一起来捉妖猫区块链

zhousys 区块链知识 2023-11-21 06:30 220

摘要:一起来捉妖猫区块链①腾讯《一起来捉妖》能赚钱吗一起来捉妖能赚钱,在套装猫开启的那一刻开始,力量印记、爱的魔法、确认眼神配对价格疯长,充值10点券后,光用两个确...

一起来捉妖猫区块链

① 腾讯《一起来捉妖》能赚钱吗

一起来捉妖能赚钱,在套装猫开启的那一刻开始,力量印记、爱的魔法、确认眼神配对价格疯长,充值10点券后,光用两个确认眼神基因的猫配对就赚取了好几百点券。要找到有人买你的东西,因为一起捉妖是没办法自由交易的,所以你必须去抢一个摊位,这样你才能把你要卖的东西卖给别人。

② 一起来捉妖怎么退款

一起来捉妖可以找客服退款。一起来捉妖是腾讯首款应用AR和区块链技术的休闲手游,在游戏世界中化身封妖师,带着形象各不相同的专属猫,探索这个世界,发现并收集身边的妖精。

魂珠封妖,将丰富多样,千奇百怪的妖精收入囊中。还能体验到实景捉妖,特色妖精战斗,守护擂台社交。2018年5月,一起来捉妖在成都上线。

一起来捉妖的背景设定

世间存在万物,或大或小,或长宽高矮胖瘦,或赤橙红绿青蓝紫。万物皆有灵,灵因情而生,因情而聚,形成了如今的妖灵世界。

人们常说,日久生情,情由心生,世间万物因为陪伴、眷恋等等的情感,而产生了灵,成为了妖灵的一员。以各地风土文化为主题。一方水土一方灵,每一份对家乡的印象都凝聚成了这片土地独有的妖灵。

以生活中的趣味日常为主题。人间万物,阴晴雨雪,嬉笑怒骂,生活中的千百种趣味汇聚成千百种妖灵。以人间风味美食为主题。烟火人间,舌尖上所有值得回味的滋味成为食物最本真的灵。

③ 对区块链游戏是什么有价值吗

区块链游戏是什么?

目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源。比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值。

区块链能给游戏带来什么价值?

游戏资产的所有权和流通性

在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。

在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:

1.资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。

2.游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。SpiderStore有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。

3.新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。

这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。

SpiderStore目前拥有2000多个游戏DApp下,累计几十万个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这些地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。

④ 一起来捉妖猫箱有什么用

卖猫用的,具体操作为先给猫上区块链,然后才可以出售猫,每次耗费一个猫箱

⑤ 2019十大良心手游推荐,款款令人动心

近年来手游市场异常火爆,各种类型的手游层出不穷,如春雨后的初笋一般,令人目不暇接。那2019到底有哪些良心手游值得一玩呢?下面,经过我对上百款手游进行体验,给大家总结出了2019最良心最好玩的十大手游佳作。

NO.1《王者荣耀》

《王者荣耀》是由腾讯 游戏 天美工作室群开发并运行的一款多平台MOBA类手游, 游戏 模式类dota, 游戏 中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以体验冒险模式、PVE闯关模式等,《王者荣耀》在同类的手游中一枝独秀,操作简单易上手,一血、五杀、超神,是对老大哥LOL的经典还原。

NO.2《绝地求生:刺激战场》

大吉大利,今晚吃鸡(刺激)!《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,作为绝地求生平台移植版,完美还原了地图、建模和 游戏 场景,让玩家能拥有端游的 游戏 体验。这款由虚幻4引擎研发,画质完美,真实弹道,完美的射击手感,可以给您带来一场刺激的竞技体验。

NO.3:《阴阳师》

《阴阳师》是由网易自主研发的3D日式和风回合制RPG手游, 游戏 以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。 游戏 中精美绚丽的画面、柔和雅致的日式建筑、奇幻瑰丽的曲折剧情以及帅气靓丽的各种式神,仿佛重现了平安时代京都的文化与韵味。喜欢抽卡、集卡,角色培养及回合制 游戏 模式的玩家朋友可以下载体验。

NO.4:《不思议迷宫》

《不思议迷宫》是一款将Roguelike类策略玩法与RPG养成相结合的手游。玩家通过不同的冈布奥来平衡收益和损耗,灵活运用物理攻击和魔法卷轴斩杀嗜血怪物,挑战强大的Boss,解锁和搜集风格各异的冈布奥。数十种风格迥异的副本,上百只特色冈布奥,上千种搭配组,操作简单易上手,可以令人肝爆!

NO.5《第5人格》

《第五人格》 是由网易开发的非对称性对抗竞技类手机 游戏 。玩家通过扮演侦探奥尔菲斯,进入恶名昭著的庄园调查失踪案,在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。 游戏 荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃 游戏 ”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的 游戏 体验。

NO.6《一起来捉妖》

有中国版“精灵宝可梦Go”之称的《一起来捉妖》,是腾讯旗下首款AR捉妖社交 探索 手游,应用了腾讯区块链技术,以“捉妖”为核心玩法,让玩家在真实世界中化身封妖师, 探索 妖精世界,发现并收集丰富多样、千奇百怪的妖精,玩家可以通过AR功能抓捕身边的妖灵,对它们进行培养,完成 游戏 中PVE/PVP对战、展示、交易等诸多功能。快来体验吧!

NO.7《元气骑士》

元气骑士是一款由凉屋 游戏 工作室研发的一款角色扮演类、像素射击 游戏 。 游戏 讲述了外星生物夺走维持世界的魔法石的故事,玩家将扮演骑士、刺客等角色,使用各式各样、稀奇古怪的武器,搭配组合进行 游戏 ,令人百玩不厌!

NO.8《我的世界》

《我的世界》是一款3D的第一人称沙盒 游戏 ,拥有极高自由度和DIY空间,玩家在 游戏 中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。

NO.9《部落冲突》

《部落冲突》是由芬兰 游戏 公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游, 游戏 讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。

NO.10《皇室战争》

《部落冲突:皇室战争》 是由芬兰 游戏 公司Supercell所推出的,以《部落冲突》的角色和世界观为原型,加入即时策略、MOBA以及卡牌等元素的手机 游戏 。在 游戏 中,玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗。随着奖杯提升,开启不同场地的竞技场。

以上十款手游佳作,不知道有没有令你心动的呢?赶快下载体验一下吧!

感谢您的关注和评论,祝您快乐 游戏 ,天天开心!

⑥ 怎么能停止玩游戏《一起来捉妖》游戏测评

在深度体验(爆肝)了十天后,我终于可以开始提笔写《一起来捉妖》这个游戏了。

这款由腾讯游戏创新工作室与腾讯区块链联合开发的LBG(基于位置游戏)+AR(增强现实)捉妖游戏,秉承了腾讯游戏一贯的精髓(肝、圈钱),但是也能满足玩家收集、休闲、PVP、社交的需求,是一款制作精良,游戏性十足的游戏。

腾讯一出手,就知有没有,比起度娘至今仍让人不明觉厉的度宇宙,段位高了不是一点半点。

一、游戏简介

1、世界观

《一起来捉妖》的世界里,人界和妖界是两个同时存在的平行世界,万物有灵,只要人对其倾注信念,那么该物就会诞生妖灵。玩家在游戏里作为捉妖师而存在,可通过封妖灵珠,将妖灵封印成为自己的伙伴。

2、捉妖玩法

打开《一起来捉妖》APP,就打开了一个新的世界。整个捉妖世界以一张大地图呈现,玩家出现在自己真实的地图位置上,周围会随机出现各种妖灵,而地图上人群密集的地方陈列着擂台和祈愿鼓。

妖灵分为金、木、水、火、土、雷、冰、无、烈等属性,可用封妖灵珠道具进行抓捕。抓捕后的妖灵具有“资质”和“技能”,五项资质数据随机,最高为32,技能则根据觉醒程度,最高拥有三个技能。玩家可使用“云纹”和“符印”对妖灵进行升级,二者都可在日常任务、抓捕妖灵的行为中获取。

妖灵升级战力都可以干什么呢?

当然是用于战斗(装逼)了。

地图上的擂台,玩家可以带着妖灵去攻打占领,占领以后,可根据擂台排名获取钻石、云纹和稀有妖灵符印等奖励。擂主的名字和头像还会在擂台上高高挂起,受所有附近捉妖师的瞩目。

此外,一些特定的副本(如训练师副本),通关可获得大量的技能书奖励,这些关卡对妖灵战斗力有很高的要求,战力越高能获得的奖励就越多。这确实是一个非常符合腾讯游戏的设定。

同时,游戏中存在五行相克,属性相克的妖灵战斗中会存在1.5-3倍的压制,这使得玩家必须同时培养多只妖灵,在游戏中花费更多的时间。

3、猫的玩法

终于来到了《一起来捉妖》的重点,如果说之前的那些内容和区块链没有半毛钱关系的话,“猫”的出现终于让这个游戏和区块链有了一毛钱的关系。

游戏会向玩家陆续投放64w只0代猫,这些猫都具有独一无二的基因属性且记录在腾讯区块链上,玩家可在市场购买“猫铃铛”进行抓捕。购买猫铃铛需要消耗点券,也可认为是捉妖游戏里的通证(只不过是只能充值,不能反向交易的那种)。

最早上线的猫铃铛,定价100点券(系统底价),此后每只猫铃铛价格由上架前会在前几个猫铃铛成交均价上有所上浮,如果上架后没有被购买,则每隔一段时间会降价一次,直到跌到市场底价。

捉妖里的每只猫都有其独特的基因,这些基因可以通过交配遗传给后代,也可能出现重组和变异,使后代获得一些独特的属性。记录在区块链上的猫,可以自由的定价出售,定价配对,所有买卖数据、繁育信息都会记录在区块链上。

看到这里是不是觉得有点眼熟?

没错,这不就是曾经导致以太坊拥堵的CryptoKitties(加密猫)的玩法嘛!腾讯粑粑真是擅于优化(借鉴)啊。

和加密猫类似的是,捉妖里的带有一些基因属性的猫价格高的惊人,以套装属性“八方招财”为例,配对一次就超过400点券,最高的标价甚至到了20000点券。

与加密猫不同的是,捉妖里的这些标出高价的基因,不仅仅是为了“好看”和“收藏”,还具有游戏的增益效果。如携带时可提高捉妖概率,提高游戏道具获取概率等等。

除了0代猫以外,玩家到22级后,可获得一只专属1代猫,这只猫可以和朋友的猫繁育后代,也可能随机出现稀有基因。不过游戏里繁育的猫默认不上链,也不可进行交易。玩家需要购买道具“天书笔”将其记录在链上,才能公开配对和交易。

二、游戏测评

我们惯常的从三个维度来对《一起来捉妖》进行测评,即沉浸感(参与、代入感、融入感)、心流体验(全身心的投入游戏世界。心流,Mental flow,是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。)和负反馈因子(游戏门槛、BUG等)。

1、游戏沉浸感

1)游戏剧情

《一起来捉妖》独创了妖灵世界观,以LBG模式和AR互动,将玩家带入到一个近似于真实的世界里。游戏里妖灵种类丰富,每只妖灵都有其独特的台词,配音、动作和故事。此外,不同地貌特征下会聚集不同属性的妖灵,如河边主要聚集水属性妖灵,公园多木、雷属性妖灵,可见腾讯对于此款游戏的用心程度。

2)游戏音乐

《一起来捉妖》里设计了多段音乐,玩家上线后是一段由轻柔舒缓到灵动跳跃的音乐;玩家进入神行逛地图时是一段欢快自如的音乐,恰如在地图上毫无阻碍自由奔跑的玩家;捉捕妖灵时候是一段俏皮的音乐(可脑补《欢沁》);捉捕成功是一段带着喜悦的快节奏音乐,一如捉捕成功时候的心情;准备战斗和战斗时候则是振奋人心的音乐,仿佛在帮助玩家擂鼓打气,摇旗呐喊。

恰当应景的音乐,可以对游戏锦上添花,不得不说腾讯粑粑对玩家的心态和细节把握的十分到位。

3)画面特效

作为一款腾讯打磨的精品,《一起来捉妖》首先做到了对地图细节的精致把握,利用卫星定位,几乎做到了地图,玩家位置的精确。在画面上,捉妖的角色以“萌”、“可爱”为主,深受女性玩家的喜爱。在特效上,虽然比不过即时战斗手游的炫酷,在特效的效果和流畅度上也是十分不错的。

4)玩法策略

《一起来捉妖》兼顾了不同喜好类型的玩家,在玩法上设计了多种路径。

偏好战斗的玩家,以提升战力、攻占擂台、获取资源为主;酷爱收集的玩家,以探索地图,收集不同妖灵为主;偏好经营的玩家,以获取道具,买卖交易为主;偏好交友的玩家,也可以在游戏里组队打怪、聊天闹磕。

5)小结

《一起来捉妖》带给玩家很强的参与感,玩家在地图上行走的每段路程,都有可能解锁一块新的地图,都有可能发现一只新的妖灵。

它让原本喜欢宅在家里玩游戏的用户打开家门,走向户外,仅从这一点上,这游戏就获得了成功。

2、游戏心流体验

1)游戏节奏

《一起来捉妖》是一款偏休闲,节奏比较慢的游戏。不像大型手游,每日掐着时间点发布各种任务,《捉妖》里的游戏任务时间周期比较长,任务灵活性高,占领时间短。非常适合碎片化时间操作。

2)游戏难度和挑战性

《一起来捉妖》整个游戏难度比较低,基本上跟着新手流程走一遍就能熟练操作。同时,由于游戏内可自由摆摊交易,道具获取难度也比较低。

不过游戏难度虽然低,挑战性却不小。整个游戏里,数百种妖灵,由于出现随机,抓捕获得的资质也随机,想要获得一只极品高资质的妖灵的非常考验运气。同理,基因好的猫也非常难得。同时,对于有收集爱好的玩家来说,“风物志”里,一个个待收集齐全的图鉴,会成为他们每日登陆的最大动力。

3)游戏收获

a、满足感和成就感。当捕捉到一只新的妖灵、一只高资质妖灵或者集齐一个图鉴、打赢一座擂台、得到一只稀有猫宠的时候,玩家都能获得满足感和成就感。

b、经营的乐趣。游戏中存在的交易环节,可让酷爱经营的玩家获得经营的乐趣,同时,场外交易的存在让他们还有变现的可能。

c、钻研的乐趣。游戏中带特效的猫宠可根据特定基因搭配而出现,这使一些玩家在不断的摸索和尝试中获得满足。

d、强身健体。探索新的地图、抓捕新的妖灵,行走解锁灵石。与其他游戏不同,这是一款宅在家里就玩不好的游戏。这一定程度上促使玩家多多行走,强身健体。

4)小结

低上手难度,高收集挑战,以及强烈的满足感和成就感,这样的设计让许多用户对这个游戏欲罢不能。

3、负反馈因子

1)游戏门槛

《一起来捉妖》游戏门槛很低,游戏大小在1G左右,支持绝大多数版本的手机版本。无须注册,用微信或QQ即可登陆。

游戏上手难度极低,游戏设计了完备的新手指引,比较少的任务板块,基本上跟随指引操作一遍就可自行上手。同时,腾讯为游戏设计了完备的互动渠道,公众号、游戏圈、创灵坊和微社区等圈子,满足用户攻略、互动、同人设计的需求。

游戏不存在服务器间隔,游戏时间投入较多(爆肝)的玩家往往能获得更多的游戏道具。同时,由于妖灵、猫宠的随机性和不确定性,使得游戏需要耗费大量的时间在收集上。重复的操作,大量耗费的时间,一定程度上降低了游戏的体验感。

2)游戏流畅度和BUG、外挂等

游戏流畅度佳,BUG较少,同时由于腾讯的强力整顿,外挂、作弊等行为惩处力度很大,保证了公平的游戏环境。

3)游戏迭代

腾讯出品的游戏,迭代基本都能得到保证。活动基本是一个接一个的,几乎每天登陆都有新的东西出现。

三、《一起来捉妖》是一款真正的区块链游戏吗?

区块链游戏,已经不是一个新鲜的话题了,从Cryptokitties开始,到现在盛行的菠菜游戏,资金盘游戏,各种打着区块链为旗号的游戏层出不穷。它们或是以资产交易、收藏为噱头,或是以收益为诱饵,或是以虚拟资产上链作宣传,昙花一现后又迅速沉寂。究其原因,就是在于大多数都忽略了游戏的本质,那就是可玩性。

好玩在骨不在皮,不是说打着年化百分之几百,打着游戏资产收藏的旗号,随便制作一些粗制滥造的游戏demo就可以圈地收钱了。真正好玩的游戏,是即使没有收益,用户也愿意花钱买单的。

区块链游戏,它首先也得是一个好玩的游戏。从可玩性的角度来看,《一起来捉妖》无疑是成功的。

在解决了可玩性之后,才是游戏通常会面临到的诸如生命周期、虚拟资产所有权和流通性、资产的保值、游戏机制的透明性等问题。

在这些问题上,《一起来捉妖》解决了一小部分。

将游戏中的猫宠上链,解决了部分游戏资产的确权和流通问题,但与其说这是一项突破,不如说更像是一个噱头。且不说上链的只是一小部分资产,碍于国家政策,单向充值的点券(可视作此游戏的代币)注定了这和通证经济初衷背离。即使上链了又如何,如果哪一日《一起来捉妖》停止运营了,这些链上数据也不过是好看而已。

此外,《一起来捉妖》在游戏中引入了部分媒体,作为区块链节点监督游戏中的专属猫交易数据,也从一定程度上体现了区块链精神。

《一起来捉妖》是一款真正意义上的区块链游戏吗?

网络了一下,对于“区块链游戏”的概念,解释大概有两种,一种确定所有权,即 区块链游戏就是把游戏资产所有权从开发商转移到每个玩家手中,保障大众玩家的权益。 一种强调技术, 区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。

如此来看,《一起来捉妖》能算得上是一款区块链游戏。即使在逻辑上不够严谨,但是它在区块链游戏的发展史上一定是意义非凡的。作为第一款应用了区块链技术收获数千万用户的游戏,无论是对于区块链概念的传播,还是对于后续区块链游戏的设计,《一起来捉妖》一定会产生很大的影响。

⑦ 腾讯区块链游戏是什么

腾讯官方在腾讯UP大会上公布了旗下的首款区块链手游《一起来捉妖》,该游戏使用了AI图像识别技术、LBS以及区块链技术。游戏总共会产生1105亿只妖怪,并存储在区块链上,今年5月上旬将在四川开启测试。

⑧ 一起来捉妖猫行灵宠专属猫的详情攻略

成都的测试已经火爆开启,其他地区的封妖师们也别着急,相信会陆续开放。本次测试有一个新玩法,可以说让很多封妖师都垂涎欲滴,那或歼就是专属猫。

专属猫是游戏中的猫行灵宠,由区块链技术锁定了每只猫猫的血统、外观等数据,每一只猫猫都是独一无二,永不消失的哦!

封妖师可以捕捉、购买、收集、繁殖这些可爱的小猫猫,具体是怎样的呢?我带你简单了解一下猫猫的玩法吧!

专属猫的三个入口:我的猫、繁育屋、猫市场。

我的猫:

这里收藏着封妖师所拥有的专属猫,封妖师可以简单的查看到每只猫猫的“外观”、“代系”、“编号”、“恢复速度”、“猫猫名字”、“繁育状态”、“恢复状态”等基本信息。

点击猫猫,就能全方面的了解这只猫猫的各种详细信息啦。比如,你可以对这只猫猫进行配对、售卖、点赞,也可以查看喵的一生、区块信息、简介、分享拍照、基因、父母、孩子、族谱等。

繁育屋:

建猫巢,给猫咪繁殖的地方。点击新建繁殖,即可选择猫猫进行繁殖。在母亲栏位选择的猫猫即作为母亲的猫,在父亲栏位选择的猫猫即作为父亲的猫,作为母亲的猫会在怀孕一段时间后诞下新的猫咪。

确认繁育后,育婴室就产生了,育婴室里可以查看母亲栏位、父亲栏位和猫宝宝出生剩余时间。当猫宝宝诞生后,就可以领到宝宝啦!~一只充满了期待、未知的猫宝宝就这么诞生啦!

猫市场:

猫市场分为:出售中、求配对、猫铃铛、公示区、纤帆全部猫、我的交易。封妖师们可以上架出售自己的专属猫,经过公示期后猫猫就会在出售中显示,可以让封妖师们选购。

求配对的猫猫都是作为父亲猫,其他封妖师付出对应价格,让求配对里的指定猫猫和自己的猫猫繁育。

猫铃铛里出售着各种各样的猫铃铛,有普通、衫竖冲附件、套装,购买猫铃铛并使用,即可召唤出这只猫猫并进行抓捕。公示区里的猫猫是公示即将进行出售的猫猫,经过公示期后猫猫就会在出售中显示。

全部猫,就是所有猫猫都可以在这里查看。我的交易,记录着封妖师在猫市场里所进行过的相关交易操作。

介绍了那么多,那么如何获得属于自己独一无二的专属猫?在无尽的渴望下早已幻想出各种自己喜欢的猫猫外形。是俏皮甜心?折耳猫?心机猫?还是小恶魔?其实,封妖师们的专属猫早已打包好,就等你们来认领啦!

累计登录8天并签到,即可获得终极签到奖励:猫咪孵化器,神奇的孵化器,15级以后可以使用,使用后可获得一只代专属猫!

神行状态下变身猫猫外形,减少5%灵力消耗,还能让人一眼就能认出你!

准备好来领你的专属猫猫了吗?好啦,这次我给大家介绍的,都是专属猫比较笼统的一些玩法、功能。后续我会将更多详细的玩法介绍给封妖师们,让我们一起玩转专属猫!

⑨ 元宇宙第一股「罗布乐思」,腾讯代理只撑了半年

如果不是「罗布乐思」玩家,或者高度关注元宇宙资讯的人,恐怕很少人知道: 号称“元宇宙第一股”的「罗布乐思」国服已经停了。

更有趣的是,大部分关注元宇宙的国内投资者与从业者们,也都有意无意忽略了这件事。

对中国消费者来说,「罗布乐思」这个现象某种程度上和「蜘蛛侠3:英雄无归」有点类似,都是因为各种缘由无法在中国市场立足,而同时在西方市场大杀特杀。这种诡异且真实存在的现状,其实也指出了当前元宇宙游戏的真相之一,那就是“海外和国内对元宇宙的认知有偏差”。

元宇宙游戏到底是什么样?或者说现在打着元宇宙招牌的游戏是有什么共性和特点?它为啥会受到资本的疯狂追逐?今天就让我们来简单聊聊这个话题。

GG了——元宇宙第一股在中国的现状

2021年12月8日晚23点59分,腾讯代理的「罗布乐思」正式关服,对外的解释是“删档测试结束”并且以后会“持续优化产品”。然而记性好的玩家则表示,不对劲啊,之前7月13日上线时明明说的是“全平台放开”啊?这一猝不及防的反转,着实令玩家摸不着头脑。

以前没说过删档,现在直接删了;腾讯旗下难得一见的退款,如今也活久见了。所以外界猜测「罗布乐思」大约真的是GG了,也不算是无中生有凭空捏造。

实际上在国服「罗布乐思」正式推出以来,其 iOS免费榜和畅销榜的排名就一直在不断下降 ,当时就有熟悉国际服「Roblox」的人指出了问题根源所在:1. 欧美青少年(尤其是美国)从小就经历了「Roblox」的耳濡目染,从教育辅导到游戏娱乐甚至影响了两代人,对这个产品非常熟悉,而国内则没有这种成熟的游戏生态;


国外小学生网恋指定平台

2. 国内政策对未成年玩家的限制,以及国服和国际服的隔离,导致了「罗布乐思」很难发布射击、格斗等含有暴力元素的游戏,娱乐性乏善可陈,回头对比国际服数以千万的UGC内容,国服仅几百个的游戏体量只能说是少得不忍直视;

3. 从公布的国服「罗布乐思」版号信息来看,本该登陆移动端和PC端两大平台,但PC版迟迟不能推出,导致部分热衷于PC操作的硬核玩家失去了为国服安利推荐的想法;

4. 当前国内未成年玩家的游戏时长非常有限,而且以社交为主的选择倾向,让「罗布乐思」的优先级排在了「王者荣耀」、「和平精英」、「迷你世界」、「香肠派对」等游戏后面,至于成年人除了前面提到的少数硬核玩家,也很少会关注这种国内不火且娱乐性欠缺的产品。

所以人气和光荣都是属于「Roblox」的,跟「罗布乐思」并没有什么关系。

当然这并不是什么马后炮,早在「罗布乐思」上线之前2020年底,就有相关人士委婉地表达了对其不好看,简单概括就是“看不出有啥乐子”。

其实换位思考一下不难明白,像「传奇」「征途」等主打PK的MMORPG,连国内都有不少玩家难以理解它们为啥持续赚这么多钱,自然更别提不了解20年前中国网游市场洪荒期的改冲尘海外人士了。

Play&Earn——元宇宙游戏真正难点

可以肯定的是,元宇宙游戏在国内和国外有不同的认知差异,如果更进一步琢磨的话,我们还能发现其实在玩家、厂商、资方之间也是几乎很少达到共识。

说实话,在学贯东西的中国玩家心目中,元宇宙游戏有很多现成的模板。不管是美国的「头号玩家」、「黑客帝国」,还是日本的「刀剑神域」、「加速世界」,亦或者国产的「魔方大厦」、「无限恐怖」,大家都或多或少看过或听说过这些作品的世界观,觉得元宇宙应该是个广袤自由且能随时切换的多元化虚拟世界。


大部分玩家其实是想玩一个像「刀剑神域」的爽游

但对于厂商来说,这些都是臣妾做不到的东西。因为游戏只能是游戏,如果像「头号玩家」那样和现实的经济挂钩,那将会是一场打金工作室的狂欢,对社会和经济结构的冲击还可能导致人道主义灾难。

要是放在国内,核禅不说相关部门请去喝茶,光是友商和工作室的“鼎力相助”就要惹出一屁股经济纠纷。

而在资本市场的口中,元宇宙游戏肯定离不开“Play&判磨Earn(玩和赚钱)”这个要素。在网络和知乎上随便搜一下“元宇宙游戏”这个关键词,几乎每一页答案都能看到 玩游戏还能赚钱的暴论 。仿佛只要出个元宇宙游戏,像你我这样的普通玩家,就能在游戏里挖矿或者鼓捣NFT致富了?

这种情况理论上还是存在的,前提是开发者和资方像「头号玩家」的“绿洲”老板兼总设计师那样——是一个脱离低级趣味的玩家,一个真正意义上的好人。但在现实中,这可能吗?暴雪曾经在「暗黑破坏神3」上线之初,想搞个现金与装备自由交易的拍卖行系统,结果被工作室和散户玩家们开着外挂狠狠打脸,不得不把系统关闭。一个系统和内容相对不那么复杂的暗黑3尚且如此,试问什么都想往里装的元宇宙游戏,又 能靠什么来保证经济系统的稳定和健康?


暗黑3曾经的拍卖行系统——图源自178

目前有不少鼓吹“区块链经济”、“NFT应用”可以为元宇宙游戏奠定基石的言论,其实只有少数开发者在尝试探索,其余大部分则都是跟风的云专家。

比如玩法效仿了「精灵宝可梦GO」的「一起来捉妖」,就加入了“区块链猫”,让玩家可以捕捉、购买、收集、繁育各种不同的宠物猫。这游戏在2019年上线的时候还没有元宇宙这个概念,但其通过AR技术在现实场景中捉妖的玩法,以及引入区块链技术的宠物猫交易,确实挺符合现在各个元宇宙大会上提到的AR/VR、5G、区块链、人工智能等要素。


当初「一起来捉妖」火的时候,区块链猫的交易也兴旺了一把

现在几乎没人提「一起来捉妖」,是因为它被外挂搞得从上线之初的热门爆款变成了小众游戏。元宇宙游戏怎么反外挂?是当前畅谈元宇宙未来世界如何美好的议题中,不会有人去提或者不该去提的敏感点。另外还有个采用了区块链经济的游戏「传奇4」,现在同样苦恼于外挂的横行。

网上还有招人去「传奇4」挖矿的广告

然而回顾中国网游20余年发展史,经济系统最耐操的游戏,还是只有「梦幻西游」「地下城与勇士」等极个别案例——人家那是靠大把技术和钱堆出来的。

讲故事——将元宇宙游戏打扮成一个高富帅

「华尔街之狼」里说过:“要表现得像一个现成的高富帅一样,这样你就会变成一位高富帅。”

在现实中,也确实存在过类似的案例:十年前某游戏公司老板,开着租来的豪华超跑天天在资方的办公楼下溜一圈,给资方大佬留下了深刻的印象,后来借助资方大佬的资源和人脉,这家游戏公司成功借壳上市,公司老板摇身一变成为了真正开得起超跑的亿万富翁。

这就是资本市场的规律, 一个好的故事远比一个好的游戏更吸引资本 。游戏公司老板即便没有拿得出手的产品,但将自己打扮成高富帅,获得了资本的信心和看好。同样的,元宇宙游戏如今也是在重复这样的故事。

在中国开局不利的元宇宙第一股「Roblox」,本质上不是什么新概念产品,它通过十几年时间在青少年教育和游戏的商业形态基础上,给华尔街大佬们讲了一个能打动他们的故事。同理,微软收购动视暴雪、腾讯想打造“全真互联网”、米哈游致力于做“做10亿人生活的虚拟世界”,这些都是在元宇宙浪潮下的故事。只不过相比其它散兵游勇,大牌公司的故事更加有底气,技术和人才更看得见摸得着罢了。

正如之前的VR游戏热潮、区块链游戏热潮,当今元宇宙游戏热潮或许会是一种未来的可能性。但对于发展进程峰回路转的游戏行业来说,两年时间太短,五年时间又是谁都无法预测到的——不然马化腾也不至于多年前上知乎问互联网的未来了。

所以现在打着元宇宙游戏旗号的产品,特别是最常见的用NFT在游戏中玩加密艺术品、收藏品收集交换的“未来之星”,相信大家看到这里心里应该有个谱了。

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