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zhousys 区块链知识 2023-10-13 02:08 412

摘要:区块链西游1.国行PS5上市/EDG夺冠,盘点2021年游戏圈10大事件平凡但不平静的2021年即将过去,疫情的持续令居家生活成为常态,但也给了人们充足的时间...

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1. 国行PS5上市/EDG夺冠,盘点2021年游戏圈10大事件


平凡但不平静的2021年即将过去,疫情的持续令居家生活成为常态,但也给了人们充足的时间去分配工作、娱乐及陪伴家人的时间,也让游戏行业迎来了一波逆势增长,今天就为大家盘点2021年游戏圈10大事件。
一、国行PS5上市
5月15日,万众瞩目的最新一代索尼家毁告用游戏主机PlayStation5正式登陆中国大陆市场,,起售价3099元。国行PS5的光驱版与数字版均使用相同的定制CPU和GPU来处理高达4K的高分辨率画面,同时均配备了同样的超高速SSD和集成式I/O,以实现达到PS4主机100倍的加载速度。而DualSense无线手柄则带来了更好的游戏体验,无论是自适应扳机,还是触觉反馈,都比上一代产品有了明显的提升。配合3D音效技术将为玩家提供更真实深入的沉浸感。
游戏方面,PlayStationPlus会员将可以在PS5上免费下载PlayStationPlus精选集,PlayStationPlus精选集收录了12款广受好评的游戏,包括《硬核机甲》、《风之旅人》、《小小大星球3》及《最终幻想15》等。PS5兼容绝大部分的PS4游戏,连接PSVR后可以畅玩支持的PSVR游戏。特定的PS4和PSVR游戏在PS5上使用时,用户将可以享受更高的帧率和更流畅的游戏体验。
强劲的主机性能、丰富的游戏内容和亲民的价格使得PS5成为了史上卖得最快的PS主机。索尼公布的数据显示,PS5于7月18日达成销量破千万的里程碑,距离去年11月12日海外问世只过去了大约8个月,比PS4在全球卖出1000万台的耗时少了近一个月。
二、《黑神话:悟空》UE5实机演示发布
8月20日,游戏科学工作室放出了《黑神话:悟空》UE5实机测试集锦,长达12分钟的实机演示再次点燃了玩家的热情。这也是《黑神话:悟空》官方时隔一年发布的第二支演示视频,仍然带来了让人惊艳的画面和战斗场景效果。视频对纤谨明西游世界进行了另类的阐述,对我们熟悉的悟空和西游世界晌雀进行了颠覆性的解读。游戏的整体画面流畅度、打斗场面的转换、契合东方神话意蕴的BOSS和逼真的环境互动反馈等都让玩家对该作的期待度提升到了另一个层次。
三、AppleMusic登陆PS5平台
10月28日,AppleMusic登陆PS5平台,PS5将成为首款引入AppleMusic的主机游戏平台,为全球各地PS5游戏玩家提供海量音乐选择。PS5实现了与AppleMusic流媒体服务的无缝衔接,可播放游戏背景音乐和视频,玩家在游戏之前、期间或之后都可随时收听与观看。这也是索尼与苹果两家公司奇迹般的合体。
四、中国战队EDG获2021年英雄联盟全球总决赛冠军
11月6日,2021英雄联盟全球总决赛(S11)的最终决赛在冰岛首都雷克雅未克举行,来自中国LPL赛区的战队EDG在决赛中经过近5小时的角逐,以3比2逆转战胜韩国LCK赛区的DK战队,获得俱乐部队史上首座全球总决赛冠军,举起了象征冠军的英雄联盟召唤师杯。当晚,无数人通过网络直播的方式观看了英雄联盟全球总决赛,见证这一历史性时刻。随后,“EDG夺冠”的热浪更是席卷整个社交媒体,截至北京时间11月7日早7点,“EDG夺冠”这一微博热搜阅读量已达到13.7亿,话题讨论数已达到121.8万次,在国外媒体也引发了激烈的讨论,电子竞技的精神正在被全世界看到。
五、电竞首次成为亚运会正式竞赛项目
11月5日,杭州亚组委正式对外公布了八款入选第十九届亚运会的电竞比赛项目。王者荣耀亚运版本、英雄联盟、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、梦三国2、街霸5和FIFAOnline4将作为正式竞赛内容亮相亚运会赛场。电子竞技首次成为亚运会正式竞赛项目,意味着项目所获得的奖牌将全部计入国家奖牌榜,这是电竞与大型体育综合性赛事相融合的里程碑事件。
六、知名游戏主播小团团停播
11月18日,全网拥有4000多万粉丝的游戏主播“一条小团团”在社交平台发布停播通知,称自己因工会到期、身体需要调养等原因正式停播。这一决定,无疑让一直以来喜欢她、支持她的粉丝们都表示不舍。尽管充满不舍,但大家还是表示希望团子能够养好身体,等她回来。
七、国产游戏《原神》获年度手游
12月10日,有“游戏界奥斯卡”之称的TheGameAwards(简称:TGA)2021年度颁奖典礼在美国洛杉矶微软剧院举行,《原神》获得2021年度最佳移动游戏大奖,这也是首个中国原创IP游戏获此荣誉。自《原神》上线一年来,登顶了68个国家和地区的畅销榜首。不久前,《原神》获得商务部认可,成为文化出口重点项目,祝愿《原神》能越做越好!
八、《双人成行》收获TGA“年度最佳游戏”
12月10日,《双人成行》(ItTakesTwo)获得了第八届TGA颁发的“年度最佳游戏”、“最佳多人游戏”、“最佳家庭游戏”一共三项大奖,受到全球玩家的极高关注。“执子之手,共渡难关。”《双人成行》其成功之处显然不仅仅是具有精美绝伦的画面与极高的可玩度,更在于其真正实现了游戏名所代表的一切:两名玩家必须全程共同游玩与体验,并将双人游戏的游戏性提升到了一个全新高度。
你可以在PS5、PS4、PC等多个平台有玩这款欢乐且富有挑战性的游戏。据制作人JosefFares透露,“几乎接近一半的《双人成行》玩家为中国玩家,他本人和整个工作室也不知道这是为什么”。可见这款游戏在国内的热度。
九、《黑客帝国:觉醒》虚幻5引擎体验版登陆PS5
12月11日,虚幻引擎和EpicGames宣布,在PS5和XboxSeriesX|S上免费上架《黑客帝国:觉醒》的虚幻5体验版,以供玩家体验虚幻5引擎的实际表现。从广大玩家的反馈可以看出,《黑客帝国:觉醒》在画面上已经作到了媲美真实世界的程度,在虚幻5和光追的加持下一些场景截图甚至能够堪比照片,给人以极强的视觉冲击力。
可以说,《黑客帝国:觉醒》是虚幻5引擎的最强广告片,想必会有大批游戏厂商及3A工作室投入虚幻5的怀抱,也将涌现出更多撑满次世代主机配置的大作,让我们拭目以待。
当前,《黑客帝国:觉醒》的虚幻5体验版仅可在PS5或XboxSeriesX|S上免费体验。
十、区块链游戏大火
2021是区块链游戏大火的一年,据DappRadar统计,2021年4月18号,链游板块交易数量高达4807亿美元。链游的玩家用户也逐渐升高,截至10月7号超过133万,相比年初增长了超过290倍!区块链+游戏虽然发展历程短,却也经历了以DAPP游戏与菠菜类游戏为代表的1.0时代、以Play-To-Earn为新经济模型为内核的2.0时代以及以区块链+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi时代。

2. 可以通过玩区块链游戏赚钱吗

以太小丑是由iac广告宣传平台推出的一款区块链游戏,以培养庞物力主。通过庞物抚养,成长,打工,转让为主题的游戏。结合区块链接技术,更安全保证玩家的货币交易。可一边游戏一边挣钱。交易快捷,轻松挣钱。

3. 爱豆游戏盒子玩游戏送的金豆就是区块链挖出来的币吧

爱豆游戏盒子玩游戏送的金豆就是区块链挖出来的币。

爱豆游戏盒子提供了线回上红包转账的功能,玩家之间可以完成法币和token之间的交易,当然也可以到外面交易所购买,不过价格波动会略大一些。

使用CMEL电竞抄版手机在爱豆游戏盒子上面玩游戏,可以根据游戏时长获得等价的平台金豆,兑换所有游戏的道具。

(3)区块链西游扩展阅读:

爱豆游戏分类:

有动作类、体育类、益智类、射击类、搞笑类、冒险类、棋牌类、策略类、敏捷类、综合类、休闲类、装扮类、儿童类、测试类、双人类等游戏可以选择。每个类别都含有排行榜、一般推荐游戏、最新游戏推荐可供玩家参考。

2011年度新增加了网页游戏,主要有:凡人修真2、神曲、神魔仙界、神仙道、龙将、醉西游、开天辟地、大侠传、英雄远征、斗破苍穹2、梦幻飞仙、王者召唤、洪荒神话、九天仙梦、武林叁、弹弹堂、热血海贼王、神魔遮天、百炼成仙、盛世三国等。

4. FBEC2020@网易电竞金晶:电竞如何借势泛娱乐突围


2020未来商业生态链接大会暨第五届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2020”)于2020年12月11日在深圳大中华喜来登酒店6楼宴会厅开幕。本届大会由中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市科学技术协会、深圳市信息服务业区块链协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,深圳市科技开发交流中心、恒悦创客魔方协办,行业纳培头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、陀螺传媒联合主办。FBEC2020以”远见者稳进“为主题,一如既往地关注未来竖谈趋势发展、行业创新升级、商业生态新链接等前沿领域。
FBEC2020全球游戏及数字文创峰会邀请到网易电竞赛事内容及导演负责人金晶带来主题为“网易电竞的全新探索”的精彩分享。
金晶认为,电竞本身是有价值的内容,对于有价值的IP进行好的内容开发,不仅能够给用户带来更丰富的体验,也能够为电竞IP本身赋能,让电竞IP与用户之间的触达方式,和触达范围都更加的宽阔,同时也能够带来极大的关注增量。
以下为演讲实录:
我是网易电竞直播以及内容业务的负责人金晶,很高兴今天能够来到这里,和大家分享一下网易电竞在未来将开启的一些模式探索,和阶段性的发展规划。
非常幸运的是,我们在一个电子网络飞速发展的时代,依托于国家政策以及地方政府的扶持,电子竞技的发展非常的迅速,逐渐成为了一项大众关注度高的体育项目。当然,这些有目共睹的成绩,也离不开无数电竞热爱者的默默付出。我们相信在未来几年,电子竞技依然会快速的发展,不仅仅是规模,其衍生的产业和内容也会越来越丰富。
作为游戏热爱者的一员,网易在电竞领域也已布局多年,尤其是2018年,开始加大电竞业务的投入,并举办了首届网易电竞NeXT系列赛。
时至今日,NeXT系列赛已经是国内头部的综合性电子竞技赛事,涵盖近20个比赛项目,仅单季赛就有超过45万的玩家参赛。除了综合赛之外,网易也在职业联赛生态建设以及国际赛方面取得了阶段性的一些成果。
当然,我们不会止步于此,持续打造具有网易鲜明特色的、涵盖国内以及国际的、丰富的赛事生态体系是我们现在首要的目标。
很多人说电竞行业已经是红海了,因为现在不管是国内还是国际的比赛,都已经有非常丰富的电子竞技项目品类了。但咱们也可以从另一个角度来看,它还可以是一个蓝海,蓝海意味着还有无限可探索与开拓的空间。
为什么这么讲,其实不管是电竞,还是传统体育项目,他们吸引人的核心都在于内容,对于比赛本身来说,高手过招、战术策略、顶尖操作这些内容,以及比赛之外的,发展历程,选手经历、幕后故事,都是能够吸引用户的。
电竞是一个新兴的体育项目,那么它其实除了赛事观赏性方面的开发之外,还有非常开阔性的内容可以开发,而且基于互联网的特性,它还将拥有时代领先的生命力。就比如新技术,全息投影、AR、VR,这些很多都能够或者说已经运用在电竞赛事里了,我们在今年春季赛的时候,第洞纤唯一次在比赛里运用了XR扩展现实技术,也是国内首次运用半实景半虚拟的演播厅,这就是基于打造优质内容的目标来进行的技术融合。
此外,还有阴阳师项目和梦幻西游手游巅峰赛的AR实时API数据触发以及线下赛期间运用的多机位XR图文包装技术。通过实现“实时数据自动可视化”的方式让比赛内容有了更强的观赏性,创造更好的内容,用户的接受度也会更高。
当然不仅是技术方面,如果把电竞作为一个IP,它还有非常丰富的内容可以开发,音乐、综艺、影视化等众多衍生项目,都能够通过电竞IP为核心,来进行多方位的内容开发,来实现内容空间的扩展。
我们今年和电音厂牌“网易放刺”联手,推出了以“触电时刻燃炸开启”为主题的网易电竞NeXT广州电音节,这是首个电竞主题的线下音乐节活动。在今年的NeXT夏季线下总决赛期间,我们也为玩家准备了超过50场的线上与线下内容活动,包括赛事衍生娱乐综艺、赛事开场节目演艺、现场Coser巡场互动活动、现场明星选手/KOL见面会互动活动、主题水友赛、线上观赛抽奖活动等等,大家可以一起看一下大屏幕这些让我们赛事内容关注量和用户参与量相较春季赛提升了两倍左右。很多活动取得了非常好的效果,我们也已经在规划长期以及多城市的下一阶段目标了。
电竞本身是有价值的内容,而对于有价值的IP进行好的内容开发,不仅能够给用户带来更丰富的体验,也能够为电竞IP本身赋能,让电竞IP与用户之间的触达方式,和触达范围都更加的宽阔,同时也能够带来极大的关注增量,这会是一个非常有意义的探索。
我相信任何一个电竞IP在走向成熟后,泛娱乐模式的开启都会是一个必经之路,至少目前来说,这对于电竞IP实现快速增量,是非常有效的方法。网易电竞在这其中进行了大胆的尝试,也取得了非常多的客观收益,特别是在技术积累和内容模式探索上,获得了很多优秀的成果和宝贵的经验。
网易电竞未来的发展道路还有很长,泛娱乐内容的开发模式也必定会更加丰富多样。我们会一如既往的,不断拓宽电竞之路的边界,携手各位电竞热爱者,以及所有合作伙伴,建立良好的网易大电竞生态模式。希望未来也能够带着成果,和大家进行更多的交流探讨,一起进步,让中国电竞更好的走向世界,让电竞行业向更健康、更有序的方向发展,谢谢大家!

5. 十大良心卡牌手游有哪些

十大卡牌手游分别由:数码宝贝:相遇、卡牌三国、萌妖出没、我是大魔王、炉石传说。

1、数码宝贝:相遇

游戏特色:正版3D数码宝贝养成

《数码宝贝:相遇》由万代南梦宫全程参与制作、与陌陌游戏共同研发打造,是中国大陆首款使用3D模型的正版数码宝贝手游。《数码宝贝:相遇》中收录了亚古兽、巴达兽和天使兽等众多经典数码宝贝等经典角色。

游戏以数码宝贝的收集与养成为核心,辅以大量多人协作玩法,在传统对抗中增加了合作元素。数码宝贝还可以通召唤、数码蛋孵化和数码碎片合成等方式来获得,这种玩法可以给玩家带来极大的惊喜感。

游戏融合了家园设计、宠物养成、AR召唤、数码蛋孵蛋等众多休闲有趣的系统,彻底打破同类手游玩法单调的局限,更有日本著名一线声优倾情演绎,熟悉的配音,熟悉的台词,还有熟悉的技能,都会重现!


5、炉石传说

《炉石传说》是一款跨平台手机卡牌游戏,玩家无须拥有丰富的游戏经验,五分钟学会操作,十分钟畅玩一局。在《炉石传说》当中,你可以选取魔兽系列的九大经典英雄为你而战。

6. 元宇宙第一股「罗布乐思」,腾讯代理只撑了半年

如果不是「罗布乐思」玩家,或者高度关注元宇宙资讯的人,恐怕很少人知道: 号称“元宇宙第一股”的「罗布乐思」国服已经停了。

更有趣的是,大部分关注元宇宙的国内投资者与从业者们,也都有意无意忽略了这件事。

对中国消费者来说,「罗布乐思」这个现象某种程度上和「蜘蛛侠3:英雄无归」有点类似,都是因为各种缘由无法在中国市场立足,而同时在西方市场大杀特杀。这种诡异且真实存在的现状,其实也指出了当前元宇宙游戏的真相之一,那就是“海外和国内对元宇宙的认知有偏差”。

元宇宙游戏到底是什么样?或者说现在打着元宇宙招牌的游戏是有什么共性和特点?它为啥会受到资本的疯狂追逐?今天就让我们来简单聊聊这个话题。

GG了——元宇宙第一股在中国的现状

2021年12月8日晚23点59分,腾讯代理的「罗布乐思」正式关服,对外的解释是“删档测试结束”并且以后会“持续优化产品”。然而记性好的玩家则表示,不对劲啊,之前7月13日上线时明明说的是“全平台放开”啊?这一猝不及防的反转,着实令玩家摸不着头脑。

以前没说过删档,现在直接删了;腾讯旗下难得一见的退款,如今也活久见了。所以外界猜测「罗布乐思」大约真的是GG了,也不算是无中生有凭空捏造。

实际上在国服「罗布乐思」正式推出以来,其 iOS免费榜和畅销榜的排名就一直在不断下降 ,当时就有熟悉国际服「Roblox」的人指出了问题根源所在:1. 欧美青少年(尤其是美国)从小就经历了「Roblox」的耳濡目染,从教育辅导到游戏娱乐甚至影响了两代人,对这个产品非常熟悉,而国内则没有这种成熟的游戏生态;


国外小学生网恋指定平台

2. 国内政策对未成年玩家的限制,以及国服和国际服的隔离,导致了「罗布乐思」很难发布射击、格斗等含有暴力元素的游戏,娱乐性乏善可陈,回头对比国际服数以千万的UGC内容,国服仅几百个的游戏体量只能说是少得不忍直视;

3. 从公布的国服「罗布乐思」版号信息来看,本该登陆移动端和PC端两大平台,但PC版迟迟不能推出,导致部分热衷于PC操作的硬核玩家失去了为国服安利推荐的想法;

4. 当前国内未成年玩家的游戏时长非常有限,而且以社交为主的选择倾向,让「罗布乐思」的优先级排在了「王者荣耀」、「和平精英」、「迷你世界」、「香肠派对」等游戏后面,至于成年人除了前面提到的少数硬核玩家,也很少会关注这种国内不火且娱乐性欠缺的产品。

所以人气和光荣都是属于「Roblox」的,跟「罗布乐思」并没有什么关系。

当然这并不是什么马后炮,早在「罗布乐思」上线之前2020年底,就有相关人士委婉地表达了对其不好看,简单概括就是“看不出有啥乐子”。

其实换位思考一下不难明白,像「传奇」「征途」等主打PK的MMORPG,连国内都有不少玩家难以理解它们为啥持续赚这么多钱,自然更别提不了解20年前中国网游市场洪荒期的改冲尘海外人士了。

Play&Earn——元宇宙游戏真正难点

可以肯定的是,元宇宙游戏在国内和国外有不同的认知差异,如果更进一步琢磨的话,我们还能发现其实在玩家、厂商、资方之间也是几乎很少达到共识。

说实话,在学贯东西的中国玩家心目中,元宇宙游戏有很多现成的模板。不管是美国的「头号玩家」、「黑客帝国」,还是日本的「刀剑神域」、「加速世界」,亦或者国产的「魔方大厦」、「无限恐怖」,大家都或多或少看过或听说过这些作品的世界观,觉得元宇宙应该是个广袤自由且能随时切换的多元化虚拟世界。


大部分玩家其实是想玩一个像「刀剑神域」的爽游

但对于厂商来说,这些都是臣妾做不到的东西。因为游戏只能是游戏,如果像「头号玩家」那样和现实的经济挂钩,那将会是一场打金工作室的狂欢,对社会和经济结构的冲击还可能导致人道主义灾难。

要是放在国内,核禅不说相关部门请去喝茶,光是友商和工作室的“鼎力相助”就要惹出一屁股经济纠纷。

而在资本市场的口中,元宇宙游戏肯定离不开“Play&判磨Earn(玩和赚钱)”这个要素。在网络和知乎上随便搜一下“元宇宙游戏”这个关键词,几乎每一页答案都能看到 玩游戏还能赚钱的暴论 。仿佛只要出个元宇宙游戏,像你我这样的普通玩家,就能在游戏里挖矿或者鼓捣NFT致富了?

这种情况理论上还是存在的,前提是开发者和资方像「头号玩家」的“绿洲”老板兼总设计师那样——是一个脱离低级趣味的玩家,一个真正意义上的好人。但在现实中,这可能吗?暴雪曾经在「暗黑破坏神3」上线之初,想搞个现金与装备自由交易的拍卖行系统,结果被工作室和散户玩家们开着外挂狠狠打脸,不得不把系统关闭。一个系统和内容相对不那么复杂的暗黑3尚且如此,试问什么都想往里装的元宇宙游戏,又 能靠什么来保证经济系统的稳定和健康?


暗黑3曾经的拍卖行系统——图源自178

目前有不少鼓吹“区块链经济”、“NFT应用”可以为元宇宙游戏奠定基石的言论,其实只有少数开发者在尝试探索,其余大部分则都是跟风的云专家。

比如玩法效仿了「精灵宝可梦GO」的「一起来捉妖」,就加入了“区块链猫”,让玩家可以捕捉、购买、收集、繁育各种不同的宠物猫。这游戏在2019年上线的时候还没有元宇宙这个概念,但其通过AR技术在现实场景中捉妖的玩法,以及引入区块链技术的宠物猫交易,确实挺符合现在各个元宇宙大会上提到的AR/VR、5G、区块链、人工智能等要素。


当初「一起来捉妖」火的时候,区块链猫的交易也兴旺了一把

现在几乎没人提「一起来捉妖」,是因为它被外挂搞得从上线之初的热门爆款变成了小众游戏。元宇宙游戏怎么反外挂?是当前畅谈元宇宙未来世界如何美好的议题中,不会有人去提或者不该去提的敏感点。另外还有个采用了区块链经济的游戏「传奇4」,现在同样苦恼于外挂的横行。

网上还有招人去「传奇4」挖矿的广告

然而回顾中国网游20余年发展史,经济系统最耐操的游戏,还是只有「梦幻西游」「地下城与勇士」等极个别案例——人家那是靠大把技术和钱堆出来的。

讲故事——将元宇宙游戏打扮成一个高富帅

「华尔街之狼」里说过:“要表现得像一个现成的高富帅一样,这样你就会变成一位高富帅。”

在现实中,也确实存在过类似的案例:十年前某游戏公司老板,开着租来的豪华超跑天天在资方的办公楼下溜一圈,给资方大佬留下了深刻的印象,后来借助资方大佬的资源和人脉,这家游戏公司成功借壳上市,公司老板摇身一变成为了真正开得起超跑的亿万富翁。

这就是资本市场的规律, 一个好的故事远比一个好的游戏更吸引资本 。游戏公司老板即便没有拿得出手的产品,但将自己打扮成高富帅,获得了资本的信心和看好。同样的,元宇宙游戏如今也是在重复这样的故事。

在中国开局不利的元宇宙第一股「Roblox」,本质上不是什么新概念产品,它通过十几年时间在青少年教育和游戏的商业形态基础上,给华尔街大佬们讲了一个能打动他们的故事。同理,微软收购动视暴雪、腾讯想打造“全真互联网”、米哈游致力于做“做10亿人生活的虚拟世界”,这些都是在元宇宙浪潮下的故事。只不过相比其它散兵游勇,大牌公司的故事更加有底气,技术和人才更看得见摸得着罢了。

正如之前的VR游戏热潮、区块链游戏热潮,当今元宇宙游戏热潮或许会是一种未来的可能性。但对于发展进程峰回路转的游戏行业来说,两年时间太短,五年时间又是谁都无法预测到的——不然马化腾也不至于多年前上知乎问互联网的未来了。

所以现在打着元宇宙游戏旗号的产品,特别是最常见的用NFT在游戏中玩加密艺术品、收藏品收集交换的“未来之星”,相信大家看到这里心里应该有个谱了。

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