摘要:捉妖记的区块链❶区块链发展趋势如何2018年以来,区块链产业蓬勃发展。区块链相关探索及应用已不仅局限于底层平台,互联网巨头和金融巨头已经在金融、公益、商品溯源...
捉妖记的区块链
❶ 区块链发展趋势如何
2018年以来,区块链产业蓬勃发展。区块链相关探索及应用已不仅局限于底层平台,互联网巨头和金融巨头已经在金融、公益、商品溯源等领域加强区块链的运用,特别是在金融领域,以区块链技术为核心的应用加速落地。
区块链产业处于高速发展阶段
我国区块链产业目前处于高速发展阶段。据前瞻产业研究院发布的《区块链行业商业模式创新与投资机会深度分析报告》数据显示,截止到2018年3月底,我国以区块链业务为主营业务的区块链公司数量达456家,从上游的硬件制造、平台服务、安全服务,到下游的产业技术应用服务,到保障产业发展的行业投融资、媒体、人才服务,各领域的公司已经基本完备。
从排行榜上TOP20企业的应用场景分类来看,除了13家企业专注于底层平台、区块链硬件等区块链基础设施与平台建设方面,区块链的应用场景已逐渐丰富。从产业细分领域分布状况来看,行业应用类公司达到7家,主要是互联网企业(阿里巴巴、京东、腾讯)应用于公益和商品溯源,以及金融企业(平安、招行、中行)演化的创新金融科技应用,如供应链金融、票据及交易清算。
由于区块链可以实现信息的不可篡改,从根源上杜绝了数据作伪的可能性,特别是对真实数据要求较高的金融业,将更积极地拥抱区块链。
区块链发展趋势分析
一、区块链成为全球技术发展的前沿阵地,开辟国际竞争新赛道;
二、区块链领域成为创新创业的新热土,技术融合将拓展应用新空间;
三、区块链未来三年将在实体经济中广泛落地,成为数字中国建设的重要支撑;
四、区块链打造新型平台经济,开启共享经济新时代;
五、区块链加速“可信数字化”进程,带动金融“脱虚向实”服务实体经济;
六、区块链监管和标准体系将进一步完善,产业发展基础继续夯实。
此外,作为一项新兴技术,区块链在金融业的实际生产环境中应用,还存在不少的技术难点,比如吞吐量、扩展性、共识机制、隐私性及安全性、可管理性等。
区块链等技术创新对于金融行业意义重大,有望加速“可信数字化”进程,持续带动金融“脱虚向实”。
❷ 未来几年哪些行业比较有前景
这几年电子商务风靡全球,尤其是国内电商平台玩家可谓是转的盆满钵满。随着科技的发展,越来越多的人体验到足不出户也能大江南北的做生意,大到汽车房产,小到铅笔 螺丝帽。有太多人在这个行业尝到了甜头,这个行业也涌进了越来越多的人,国内电子商务也处于严重饱和期。那么未来几年里电子商务还能玩的转么?个人感觉是走的通的。互联网时代是一个能够创造奇迹的时代,电商行业一直在不断推陈出新,虽然国内电子商务已经走到了瓶颈,但是跨境电子商务却迎来了红利期,把握机遇,这个布局全球的电商巨头终将迎来爆发!这款蛋糕你还能赶的上!!
文章可能会比较长,前半篇可能会比较枯燥乏味,但是相信我,看完你会有收获。
熬了半宿写了这么多,说到底现在的跨境电商是一块香饽饽!谁啃谁知道。还在观望的朋友们,如果合适可以试试看哦!我入这行也是比较早,关于跨境电商那些事确实有点经验。我们一起交流学习,在跨境的路上,多一个人交流不孤单。
❸ 目前有哪些区块链app
链之门,区块链里面内容还算全面。
❹ 对区块链游戏是什么有价值吗
区块链游戏是什么?
目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源。比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值。
区块链能给游戏带来什么价值?
游戏资产的所有权和流通性
在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。
在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:
1.资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。
2.游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。SpiderStore有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。
3.新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。
这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。
SpiderStore目前拥有2000多个游戏DApp下,累计几十万个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这些地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。
❺ 区块链发展趋势如何
现在区块链进入到了3.0时代,关于区块链的发展趋势,个人总结三点,希望对你有用。
趋势一:区块链技术不断迭代更新,正在向大融合方向发展。
区块链是块链结构,通过加密完成权属的明晰,通过大量冗余的存储低成本地建立起信任,因此存储效率非常低下。于是很多系统都把现有区块链的数据导出到外部进行存储。
趋势二:区块链隐私保护机制多样,成为激活商业应用的关键润滑剂。
现在的隐私保护包括很多种,像环签名、多重签名、混合器、零知识证明、同态加密等等。麻省理工大学科技评论把完美的隐私保护评为十大突破性技术之一,因为隐私保护对区块链来说是很好的润滑剂。
趋势三:区块链产业发展进程加快,进入“脱虚向实”主旋律。
可以说,现在区块链已经完成了很多落地,随着区块链产业发展进程加快,未来将开启区块链技术在医疗、司法、工业、能源等各个领域的大规模商业应用。
题外,区块链目前在游戏上发展趋势较好,腾讯的《一起来捉妖》、网络的《度宇宙》、中安寰宇区块链的《DR寻龙记》、网易的《网易星球》等,陆续大企业都开始布局区块链游戏。
❻ 怎么能停止玩游戏《一起来捉妖》游戏测评
在深度体验(爆肝)了十天后,我终于可以开始提笔写《一起来捉妖》这个游戏了。
这款由腾讯游戏创新工作室与腾讯区块链联合开发的LBG(基于位置游戏)+AR(增强现实)捉妖游戏,秉承了腾讯游戏一贯的精髓(肝、圈钱),但是也能满足玩家收集、休闲、PVP、社交的需求,是一款制作精良,游戏性十足的游戏。
腾讯一出手,就知有没有,比起度娘至今仍让人不明觉厉的度宇宙,段位高了不是一点半点。
一、游戏简介
1、世界观
《一起来捉妖》的世界里,人界和妖界是两个同时存在的平行世界,万物有灵,只要人对其倾注信念,那么该物就会诞生妖灵。玩家在游戏里作为捉妖师而存在,可通过封妖灵珠,将妖灵封印成为自己的伙伴。
2、捉妖玩法
打开《一起来捉妖》APP,就打开了一个新的世界。整个捉妖世界以一张大地图呈现,玩家出现在自己真实的地图位置上,周围会随机出现各种妖灵,而地图上人群密集的地方陈列着擂台和祈愿鼓。
妖灵分为金、木、水、火、土、雷、冰、无、烈等属性,可用封妖灵珠道具进行抓捕。抓捕后的妖灵具有“资质”和“技能”,五项资质数据随机,最高为32,技能则根据觉醒程度,最高拥有三个技能。玩家可使用“云纹”和“符印”对妖灵进行升级,二者都可在日常任务、抓捕妖灵的行为中获取。
妖灵升级战力都可以干什么呢?
当然是用于战斗(装逼)了。
地图上的擂台,玩家可以带着妖灵去攻打占领,占领以后,可根据擂台排名获取钻石、云纹和稀有妖灵符印等奖励。擂主的名字和头像还会在擂台上高高挂起,受所有附近捉妖师的瞩目。
此外,一些特定的副本(如训练师副本),通关可获得大量的技能书奖励,这些关卡对妖灵战斗力有很高的要求,战力越高能获得的奖励就越多。这确实是一个非常符合腾讯游戏的设定。
同时,游戏中存在五行相克,属性相克的妖灵战斗中会存在1.5-3倍的压制,这使得玩家必须同时培养多只妖灵,在游戏中花费更多的时间。
3、猫的玩法
终于来到了《一起来捉妖》的重点,如果说之前的那些内容和区块链没有半毛钱关系的话,“猫”的出现终于让这个游戏和区块链有了一毛钱的关系。
游戏会向玩家陆续投放64w只0代猫,这些猫都具有独一无二的基因属性且记录在腾讯区块链上,玩家可在市场购买“猫铃铛”进行抓捕。购买猫铃铛需要消耗点券,也可认为是捉妖游戏里的通证(只不过是只能充值,不能反向交易的那种)。
最早上线的猫铃铛,定价100点券(系统底价),此后每只猫铃铛价格由上架前会在前几个猫铃铛成交均价上有所上浮,如果上架后没有被购买,则每隔一段时间会降价一次,直到跌到市场底价。
捉妖里的每只猫都有其独特的基因,这些基因可以通过交配遗传给后代,也可能出现重组和变异,使后代获得一些独特的属性。记录在区块链上的猫,可以自由的定价出售,定价配对,所有买卖数据、繁育信息都会记录在区块链上。
看到这里是不是觉得有点眼熟?
没错,这不就是曾经导致以太坊拥堵的CryptoKitties(加密猫)的玩法嘛!腾讯粑粑真是擅于优化(借鉴)啊。
和加密猫类似的是,捉妖里的带有一些基因属性的猫价格高的惊人,以套装属性“八方招财”为例,配对一次就超过400点券,最高的标价甚至到了20000点券。
与加密猫不同的是,捉妖里的这些标出高价的基因,不仅仅是为了“好看”和“收藏”,还具有游戏的增益效果。如携带时可提高捉妖概率,提高游戏道具获取概率等等。
除了0代猫以外,玩家到22级后,可获得一只专属1代猫,这只猫可以和朋友的猫繁育后代,也可能随机出现稀有基因。不过游戏里繁育的猫默认不上链,也不可进行交易。玩家需要购买道具“天书笔”将其记录在链上,才能公开配对和交易。
二、游戏测评
我们惯常的从三个维度来对《一起来捉妖》进行测评,即沉浸感(参与、代入感、融入感)、心流体验(全身心的投入游戏世界。心流,Mental flow,是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。)和负反馈因子(游戏门槛、BUG等)。
1、游戏沉浸感
1)游戏剧情
《一起来捉妖》独创了妖灵世界观,以LBG模式和AR互动,将玩家带入到一个近似于真实的世界里。游戏里妖灵种类丰富,每只妖灵都有其独特的台词,配音、动作和故事。此外,不同地貌特征下会聚集不同属性的妖灵,如河边主要聚集水属性妖灵,公园多木、雷属性妖灵,可见腾讯对于此款游戏的用心程度。
2)游戏音乐
《一起来捉妖》里设计了多段音乐,玩家上线后是一段由轻柔舒缓到灵动跳跃的音乐;玩家进入神行逛地图时是一段欢快自如的音乐,恰如在地图上毫无阻碍自由奔跑的玩家;捉捕妖灵时候是一段俏皮的音乐(可脑补《欢沁》);捉捕成功是一段带着喜悦的快节奏音乐,一如捉捕成功时候的心情;准备战斗和战斗时候则是振奋人心的音乐,仿佛在帮助玩家擂鼓打气,摇旗呐喊。
恰当应景的音乐,可以对游戏锦上添花,不得不说腾讯粑粑对玩家的心态和细节把握的十分到位。
3)画面特效
作为一款腾讯打磨的精品,《一起来捉妖》首先做到了对地图细节的精致把握,利用卫星定位,几乎做到了地图,玩家位置的精确。在画面上,捉妖的角色以“萌”、“可爱”为主,深受女性玩家的喜爱。在特效上,虽然比不过即时战斗手游的炫酷,在特效的效果和流畅度上也是十分不错的。
4)玩法策略
《一起来捉妖》兼顾了不同喜好类型的玩家,在玩法上设计了多种路径。
偏好战斗的玩家,以提升战力、攻占擂台、获取资源为主;酷爱收集的玩家,以探索地图,收集不同妖灵为主;偏好经营的玩家,以获取道具,买卖交易为主;偏好交友的玩家,也可以在游戏里组队打怪、聊天闹磕。
5)小结
《一起来捉妖》带给玩家很强的参与感,玩家在地图上行走的每段路程,都有可能解锁一块新的地图,都有可能发现一只新的妖灵。
它让原本喜欢宅在家里玩游戏的用户打开家门,走向户外,仅从这一点上,这游戏就获得了成功。
2、游戏心流体验
1)游戏节奏
《一起来捉妖》是一款偏休闲,节奏比较慢的游戏。不像大型手游,每日掐着时间点发布各种任务,《捉妖》里的游戏任务时间周期比较长,任务灵活性高,占领时间短。非常适合碎片化时间操作。
2)游戏难度和挑战性
《一起来捉妖》整个游戏难度比较低,基本上跟着新手流程走一遍就能熟练操作。同时,由于游戏内可自由摆摊交易,道具获取难度也比较低。
不过游戏难度虽然低,挑战性却不小。整个游戏里,数百种妖灵,由于出现随机,抓捕获得的资质也随机,想要获得一只极品高资质的妖灵的非常考验运气。同理,基因好的猫也非常难得。同时,对于有收集爱好的玩家来说,“风物志”里,一个个待收集齐全的图鉴,会成为他们每日登陆的最大动力。
3)游戏收获
a、满足感和成就感。当捕捉到一只新的妖灵、一只高资质妖灵或者集齐一个图鉴、打赢一座擂台、得到一只稀有猫宠的时候,玩家都能获得满足感和成就感。
b、经营的乐趣。游戏中存在的交易环节,可让酷爱经营的玩家获得经营的乐趣,同时,场外交易的存在让他们还有变现的可能。
c、钻研的乐趣。游戏中带特效的猫宠可根据特定基因搭配而出现,这使一些玩家在不断的摸索和尝试中获得满足。
d、强身健体。探索新的地图、抓捕新的妖灵,行走解锁灵石。与其他游戏不同,这是一款宅在家里就玩不好的游戏。这一定程度上促使玩家多多行走,强身健体。
4)小结
低上手难度,高收集挑战,以及强烈的满足感和成就感,这样的设计让许多用户对这个游戏欲罢不能。
3、负反馈因子
1)游戏门槛
《一起来捉妖》游戏门槛很低,游戏大小在1G左右,支持绝大多数版本的手机版本。无须注册,用微信或QQ即可登陆。
游戏上手难度极低,游戏设计了完备的新手指引,比较少的任务板块,基本上跟随指引操作一遍就可自行上手。同时,腾讯为游戏设计了完备的互动渠道,公众号、游戏圈、创灵坊和微社区等圈子,满足用户攻略、互动、同人设计的需求。
游戏不存在服务器间隔,游戏时间投入较多(爆肝)的玩家往往能获得更多的游戏道具。同时,由于妖灵、猫宠的随机性和不确定性,使得游戏需要耗费大量的时间在收集上。重复的操作,大量耗费的时间,一定程度上降低了游戏的体验感。
2)游戏流畅度和BUG、外挂等
游戏流畅度佳,BUG较少,同时由于腾讯的强力整顿,外挂、作弊等行为惩处力度很大,保证了公平的游戏环境。
3)游戏迭代
腾讯出品的游戏,迭代基本都能得到保证。活动基本是一个接一个的,几乎每天登陆都有新的东西出现。
三、《一起来捉妖》是一款真正的区块链游戏吗?
区块链游戏,已经不是一个新鲜的话题了,从Cryptokitties开始,到现在盛行的菠菜游戏,资金盘游戏,各种打着区块链为旗号的游戏层出不穷。它们或是以资产交易、收藏为噱头,或是以收益为诱饵,或是以虚拟资产上链作宣传,昙花一现后又迅速沉寂。究其原因,就是在于大多数都忽略了游戏的本质,那就是可玩性。
好玩在骨不在皮,不是说打着年化百分之几百,打着游戏资产收藏的旗号,随便制作一些粗制滥造的游戏demo就可以圈地收钱了。真正好玩的游戏,是即使没有收益,用户也愿意花钱买单的。
区块链游戏,它首先也得是一个好玩的游戏。从可玩性的角度来看,《一起来捉妖》无疑是成功的。
在解决了可玩性之后,才是游戏通常会面临到的诸如生命周期、虚拟资产所有权和流通性、资产的保值、游戏机制的透明性等问题。
在这些问题上,《一起来捉妖》解决了一小部分。
将游戏中的猫宠上链,解决了部分游戏资产的确权和流通问题,但与其说这是一项突破,不如说更像是一个噱头。且不说上链的只是一小部分资产,碍于国家政策,单向充值的点券(可视作此游戏的代币)注定了这和通证经济初衷背离。即使上链了又如何,如果哪一日《一起来捉妖》停止运营了,这些链上数据也不过是好看而已。
此外,《一起来捉妖》在游戏中引入了部分媒体,作为区块链节点监督游戏中的专属猫交易数据,也从一定程度上体现了区块链精神。
《一起来捉妖》是一款真正意义上的区块链游戏吗?
网络了一下,对于“区块链游戏”的概念,解释大概有两种,一种确定所有权,即 区块链游戏就是把游戏资产所有权从开发商转移到每个玩家手中,保障大众玩家的权益。 一种强调技术, 区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。
如此来看,《一起来捉妖》能算得上是一款区块链游戏。即使在逻辑上不够严谨,但是它在区块链游戏的发展史上一定是意义非凡的。作为第一款应用了区块链技术收获数千万用户的游戏,无论是对于区块链概念的传播,还是对于后续区块链游戏的设计,《一起来捉妖》一定会产生很大的影响。