中心化的不可分割、具有唯一性的流通规范,这意味着基于独一无二的NFT 游戏 资产可以有效承载其相应的共识与市场价值,同时属于玩家的 游戏 商品永远不可被篡改或复制或替换或随意增发。
第三驾马车是Gamefi自身。链游其实是DeFi和NFT发展的必然结果。通过 游戏 ,DeFi成功地从TradeFi(贸易金融)进入到GameFi,进而通过金融方式赋予NFT商品化价值。而NFT也通过 游戏 为DeFi引入了以稀缺性为标准的差异化资产。 游戏 支撑着DeFi的应用价值,也赋予NFT资产意义。因此,一切以 游戏 化和稀缺度管理为目的的情况下,DeFi与NFT的结合就顺理成章,三者互相借力,协同发展。
通向破局之路的三大方向
链游的破局虽然尚且没有具体的战术可供使用,但是链游破局之路的方向还是有迹可循的。三大方向坚定链游的发展,指明链游未来。
链游是促进 游戏 资产交易的最优解。随着各行业都在实现区块链化,区块链的发展日益加快。 游戏 +资产的模式代表着加密市场的应用机会与时代机遇。在区块链上,玩家可以拥有 游戏 内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。相较传统 游戏 中心化的管理模式,链上 游戏 使得 游戏 资产可在内外部市场流通交易,从技术层面赋予了更多应用场景。
链游投资属性大于 游戏 属性是最大局限。尽管区块链 游戏 2.0时代使得 游戏 交易更加灵活,玩家不止限于 游戏 ,更是在投资加密市场。但目前似乎是DeFi大于Game。Kantan Games Inc. 首席执行官兼创始人 Serkan Toto 曾表示,许多这些区块链 游戏 似乎是被迫练习,基本上试图使用区块链将数字所有权货币化。此前大部分的玩家是为了获利,开发商也通过“被薅羊毛”的机制将资金盘玩大,但当开发商减少让利空间时,玩家也就离场了。
链游技术转变尤为关键。区块链技术与 游戏 行业融合离不开对行业现状的认知。区块链 游戏 3.0时代的发展需要从技术、角色转变的角度入手。就目前区块链技术发展水平而言,无论是PoS还是DPoS都存在着一定的问题。区块链 游戏 的运营需要更高的公链承载能力。此外,区块链 游戏 中虚拟资产变现过程的根本就是玩家由消费者身份向投资者身份的转化。因此,如何保证区块链 游戏 中资产数据的安全,解决后端开发限制,打破头部垄断,为 游戏 产业及加密市场双向赋能,在未来发展中显得尤为重要。
总结
三驾马车驱动,三大方向奠基,相信转型阵痛期的链游,最终能够顺利度过至暗时刻。
Ⅵ 自由协议free币是不是空气币
不是。
自由协议free币是正规的数字货币,具有法律效应。自由协议free币不是空气币,两者性质不一样。
空气币就是完全没有任何信用背书和实物依托的,所谓的应用区块链技术研发的数字货币。
Ⅶ STL内存管理详细分析
STL中内存管理非常精妙,本文以SGI STL为例,分析其内存管理的设计思路,也是对侯捷老师的《STL源码剖析》中相关内容的总结。
首先,从总体上看,STL空间配置器分为两级,针对大内存的申请,调用第一级空间配置器,对于小内存的申请,则调用第二级配置器。
第一级空间配置器对外提供了allocate(),deallocate(),reallocate()三个函数供用户使用,同时,其内部定义了oom_allocate()和oom_reallocate()函数,用于处理内存不足的情况。
deallocate()函数直接调用free函数释放内存,无须关心其他问题,重点在于内存不足情况下allocate()函数和reallocate()函数是如何应对的。
allocate()函数首先调用malloc函数获取内存,在内存不足的情况下,该函数会返回空指针NULL,当malloc函数返回NULL时,则会调用oom_allocate()函数尝试释放一些内存并再次进行申请。
这就是第一级空间配置器所提供的一种缓冲机制,第一级配置器中定义了一个函数指针,这个指针所指向的函数由用户所定义,因为只有用户知道哪些内存可以被释放来腾出空间,如果没有为该函数指针赋予相应的函数,则此时直接会抛出bad_alloc异常,若该函数指针被指定,则会不停调用该函数,直到申请到足够的内存,这里把它叫做内存不足处理函数,州镇辩它的运行过程如图所示
reallocate函数的内部运行过程和allocate函数的过程是相似的,只不过把malloc换成了realloc,oom_allocate换成了oom_reallocate,过程都是一样的。
第二级内存配置器负责小内存的管理
当申请大量的小内存时,一方面会把完整的内存区间划分的很破碎,当再次申请较大的内存时,可能会出现没有足够长的区间的情况,另一方面,大量的小区间也会使操作系统用来记录内存状态的数据结构很臃肿。
第二级内存配置器所采取的策略是,在第一次申请小内存时,先申请一大块内存留作备用,以后再申请小内存时,直接从上次申请的那一大块内存中划去要求的部旅旁分,不再向系统申请。
同样的,第二级空间配置器提供了标准接口allocate()、deallocate()、reallocate()三个接口,在介绍这三个接口之前,先介绍一下接下来会遇到的一些名词。
1. 内存区块,有时也简称区块
内存区块是指一块小内存,它的大小均为8的倍数,最大为128Bytes,即有8、16、24、32、40、48、56、64、72、80、88、96、114、122、128这几种,内存区块有自己的首地址,可以存储数据。在每个区块的前8个字节,存储下一个可用区块的地址,通过这种方式,可以形成一条区块链表
2. freelist数组
freelist数组是一个数组,内含16个元素,每一个元素是一个区块链表的首指针
3. 内存池
内存池是是一大块内存,它有三个参数:起始地址,终止地址以及大小,内存池的大小=终止地址 - 起始地址
在初始状态下,内存池是空的,内存区块也是不存在的,freelist数组中保存的都是空指针。
我们从这种状态下开始分析,该机制是如何运作的。
当申请的内存大于128bytes时,直接转交第一级配置器进行内存申请。
当申请的内存不大于128bytes时,假设申请n字节
1. 计算(n + 7)/7,得到一个整数值i,这个i即为freelist的元素索引
册缺 2. 访问freelist位于i的元素,此时该元素为NULL,不指向任何可用区块,这时将n向上调整为8的倍数,并调用refill函数
3. refill函数的作用是给freelist重新填充内存区块,这些区块从内存池中获得,一次默认取20个,通过函数chunk_alloc获得
chunk_alloc函数返回的是一块长度为nobjs*n的内存块,refill函数需要将这一整块连续内存分割为一个个内存区块,并构建链表的链接关系
在内存充足的情况下,第一个内存块会被返回给用户使用,从第二块内存块开始构建链接关系,如图所示
在内存不足的情况下,假如只分配到了一个区块,则该区块直接交给用户使用,freelist不进行更新
如果不足20个,则仍将获得的内存构建链接关系。
如果一个区块都没有获得,因为chunk_alloc函数内部调用了第一级配置器填充内存池,因此会按照第一级内存配置器的方式处理内存不足的情况。
这里我们要关注几个参数
1. 申请的内存总大小——size*nobjs,这里用total_bytes来表示
2. 内存池剩余空间——用bytes_left表示
如果total_bytes小于bytes_left,则直接划走total_bytes这么多内存,同时更新内存池的状态
如果内存池的剩余空间不够申请的那么多区块,即size < bytes_left < total_bytes,即能够供应一部分区块,则计算最多能划多少块,并划走
如果连一个区块都无法供应,这时候就要给内存池“加水”了
在“加水”之前,首先要把内存池中剩下的水收集起来,别浪费了,加到freelist上去,具体的步骤是,根据剩下的内存的大小确定freelist的index,因为每个内存块都是8的倍数,划走时也按照8的倍数划分的,因此生下来的内存一定可以构成一个内存区块,找到合适的freelist位置后,将这个区块加到freelist上,这时,就可以开始“加水”了
首先要确定“加多少水”,即为内存池填充的内存总量
1. 加完“水”后,要满足这次的内存申请的量,即大于total_bytes
2. 加完“水”后,内存池的大小应该比上一次的要大
SGI STL选择的量是
2 × total_bytes + heap_size >> 4
heap_size是以往内存池的容量的累加和,这里把它作为一个附加变量来看待,要满足,随着“加水”次数变多,每次加水的量应该越来越大这个条件
确定加多少水后,通过malloc函数获取内存
如果获取成功,则更新内存池的状态,并递归调用chunk_malloc,因为内存池已经充足,下一次能够直接获取指定的内存
如果没能获取那么多内存
首先,遍历freelist,如果freelist里面有大小大于一个size的空闲区块,则将这个区块加入到内存池,并递归
注意,这里的遍历并不是那种从freelist第一个开始逐个检查,而是以size为起点,确定freelist中相应的index,如果该index不含有空闲区块,则将size增加8字节,也就是检查下个freelist,直到后面的freelist都检查完,中途找到任何一个空闲区块,都会立即返回,不再遍历
如果遍历freelist也找不到足够的空闲区块,那么只能指望第一级配置器中由用户设置的内存不足处理函数能否解决,这里转交给第一级空间配置器,这时,要么第一级空间配置器顺利获得内存,这时会更新内存池,并递归,没能顺利获得内存,则会抛出异常。
释放内存的过程相对简单,由第二级内存配置器分配的内存,在释放时并不交由free函数进行释放,也不放到内存池中,而是把内存加入到freelist链表中,以备下次使用,这个过程主要是简单的链表操作,不作详解。
freelist中,每一个元素都是obj*,obj的结构如图所示
这里为什么要采用这种结构?
首先考虑它的功能,它是内存区块的链表结点,它需要记录当前区块的地址,以及下个区块的地址,每个地址都是8个字节的指针,用一个struct来表示,需要16字节,而使用union结构,只需要8个字节
在每个内存区块的前8个字节处,是个obj对象,它存储着下一个内存区块的地址,当用free_list_link来解引用这个指针时,有效区间为这8个字节,client_data是一个长度为1的数组,只有一个元素,它就是内存区块的第一个字节,为这个字节定义一个变量,并对它取址,得到的就是当前区块的地址,这里采用数组的形式而不是直接定义一个char,目的是直接将client_data作为数组首地址返回,而不需要调用取址运算符,将该内存区块返回时,返回client_data,无须进行类型转换,直接在union中切换就行,状态的改变不会改变前8个字节的内容,但内存区块交出去后,前八个字节的内容丢失也不重要了,在将内存区块加入到freelist中时,会重新设置前8个字节的值,保证数据的有效性。
Ⅷ 韩人气NFT手游将停服改为合法模式;Zynga、Forte进军区块链游戏
暂停服务,这款韩国P2E手游推出无NFT版本
12月21日,韩国 游戏 公司Natris宣布将停止旗下P2E手游《无限突破三国志》(무한돌파 삼국지 리버스)的服务,并为玩家提供另一个无NFT的版本。据悉, 游戏 此前被韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚,但官方也表示目前正积极准备应诉。
外界印象中,韩国一直是个区块链大国。席卷本土公司的P2E浪潮下,这款诞生自2013年的“老 游戏 ”,也在近期同Kakao合作、加入Play to Earn服务后焕发了“第二春”。
简单来说,玩家每天可以通过完成日常任务、进入PVP榜单等行为,换取 游戏 中的虚拟货币Mudol,将Mudol币兑换为Kakao 的“Klay”币后再兑换成现金,或是通过第三方交易所,与其他外币进行交易。得益于“玩就赚”的新标签,时隔三年,《无限突破三国志》再度跻身韩国Google Play畅销榜TOP10、以及iOS畅销榜榜首。
尽管韩厂正大张旗鼓地加码区块链 游戏 ,但本地监管部门并未如外界想象中一样,对Play to Earn 游戏 采取完全放任政策。
目前韩国法律对于 游戏 内NFT和代币系统没有更完善的条目,但对于投机性却有明确的限制。当地法律明文规定,不得通过与 游戏 内容密切相关的运营方式或系统、功能等来助长投机性。同时在韩国的《 游戏 产业法》中,对于 游戏 内道具的种类是有限制的, 游戏 不能提供“可能引发投机性的物品”。
因此,韩国P2E产品多数是基于自家区块链平台提供服务。一如近来大火的《Mir4》,WeMade在今年8月推出包含NFT元素的全球版后,也并未在韩国服务器同步上线。
经历了短暂的辉煌后,不久前《无限突破三国志》被外媒爆出:为了在韩国提供Play to Earn服务,在没有向 游戏 委员会申请评级、分级的情况下,直接在App Store注册上架。因此惨遭韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚,即将在韩国各大市场下架。
12月20日,Natris对此宣布未来将采取一切法律行动,包括停止执行下架处分诉讼和取消分级评定处分的诉讼,并任命了诉讼代理人。
不过在 游戏 停止服务期间,Natris将为玩家先提供另一个无NFT版本的 游戏 ,防止 游戏 彻底停运带来更大的损失。据悉,该版本不支持代币等相关内容,但 游戏 基本玩法、玩家账号信息等内容都将得到保留。这就意味着,《无限突破三国志》可能成为首个从NFT改回正常模式的P2E 游戏 。
值得一提的是,在此期间 游戏 内代币Mudol币价格发生大幅下跌,但 游戏 人气并未出现较大变化。据手游分析网站Appa.pe的数据, 游戏 DAU自12月1日期开始上升,12日登顶后有小幅度回落,目前并未出现太大波动。同时App Annie显示,截至21日, 游戏 仍稳扎Google Play畅销榜TOP20,无较大变化。
携手区块链 游戏 平台Forte,Zynga做区块链 游戏
据外媒报道,美国休闲 游戏 公司Zynga和区块链 游戏 平台Forte,近日联手打造了基于 Zynga 游戏 品牌的区块链 游戏 。
有意思的是,几乎同一时间,“小 游戏 之王”Voodoo刚在官网宣布,正式进入区块链手游领域,将在2022年投资2亿美元,且明年旗下还会增加至30个基于区块链 游戏 开发的工作室。
反观如今Zynga与Forte的合作,双方也表示今后将利用 Zynga 的知识产权、品牌和社区来开发有趣且持久的区块链 游戏 ,但目前合作的具体条款尚未披露。
但在此之前,有必要先介绍一下这家区块链 游戏 平台Forte。
GameLook也有过报道,Forte上个月刚宣布再次完成7.25亿美元融资。由《Free Fire》开发商Garena母公司Sea和Kora Management领投,多家业内知名公司参与投资,目前累计融资已经超过9亿美元。
但其实,屡屡受到资本青睐的Forte并不做区块链 游戏 ,而是一家基础设施公司,用区块链技术打造新类型 游戏 经济平台,为 游戏 公司做用来存储玩家代币的加密钱包,如以太币、比特币,然后兑换为现金。其价值在于,开创性地解决了玩家在 游戏 NFT交易中合规性与高流动性的难题。
该轮领投基金Kora Capital创始人Daniel Jacobs便认为:“得益于技术与合规解决方案的稳定性,Forte在 游戏 领域有很大的吸引力。”简单来说,Forte平台可以让 游戏 公司以简单的方式将区块链技术整合到 游戏 里,为发行商提供内置合规与安全产品,以保护玩家和发行商的业务及知识产权。
也是基于聚焦区块链交易合规性痛点的优势,Forte目前已经和40多家 游戏 开发商达成合作,覆盖超过1500万玩家,而以上种种也促成了此次同Zynga的合作。
其中自然也提到与 Forte 合作的契机,他直言:“这源自该团队在区块链解决方案和 Web 3 开发方面的长期愿景和方法。”
而Forte 联合创始人兼首席执行官Josh Williams也表示:“我们为与Zynga合作感到自豪,希望以负责任的方式推进区块链 游戏 生态系统,吸引 游戏 玩家参与并使其受益,并为他们提供更多的经济机会。我们以一流的互操作性机制和合规措施构建了Forte平台,不断努力为开发者和玩家带来安全、稳定和信任。”
Josh Williams
当然他也提到了此次合作:“我们很荣幸成为这一伙伴关系的一部分,以进一步推动我们促进和创造变革性体验的目标,让玩家可以在他们喜欢的 游戏 中释放和获取新形式的价值和财产权。”
Ⅸ 区块链技术中的哈希算法是什么
1.1. 简介
计算机行业从业者对哈希这个词应该非常熟悉,哈希能够实现数据从一个维度向另一个维度的映射,通常使用哈希函数实现这种映射。通常业界使用y = hash(x)的方式进行表示,该哈希函数实现对x进行运算计算出一个哈希值y。
区块链中哈希函数特性:
函数参数为string类型;
固定大小输出;
计算高效;
collision-free 即冲突概率小:x != y => hash(x) != hash(y)
隐藏原始信息:例如区块链中各个节点之间对交易的验证只需要验证交易的信息熵,而不需要对原始信息进行比对,节点间不需要传输交易的原始数据只传输交易的哈希即可,常见算法有SHA系列和MD5等算法
1.2. 哈希的用法
哈希在区块链中用处广泛,其一我们称之为哈希指针(Hash Pointer)
哈希指针是指该变量的值是通过实际数据计算出来的且指向实际的数据所在位置,即其既可以表示实际数据内容又可以表示实际数据的存储位置。下图为Hash Pointer的示意图
Ⅹ 自由现金LCS是什么货币
这个是虚拟货币。三倍燃烧释放,每天都增加。每天的币可以重新燃烧复投,也可以直接卖出去,你想玩可以带你,给扶持。现在我详细发下资料,喜欢可以给赞!谢谢了
LCS公链是个独立的区块链平台,它能够在移动终端及物联网设备上部署智能合约,并利用智能合约等技术实现区块链网络参数的无缝调整(且不会引起分叉),借助区块链+二维码技术致力区块链技术应用到社会管理、教育、医疗、共享经济、金融、等多个领域。
英文名:Liberty cash /LCS
上架交易所:3家(40余家交易所陆续上线,OKEX、zb网、upbit、币安、火币、比特儿海外等四十家交易平台都已成功审核,排队待上)
项目概述:旨在将真实商业社会与区块链世界连接
创始团队:自由捍卫者
暗网地址:http://lcschain2rnwbop2.onion
LCS金融投资合约地址:
LCS教育基金合约地址:未公开(公链上线同期公布)
LCS医疗病历合约地址:未公开(公链上线同期公布)
创始时间:
2018年02月一位年龄21岁的美国少年在暗网提出Block Chain Free Currency,Covering the World(区块链自由货币涵盖世界)的口号,引起暗网超高热度。
2018年05月暗网团队初步沟通,多名活跃于金融领域,IT领域顶尖人才梳理自由货币并定名为Liberty cash(LCS)开始敲下第一行注解Covering the World!
2018年07月团队建立完成,Liberty cash(自由现金)LCS全面启动!
流通量: 90,000,000 LCS
总发行量: 3,190,000,000 LCS
LCS公链上线时间:2020年3月18日
LCS公链开发进度:2019年6月已完成公链开发测试
公链目前进度:全球对接社会管理、教育、医疗、共享经济、金融、供应链世界500强公司,IOT、版权、金融三个领域有多个解决方案已对接上线,为生产企业、文化内容保护、金融资产管理提供区块链技术应用。